【心得】【沉月之钥 魂归夜止】转蛋卡简评


HP:4252    攻击:5845
AS:回复全体队友(15),血量50%以上时提升给予敌方的伤害(800/1000),10连连锁时再提升(500)
SS1:逐渐回复全体队友的血量4回合(30)     (1/4)
SS2:回复全体队友全部血量,并回复异常状态,再使全体队友以50%血量复活     (3/6)
EXAS:10连锁以上。as转为全体化,贯穿防御、阻隔伤害、属性吸收,并加重伤害(1000)。
特别潜能:火属血攻+500、纯火血攻+500回复反转无效ss封印、as封印、行动封印无效、九死一生1、战回10%、10%减伤

※as是补师兼打手,回复全属性15%中规中矩,50%血量的金身算很好达成,倍率也很高,是个中偏上的as。自带as封印无效潜能能稳定为队伍补血。

※ss1是能不间断的徐回,如果搭配上自身的as,每回合能够稳定为队伍补45%的血量,非常足够。ss2作为解状态的技能,初速偏慢。ss没什么特别亮眼的地方。

exas贯穿属性吸收非常稀有,但10c的条件难度稍高,得搭配其他快速+c的卡片。自带as封印无效潜能

评分:8.5分。


HP:6578    攻击:3345
AS:提提升水属性队友的攻击力(80/100),依照术士伙伴数再提升自身伤害(100)
SS1:无视技能反击,解除敌方单体的防御与阻隔伤害,并给予水属性伤害(400)     (0/3)(2/3)
SS2:无视技能反击,解除敌方全体的防御、防御墙、阻隔伤害、多层防护、属性吸收、属性免疫,并给予水属性伤害(600)     (1/4)(3/4)
EXAS:7连锁以上。as转为全体化,并加重伤害(1500)。
特别潜能:水属血攻+500、纯水血攻+500毒、弱化无效ss封印、as封印无效

※as……中偏下。0c强化80/100还算可以,术士数量增伤当作送的就好。双围设计成血量特化,as却是打手,有点意义不明,建议装备血量、攻击互换的结晶。

※ss是这张卡唯一的亮点,超短cd的拆盾!!!除了技反、物返、多重物反拆不掉,其他通通拆光光,而且自带ss封印无效潜能

exas没什么亮点。问题同样是攻击白值低。

评分:9分。ss的战略价值非常高。ss2有9.5分的价值,但as与exas就非常平庸所以-0.5。


HP:5587    攻击:4123
AS:回复全属性队友血量(12),5连锁时减轻15%全属性伤害,20连锁时凭运气提升给敌方的伤害(500~1200 / 800~2000)
SS1:+5c,并保护连锁3回合     (0/3)
SS2:+10c,并保护连锁5回合     (2/5)
EXAS:10连锁以上。as转为全体化,并加重伤害(1500)。
特别潜能:雷属血攻+500、纯雷血攻+500、回复反转无效ss封印、as封印无效、10%水属减伤、战回10%

※as是补师兼辅助兼打手,样样通,但样样松。
1. 回复全属性,但补量偏低。
2. 5c的15%减伤,搭配自身的ss,不难达成,但也就那样,没有特别突出的地方。
3. 20c的赌博攻击……下限偏低,但上限又没有特别高。期望值分别是(850/1400)
自带as封印无效潜能

※ss能不间断保c,+c的数值也给的非常大方,是个中偏上的ss。自带ss封印无效潜能

exas中规中矩

评分:8~8.5分。


HP:3854    攻击:5977
AS:对雷属特效5连击(250/350),血量50%以下再提升(800)
SS1:每回合消耗25%血量,提升攻击力5回合(1000),并有高机率爆击     (2/5)
SS2:每回合消耗25%血量,提升攻击力5回合(1400),并有高机率爆击     (4/7)
EXAS:正确答题1次。贯穿防御、阻隔伤害、属性吸收1回合,并加重伤害(1500)。
特别潜能:属血攻+500、纯火血攻+500ss封印、as封印无效、10%减伤、战回10%、九死1、伤害1.1倍血量-500

