这次介绍五副牌好了,最后再来公布上王牌组。
但怕不知不觉又讲太多,搞不好要分成三集,所以尽量讲重点好惹,很多细节就请大家自己脑补。
前三副都是这次的爱用牌,而且之前没有用过,本篇要讲的则是之前的上王牌(因为也有用过但不理想,所以还是想说讨论讨论好了),啊不然就按照原计划用倒述法好了,但要跳过这个月,因为是压轴。
这次是八月嘛,那就先来讲七月的。
听说七月是鬼门开,不料我用杀鬼降魔的牌上王了,这也许是命中注定吧ㄏㄏㄏ(有兴趣的可以去看不知火的牌组故事,个人认为还蛮好看的)。
这副牌其实有重调过啦(为了在这群魔乱舞的八月中生存),本来长怎样具体也记不清了,但反正就是差不多差不多,只是那时的武部还没限3,没意外是放三张。
但那时候的技能应该是用等级上升而非复制,只是我也搞不懂一开始干嘛要用上升= =
这两种差在哪里咧,基本上就是前者比较强势,一登场就大怪定场,被破坏也没差,除外墓地的后代可发效果(炎神是不知火系列的老祖宗的灵魂,所以拳头大了一点),但本身被除外就只能哭哭了,浪费了一个技能而且减少了一些炸牌的手段。
后者资源比较丰富,丰富在哪容我解释解释。
不知火的大怪分别为战神跟炎神,基本手上有怪就是直接复制等级让战神站场,用武部同步效果最好,叫出来后立马除外可抽牌堆墓,一举两得。
如果对方打不过你,那也没差,回合结束用弩弓部队把自己送墓顺便炸牌,下一个己方回合又可跳炎神兼炸牌。
大概就是这个套路一直打一直打一直打,然后七月份的主流牌不外乎是黑魔导+白龙+不知火(等级上升)+月光流氓,以上三种都可用这套路轻松击破(月光比较麻烦一点,大家拼手气),反正只要先攻就很难会输,所以上王倒不困难(虽然运气运气,但不知火还是有技巧存在,看KC杯有上榜的人在操作,还真有一些独到之处。等级复制就是在上面看到的,令当时的我惊为天人)。
话不多说立马分享六月上王牌组。过去式不要多提,因为这牌也不会强到哪里去了,除非又有主流卡被限。
六月上王牌我个人认为还算冷门啦,但也因为是冷门牌所以很多人会不知道要怎样打吧,用冷门打爆热门就4爽,只是还是用不知火当基底就是了。
怎么样,是不是真的有比较奇葩一点?
只是当时是武部限3,妖刀限2,所以我是放两张黄金柜+一张武部。
那时候很赌烂武部啊,毕竟她的效果有招唤限制,只要你用她的方法同步就只能特招不死族,然后冥界龙看起来很像不死族,却是一个龙族大傻屌,明明有机会可以秒对方却被绑手绑脚的,干脆就放只放一张武部。
秒对方就是当你要同步时被陷阱坑到,用圣枪解场,这么一来,对方场上基本就没威胁。只是要记住不要用冥界龙打对方覆盖的怪,因为对方不会死、兼会叫出一个黑暗衍生物,万一对方是低攻怪,ㄎㄎ……那可就哭哭了。
而且这副牌不是从哪个高手那边抄来的,就是莫名的对那张冥界龙特别有爱,然后就一直微调微调,调到后来就变成这鬼样子了。
而且这副牌的主力其实还挺微妙的。
一般的不知火都会放一些其他的6星不死族同步怪兽来增加续战力,但我偏偏选用两张刀神,原因是因为利用龙之镜除外刀神,可降对方500攻,如果手上有圣枪而且没有消耗掉,那就可扣1300。
假设你今天的对手也是不知火好了,而且是拳头略大的炎神,3500-1300就是2200。然后冥界龙有3000,打一下基本扣800,但对方不会死所以不能除外墓地的后代,而且攻击力会变0,自己则会多个了攻击力3500的暗黑衍生物(衍生物是复制对方原本攻击力,刚刚忘了讲),随便打都能让对方升天。
那假如圣枪自己用掉,就变成刀神扣对方500,变3000,自己被圣枪扣800,剩2200。那自爆后对方归0自己却有3500大怪,撞一下也是让对方要死不活的。
而且喔,对方不一定都是炎神站场,只有有其他中等怪站在那边,危险程度就会大大增加,加上有放两张黄金柜,就可以更能活用这牌组。
一般是除外宫司炸对方(最喜欢炸黑魔导的黑人之阵了),不然就是用龙之镜叫出冥界龙,然后除外隐者跟刀神,扣对方攻兼把刀神捞回来,那万一手牌很烂不知道怎开局,就直接除外武部妹妹吧,看有没有更好的开场方式。
——我永远都忘不了她卡我龙之镜的港觉,真D是非常非常的赌烂!
