S4 賽季的第一周比較沒時間沖段位,總算在上周日壓在線夢幻拿段位獎勵
附下圖證明,
另外對於 S4 的AOE 陣容有一些零散心得想和大家一起交流一下

*使用的15人陣容:

和 S3 積分賽所使用的陣容比起來,這個賽季把主角陣營替換成了起源陣營
雖然自己有6星蘭迪傳說超絕坦,
但因為蘭迪的節奏比較偏慢(1T 超絕、2T 護衛)和我的風格不是很搭,所以還是忍痛下了盒子。
S4 補師減少為1.5位,整體偏向激進式打法,初略統計10場裡面大概只有1場選得到補,
所以整個盒子的容錯率非常低需要大量計算走位,前兩回合只要走錯一步大概就直接右上角跳了,
這點可以從我上面的勝率看得出來,不瞞你說我自己目前也還在適應新的盒子。
*簡要心得:
1 )大部分玩家盒子的強勢單點突擊手有越來越多的趨勢(阿雷斯、小雪莉、索妮雅、白毛等等…),
S4 賽季要玩 AOE 的話個人覺得坦克反而比補師重要許多,
通常都是上無補 AOE 陣容;玩無坦 AOE 陣容的話會因為突擊手的距離壓制難度相對更高
而坦克變得更像是消耗品,能夠幫主要輸出手擋個關鍵一兩刀就能功成身退了
2 )盒子里 AOE 所需要的增傷和禁療(治療反轉)手段盡量充足。
S4 普遍玩家的整體練度又提升了一層,就連黃金段位要上分也變得越來越困難
缺乏禁療或增傷手段不足的話,AOE combo 是很難打出效果。
以我的盒子為例:
群體增傷有小約、蒂朵和小艾天賦,加上數個王者之冠、艾莉絲的單點增傷
以及古巨拉的地獄犬和櫻的百花所造成的反向增傷;
群體禁療有魔女和櫻,加上浦飯、飛影的單點禁療,以及波波和玲的機率性禁療。
3) S4 AOE 更加看重整體盒子的互相搭配,甚至會影響到特定角色的 b/p 順位。
例如我的盒子被對手首 ban 的位子除了有古巨拉以外,
因為整體偏時空陣營、加上手長腳長的AOE偏多,所以小約和小艾有到 1 ban 的地位;
浦飯和阿雷斯對於首選白毛打流星無坦陣容也有 1 ban 的價值;
再者整個盒子因為只有愛麗絲一個純補,能搭配的隊友也多(阿雷斯、魔女、櫻、劍帝、飛影等),
因此也碰過很多直接首踢愛麗絲的對手。
4) b/p 部分大多還是首踢對手的古巨拉打傳說體系,
有足夠的突擊手能夠對付狗的話可以考慮首踢蘭迪,目前的傳說體系還是非常依賴蘭迪超絕;
2 ban 的話由於目前版本強勢的單點突擊手很多,
個人建議如果盒子裡面的禁療或 debuff 角色夠多的話,可以先在 2 ban 踢掉較難處理的單點角色,
然後 3 ban 再來踢補師。
我個人是習慣 2 ban 阿雷斯和蒂朵(驅散&福音),
阿雷斯的高傷害遠距離壓制和蒂朵的群療二動對 AOE 陣容的反制能力很強。
5) 關於附魔
附魔部分還是要看每個人的風格和打法,基本上清風/滿月/魔術/烈日比較是偏向走一波爆發,
所以很需要追求極高的附魔數值。
時鐘走續戰但不是每個角色都適合,個人覺得能夠破壞對手節奏的 AOE 才比較適合附魔時鐘。
像萬箭、天罰、風語這類功能性較低、CD 不長的技能就會比較推薦追求極限傷害的附魔
我自己的盒子大部分都是時鐘附魔,一開始也沒什麼特別的原因主要是覺得自己常年臉黑……
就算再給我一年我也覺得沒辦法把全部15人都弄一套神仙附魔,
加上盒子里能夠加速或減少(限制)雙方距離的角色不少(小艾、奧瓜、蒂朵、阿雷斯、狗),
所以對於清風的需求也就沒那麼高。
不過時鐘除了續航力高外還有兩個額外的好處,尤其對於習慣打無坦或無補陣容的玩家來說:
一是能夠轉移仇恨值,
經典例子就是櫻打出百花(魔女的舞踏同理)然後觸發了時鐘,逼對手得在當回合處理掉櫻,
打亂了對手原先預訂收拾你其他尚未行動角色來斷掉 AOE combo 的想法
然後你因為知道當回合對手會想辦法處理掉櫻,
所以可以安排其他角色的走位到更好的位置來打下一波攻勢,
就算櫻不能打出第二發百花也打亂了對手的節奏。
二是增加對手的計算量,
像我的盒子因為整體附魔時鐘的角色偏多,上場的 5 人當中很常會有 3 人以上都是時鐘附魔,
加上目前還是無法看到對手的技能CD信息,所以大概到了第 3 第 4 回合的時候,
對手就已經搞不清楚你哪些技能觸發了時鐘哪些技能CD 中。
(當然前提是你臉夠好每回合至少有 1 人觸發時鐘啦。)
*最後附上兵營練度

澄清一下並非刻意不去練兵營,是因為身為微課玩家資源比較有限,
加上我的盒子對於裝備的需求很高(至少要範圍劍x3、近戰弓x3、奇蹟杖x2、櫻花刀和最後服xN),
早期只能在刷裝備和刷兵營兩邊做出選擇,所以一開始很多體力都是拿去拚命刷龍,
一直到 S3 賽季才開始慢慢補強兵營練度。
奉勸巔峰新進玩家千萬別學我,乖乖地刷兵營還是比較穩妥,
玩無坦或無補的 AOE 陣容對於兵營的練度要求可是非常高,尤其是防禦端的部分。
最後的最後歡迎各路大神分享一下自己的陣容和套路,讓我來參摩學習一下。
感謝!