
HP:4252 攻擊:5845
AS:回復全體隊友(15),血量50%以上時提升給予敵方的傷害(800/1000),10連連鎖時再提升(500)
SS1:逐漸回復全體隊友的血量4回合(30) (1/4)
SS2:回復全體隊友全部血量,並回復異常狀態,再使全體隊友以50%血量復活 (3/6)
EXAS:10連鎖以上。as轉為全體化,貫穿防禦、阻隔傷害、屬性吸收,並加重傷害(1000)。
特別潛能:火屬血攻+500、純火血攻+500、回復反轉無效、ss封印、as封印、行動封印無效、九死一生1、戰回10%、10%減傷
※as是補師兼打手,回復全屬性15%中規中矩,50%血量的金身算很好達成,倍率也很高,是個中偏上的as。自帶as封印無效潛能能穩定為隊伍補血。
※ss1是能不間斷的徐回,如果搭配上自身的as,每回合能夠穩定為隊伍補45%的血量,非常足夠。ss2作為解狀態的技能,初速偏慢。ss沒什麼特別亮眼的地方。
※exas貫穿屬性吸收非常稀有,但10c的條件難度稍高,得搭配其他快速+c的卡片。自帶as封印無效潛能。
評分:8.5分。

HP:6578 攻擊:3345
AS:提提升水屬性隊友的攻擊力(80/100),依照術士夥伴數再提升自身傷害(100)
SS1:無視技能反擊,解除敵方單體的防禦與阻隔傷害,並給予水屬性傷害(400) (0/3)(2/3)
SS2:無視技能反擊,解除敵方全體的防禦、防禦牆、阻隔傷害、多層防護、屬性吸收、屬性免疫,並給予水屬性傷害(600) (1/4)(3/4)
EXAS:7連鎖以上。as轉為全體化,並加重傷害(1500)。
特別潛能:水屬血攻+500、純水血攻+500、毒、弱化無效、ss封印、as封印無效
※as……中偏下。0c強化80/100還算可以,術士數量增傷當作送的就好。雙圍設計成血量特化,as卻是打手,有點意義不明,建議裝備血量、攻擊互換的結晶。
※ss是這張卡唯一的亮點,超短cd的拆盾!!!除了技反、物返、多重物反拆不掉,其他通通拆光光,而且自帶ss封印無效潛能。
※exas沒什麼亮點。問題同樣是攻擊白值低。
評分:9分。ss的戰略價值非常高。ss2有9.5分的價值,但as與exas就非常平庸所以-0.5。

HP:5587 攻擊:4123
AS:回復全屬性隊友血量(12),5連鎖時減輕15%全屬性傷害,20連鎖時憑運氣提升給敵方的傷害(500~1200 / 800~2000)
SS1:+5c,並保護連鎖3回合 (0/3)
SS2:+10c,並保護連鎖5回合 (2/5)
EXAS:10連鎖以上。as轉為全體化,並加重傷害(1500)。
特別潛能:雷屬血攻+500、純雷血攻+500、回復反轉無效、ss封印、as封印無效、10%水屬減傷、戰回10%
※as是補師兼輔助兼打手,樣樣通,但樣樣松。
1. 回復全屬性,但補量偏低。
2. 5c的15%減傷,搭配自身的ss,不難達成,但也就那樣,沒有特別突出的地方。
3. 20c的賭博攻擊……下限偏低,但上限又沒有特別高。期望值分別是(850/1400)
自帶as封印無效潛能。
※ss能不間斷保c,+c的數值也給的非常大方,是個中偏上的ss。自帶ss封印無效潛能。
※exas中規中矩。
評分:8~8.5分。