记得那时候也蛮常遇到新宇侠的,开局就是龙魔导+英勇新宇侠,对方有场地攻击力就比我高,但这副牌逻辑基本就是以降对方攻击力为主,因为暗黑衍生物是复制对方原攻击力,怎么打都不会吃亏。而且手上有圣枪的话,直接拿去降龙魔导800攻,+刀神就是-1300嘛!
1800剩500,冥界龙打一下-2500,叫出一个1800的衍生物,直接就把对方秒掉。
然后有个重点4……这个衍生物是不死族……
有时候还可用隐者拉回协调妖刀,就算对方解掉你的冥界龙,也可找机会同步出不知火系列的大怪。
但冥界龙嘛……除非用效果炸掉,不然真的没那么好解。只要有怪打他自己攻击力就会变0,而且是站着变0等人打,光是这样你说恐不恐怖。而且还真的有很多人会直接尻过来,然后傻傻的等被反扑。
要知道战神登场没有4000以上的攻不能见人,打一下直接就G,根本超级暴力。
虽然还是有运气成份在啦,只是七月很常遇到月光流氓,偏偏他们自以为流氓所以很少后台,然后冥界龙又比流氓大尾。
试想一下对方很帅的用舞猫鸡要打两下,结果打一下自己变0,冥界龙也被红狐归0,两大怪撞来撞去都不会死,可是我们还有墓地可以同步,而且下一回合——我们恢复3000攻了,她还赤裸裸的站在那边等被打。
舞猫鸡不会被战破,刚好,冥界龙最不喜欢战破对方了,除了可限制对方送墓发效果外,而且「衍生物是复制原攻击力」,就算对方攻击力归零也不受影响。
只是我有拿来打过命运女郎,靠夭直接叫出0攻分身,当场大傻眼。
嗯嗯嗯,但毕竟都是过去式了,看到这个月的主流牌我连拿都不敢拿出来怕被对手笑。
嗯嗯嗯你们懂得,八月份的冥界龙除了可怜之外还剩可怜,运气好又碰到月光可以爽一下,至于其他的嘛……唉……可怜呐!
之后额外分享两副很帅的牌好了,简单帅气又好用。
不过是之前好用现在未必,所以不纳入重点讨论,随便讲讲就好。
开天辟地放3张感觉很危险,可是开局没堆到墓就更危险。
基本就是先丢混沌士兵+混沌使者+开辟使者,然后被对方打的时候丢栗子球,这样墓地就会堆4只怪,如果对方好心一点再打你一下,就可以使用技能拉仪式卡。
然后混沌使者在墓地时可除外一光一暗回到手牌,就除外开辟使者+栗子球,开辟使者又可拉仪式魔法卡,所以手上就会多了两张超战士萌芽。
有魔法卡为什么还要拉魔法卡?
因为超战士萌芽可以用墓地的混沌士兵做召唤,所以当然要拿它呀!而且混沌使者已经回到手上了,等于有个4星的暗属性,就算混沌士兵被送墓,也可再叫一次。那当然手上如果还有一只,就有机会召两只混沌士兵站场,除了帅还是帅,就算被对方打爆又怎样?够帅就好!
多放一张混沌斗士,除了增加打点外加除外对方怪兽,还有就是可以除外自己墓地的怪,然后混沌牌的小怪都可以在被除外时发动效果,所以整体来说还算挺搭的。如果可以同时叫出元祖混沌士兵,然后选择暗属性效果,对方的手牌一下就除外光光了,一个字,爽!