※as初始倍率太低,反金身的倍率看看就好(在ss的部分会说明)。

※ss是自身的boost,倍率不差,甚至有高机率爆击,但每回合要扣25%血量大扣分,初速以台版自制来说也是偏慢。
看的出来扣25%血量是为了搭配as50%血量以下再增伤,但若要达成这样的条件,风险太大,而且这张卡的-500血潜能在第8格,只开7格就没有减伤10%和战回10%;开满10格血量又更低,更容易被打死……。

exas是这张卡值得一提的地方,贯穿属性吸收非常稀有,达成条件也非常简单,很适合搭配霸眼结晶,反复进L发动结晶效果。而且自带as封印无效潜能

评分:8.5分。


HP:3455    攻击:4607
AS:10连锁时提升伤害(600/800),20连锁时再提升(1000/1200)
SS1:无视技能反弹,给予敌方全体水属性伤害(600),再给予水属性伤害8回合(600),并依照给予敌方致命伤害的次数增加3连锁     (0/8)
SS2:无视技能反弹,给予敌方全体水属性伤害(700),再给予水属性伤害8回合(700),并依照给予敌方致命伤害的次数增加3连锁     (2/10)
EXAS:设为队长。贯穿防御、阻隔伤害,并加重伤害(500),并+1c。
特别潜能:水属血攻+500、复属血攻+500、反转属性无效ss封印无效、毒无效、九死1

※as是高c打手,暖机完的倍率不差。有防as封印潜能

※ss是开场就能施放的无视技反残灭,持续回合长,倍率中偏上,炸死敌人还能+3c,帮助自己更快达成高c。自带ss封印无效潜能
但是 as1与as2倍率差了400,若开场放了ss1,那20c倍率只有1600;如果想要有2000的高倍率,那队伍中势必要有其他队员帮其+c。

exas达成条件非常简单,倍率中规中矩,+1c很实用有防as封印潜能

评分:8.5分。没有防as封印-0.5


HP:3478    攻击:4861
AS:回复全体队友的血量(10/12),提升水属性队友的攻击力(80),10连锁时再提升(80/100)
SS1:无视技能反弹发动水、光属姓的10连击(800),再依照连击数增加连锁数     (0/3)
SS2:无视技能反弹,在回合结束后给予敌方全体水属性伤害(200)。消耗全部连锁并加重伤害(上限值:50连锁15000)    (7/10)
EXAS:队友精灵血量从未满100%变为100%5次。贯穿防御、阻隔伤害3回合,并加重伤害(400),并+3c。
特别潜能:水属血攻+800(主水副光血攻+1100)反转属性无效ss封印、as封印无效保护连锁伤害1.1倍血量-500

本期大奖

※as补全属性,但补量偏低,0c提升攻击的幅度不错,10c再提升,搭配自己的ss1,非常容易达成。

ss1是开场的20斩击!!!这可是白猫图鉴的技能啊,而且他cd还比图鉴短!!!他还有保护连锁的潜能,唯一美中不足的地方是他的as并不是高c打手。ss2在相较之下就黯淡许多,但是作为炸技,上限倍率高达15000还是非常可观。自带ss封印无效潜能
exas达成条件算简单,倍率中规中矩,还附带+3c但ss1实在是太亮眼了,所以exas应该不常用到。

评分:10分。跟白猫图鉴一样的ss就是狂

=====我是分隔线=====

其实老实说,这期的卡除了水拆盾和水光开场斩击,其他卡的设计并没有哪里令我印象深刻的地方。上次「迷幻泛神祭」至少有一些烂到让我大力吐槽,但这次很多卡的设计都让我有种微妙的感觉,说他烂呢…但他好像又没那么差;说他好呢…但又好像还好而已。所以我有好多评论都是「中规中矩」,甚至是草草带过,希望大家见谅。

欢迎大家提出自己的看法,我也会根据大家的意见微调卡片的分数
谢谢大家
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