HP:3854 攻擊:5977
AS:對雷屬特效5連擊(250/350),血量50%以下再提升(800)
SS1:每回合消耗25%血量,提升攻擊力5回合(1000),並有高機率爆擊 (2/5)
SS2:每回合消耗25%血量,提升攻擊力5回合(1400),並有高機率爆擊 (4/7)
EXAS:正確答題1次。貫穿防禦、阻隔傷害、屬性吸收1回合,並加重傷害(1500)。
特別潛能:火屬血攻+500、純火血攻+500、ss封印、as封印無效、10%減傷、戰回10%、九死1、傷害1.1倍血量-500
※as初始倍率太低,反金身的倍率看看就好(在ss的部分會說明)。
※ss是自身的boost,倍率不差,甚至有高機率爆擊,但每回合要扣25%血量大扣分,初速以台版自製來說也是偏慢。
看的出來扣25%血量是為了搭配as50%血量以下再增傷,但若要達成這樣的條件,風險太大,而且這張卡的-500血潛能在第8格,只開7格就沒有減傷10%和戰回10%;開滿10格血量又更低,更容易被打死……。
※exas是這張卡值得一提的地方,貫穿屬性吸收非常稀有,達成條件也非常簡單,很適合搭配霸眼結晶,反覆進L發動結晶效果。而且自帶as封印無效潛能。
評分:8.5分。

HP:3455 攻擊:4607
AS:10連鎖時提升傷害(600/800),20連鎖時再提升(1000/1200)
SS1:無視技能反彈,給予敵方全體水屬性傷害(600),再給予水屬性傷害8回合(600),並依照給予敵方致命傷害的次數增加3連鎖 (0/8)
SS2:無視技能反彈,給予敵方全體水屬性傷害(700),再給予水屬性傷害8回合(700),並依照給予敵方致命傷害的次數增加3連鎖 (2/10)
EXAS:設為隊長。貫穿防禦、阻隔傷害,並加重傷害(500),並+1c。
特別潛能:水屬血攻+500、復屬血攻+500、反轉屬性無效、ss封印無效、毒無效、九死1
※as是高c打手,暖機完的倍率不差。沒有防as封印潛能
※ss是開場就能施放的無視技反殘滅,持續回合長,倍率中偏上,炸死敵人還能+3c,幫助自己更快達成高c。自帶ss封印無效潛能。
但是 as1與as2倍率差了400,若開場放了ss1,那20c倍率只有1600;如果想要有2000的高倍率,那隊伍中勢必要有其他隊員幫其+c。
※exas達成條件非常簡單,倍率中規中矩,+1c很實用。沒有防as封印潛能
評分:8.5分。沒有防as封印-0.5

HP:3478 攻擊:4861
AS:回復全體隊友的血量(10/12),提升水屬性隊友的攻擊力(80),10連鎖時再提升(80/100)
SS1:無視技能反彈發動水、光屬姓的10連擊(800),再依照連擊數增加連鎖數 (0/3)
SS2:無視技能反彈,在回合結束後給予敵方全體水屬性傷害(200)。消耗全部連鎖並加重傷害(上限值:50連鎖15000) (7/10)
EXAS:隊友精靈血量從未滿100%變為100%5次。貫穿防禦、阻隔傷害3回合,並加重傷害(400),並+3c。
特別潛能:水屬血攻+800(主水副光血攻+1100)、反轉屬性無效、ss封印、as封印無效、保護連鎖、傷害1.1倍血量-500
本期大獎
※as補全屬性,但補量偏低,0c提升攻擊的幅度不錯,10c再提升,搭配自己的ss1,非常容易達成。
※ss1是開場的20斬擊!!!這可是白貓圖鑑的技能啊,而且他cd還比圖鑑短!!!他還有保護連鎖的潛能,唯一美中不足的地方是他的as並不是高c打手。ss2在相較之下就黯淡許多,但是作為炸技,上限倍率高達15000還是非常可觀。自帶ss封印無效潛能。
※exas達成條件算簡單,倍率中規中矩,還附帶+3c。但ss1實在是太亮眼了,所以exas應該不常用到。
評分:10分。跟白貓圖鑑一樣的ss就是狂
=====我是分隔線=====
其實老實說,這期的卡除了水拆盾和水光開場斬擊,其他卡的設計並沒有哪裡令我印象深刻的地方。上次「迷幻泛神祭」至少有一些爛到讓我大力吐槽,但這次很多卡的設計都讓我有種微妙的感覺,說他爛呢…但他好像又沒那麼差;說他好呢…但又好像還好而已。所以我有好多評論都是「中規中矩」,甚至是草草帶過,希望大家見諒。
歡迎大家提出自己的看法,我也會根據大家的意見微調卡片的分數
謝謝大家