本来就打算写一篇正经点关于防御与破防的文章
7月中整理小屋文章到一半后就跑去画图赶稿
赶完后我订购的手刹车配件也终于来了
于是愉快地每天在房间内坐在赛车架上用力尬掐
I’m gonna step on the gas
Gas Gas Gas-Manuel
对拉,我就拖更
原本是打算用影片方式制作,我有个朋友还说要帮我配音
但想想一堆人只想直接快转跳结论
补上公式我也不觉得坚持当伸手仔的人会为了这篇特地看懂
上了公式可能出门还会被打,所以直接上表格,把重点放上面
首先视物理防御跟魔法防御的表格
我假设大多数的情况为,要嘛0%没破防/有职业套破50%/配上赎罪75%
根据对应防御数值,你的伤害会衰退后并残余多少程度
也就是说破防并不是增加伤害,而是拿回你被防御损耗的伤害
因为怕被人呛说打这么多格数字,我他O怎么看得懂
物理DEF伤害衰退表
魔法MDEF伤害衰退表
没错,物理跟魔法无视的比例除非是100%
不然你这跟法系这样讲话是会被人按在地上打的
然后就是你有多少钱,这些就是重点了
剩下就是没什么人想要看的部分,因为我自己做计算机后发现法系太残忍
所以下面讨论就改成我有玩的物理为主
那么,我们改谈谈比较实际点的状况
对物理来说,那怕是DEF50也是有所影响,主要看你接受度
而一个增伤部位拿去换成破防,自然也代表你的伤害降低
只是被防御影响的比例变小了,那面对不同目标多少无视程度才够呢
当然是根据个人预算跟状况啦,你真要问我一率推荐魔剑卡不然就是自己算
以下直接上结果,避免我出门真的被揍
倘若你是完全没概念也不计算的玩家,那么以下不看也无所谓啦
首先是我原本百矛卢恩的装备配置,根据我想大胆的想法做出了配置计算
没提到就是都没变更到
A.天狗套.职业影子1.0整套.战死头幻象套
披肩使用远距离增伤12%(未使用增伤卡片)
披肩使用远距离增伤12%(未使用增伤卡片)
*破首领防御0%
B.影子装改使用2.0单部位来破防,并且拔除天狗套
*破首领防御53%
C.影子装改使用2.0单部位来破防,一样拔除天狗套
披肩同样品项附魔改无视防御并插上沟鼠
披肩同样品项附魔改无视防御并插上沟鼠
*破首领防御75%
没提到就是都没变更到
另外因为受灵气剑无视防御之影响,与上方物理表格比例自然有些许不同
好啦我知道你们想看的他O的才不是这种表格
我把伤害平均值后再上一次,就不以最大最小值来做讨论
可以看见A组配置在面对无防御时伤害最高,都塞了增伤这自然是理所当然的事情
B.C组则因为塞入了破防并拔除天狗,起始伤害水平明显落差
很明显受到A.防御影响下降程度最大,目标防御提升越多下降越多
跟B.C组比较下伤害在目标DEF100时持平,随后逐渐拉开差距差距
C组因为足够高的忽视防御,在DEF600的表现依然有平均超过30万的伤害
而我们以同条件下A.当作基准值来看的话呢
初始数值DEF0就可以明显看到,增伤部位拿去破防伤害自然会输
意味着我破防撑低撑高在目标DEF150内基本上都是白换
以我自己来说我认为差距5%内我都当没差,可以看见目标DEF200后才差距有感
打怪来说差距不到1下的伤害差距我是不太在意的
但打王来说还是要面对有了破防,但你破得到底足不足够的问题
物理破防部分够不够高我认为还是要看你觉得当下伤害接不接受
毕竟不像是法系那样面对魔法防御基本上没破实在很凄凉
目标DEF100内我觉得都可以不需要去破防
150~200段落来说有组队配个赎罪也还OK
因为伤害不够的还是要尻很多下,我认为有赎罪没影子装50%也不需要太在意
250开始可以说开始让人领悟这游戏的真谛,安西教练我需要破防的程度
破防的比例上我是建议一次至少20~25%左右,但还是以预算为主
预算足够就破100%,真的足够就上魔剑,不够就学我75%赎罪后100%
75%起码还可以抱有观念的奶妈帮你赎罪当个假100%贯穿大爷
要是像我一样深古练功面对184奶妈赎罪要了三次集结,结果给我圣典
那头就会开始痛,眼角会开始湿…