值得一提的是,开天辟地丢上述的牌,就会堆成1地1光1暗,光暗一样多的情况下才能叫混沌斗士,这样4不4很方便?只是栗子球就一定要留在手上,不然就会出现卡手情况。
当时在玩是很常遇到盖白石的海马社长啦,除外他场上的白石+一张手牌,就差不多可以等对方跳了。那如果怕后台,就等圣枪到手会比较保险。
喔对了,用2只混沌小怪仪式出来的混沌士兵,可以除外对手场上两只怪外加一张手牌,然后可以打对方两次怪,达成爆炸伤害。就算对方是BF三大怪站场也可直接解掉,某方面来说真D很猛。
个人认为除外手上的牌最机车,运气好仪式两次,对方根本没牌可打。
只是齁,这牌真的很怕小怪拿好拿满,然后又一直抽到开天辟地。
毕竟是从牌组堆墓嘛……手气差的时候真的是会直接脑羞跳掉,尤其是来不及发开天辟地就被对方旋掉,那就真的没戏唱了。
那张混沌使者其实很哭,因为他能使对方变成原本攻击力,等于说对方的怪不能+攻,前几个月很常遇到命运女郎,基本互撞对方攻击力都会归零,假设我们场上是疾奔的暗黑骑士,2100+1500,我就问你这个伤害痛不痛。
一般是用开天辟地丢圣战士+AD+混沌使者。
AD先用掉,拿来转对方怪或自己怪,然后想办法把暗黑骑士释放掉,就可触发效果叫墓地的圣战士(8张释放卡你说好不好放?),然后又可触发效果除外对方场上的卡,兼把AD抓回墓地,这么一来,墓地就变成是AD+暗黑骑士+混沌使者。
回合结束后混沌使者有素材可以除外,就可以跳回手上当手坑,但要是圣战士被盖起来,就只能用AD转回来,混沌使者就必须暂时躺在墓地了。
好啦,打了好多手有点酸,反正看到一堆魔女工匠我就觉得这牌不能玩了,圣战士跳出来也只是搞笑。
那……我看就差不多该分享这个月的上王牌组了。
这个牌嘛……
老实说,很妙……很妙……而且是无赖中的霸主,除了遇到灵兽黑暗游戏跟GY玄化,基本都很好打(有一场传说5、连胜4,遇到玄化被弄翻,真的是捶心肝)。
个人认为灵兽黑暗游戏已经是无耻等级,屌康陷坑不说(盖起来他照样可以拿来跳大怪),跳来跳去维持场上一只怪已是基本手法,魔神只能在手上干瞪眼,根本没目标可放。
重点是对方墓地很少牌(大部分都除外了),靠烧血耗时间也是自己先死,真D是哭。除非你开局就拿潜艇跟场地,无视他场上的怪直接打脸,那如果对方有点卡手没大怪可跳,基本就可以狂揍他脸。
但老实说这牌也还不太完整,召唤师有3张稳定性会提高很多,但其实影响不大,毕竟是靠陷坑在那坑人,但我可以说,要用这牌打赢对手,心脏要很大颗,而且要很细心的在算血量。
潜艇机人搭配场地,可以直接打对方脸扣1800兼堆墓,要丢什么牌自己要想清楚,没把握守下一局就别客气丢机人入墓,有把握就丢潜艇,打人脸顺便滤牌。
是有看过有人放这张的啦,堆墓就可叫火召唤兽,但我自己是没放,原因是想减少卡手机率。毕竟先抽到就只能盖着等人打,效果基本没鸟用。
只是齁,要是你起手拿到潜艇机人,遇到魔女微尔就千万别打,因为我曾被效果无效结果不能转守,下回合直接被爆尻一顿。
召唤师有3张就可以放3张场地,应该是会变得更强。
玩这牌可说遇过所有的主流牌组,基本没啥克星,反而可以变成所有主流的克星,爽快感真的4难以形容。
当时的我就在想,如果真的用黑暗游戏上王,那这环境也就太黑暗了吧,结果还真的……咳咳……不知道该说什么才好。
虽然也不是很顺利上王,但好歹也上了,只是我永远也不会忘记,我整个晚上一直在传4传5徘徊,好几次看到了人生跑马灯,差点没当场暴毙!一直跟自己说算了算了明天再打,然后又因为没上阶心有不甘睡不着觉!
喵的咧,这到底是什么鬼环境啦!
一次是连3输掉,两次连4输掉,然后要上王规定必须连5,打的可说异常煎熬!
玩了玩,发现这牌其实不能算是自闭牌组,想胜利必须要快狠准,而且胆大心细,要学着怎么去判断后台。
遇到那个盗贼鸡丝面,先放场地或盖牌看对方有无动静,有动静就表示对方是盖宇宙旋风(也有可能是圣枪),那你就先偷笑再说,之后等着打爆对面。
毕竟都用了黑暗游戏,对方还在那边宇旋扣1000,火山岩砲弹扣500,然后堆墓堆很爽等着要揍你一顿。可是我方只要先叫出水召唤兽,对方又想耗掉你的手坑,呵呵呵,大概三回合他就自己爆掉了。
还有像现在很无耻的无限地狱砲啊,如果你开局直接起手召唤师+场地,那就先下召唤师,然后用场地自爆,拉一张潜艇机人,直接叫出水召唤师,那地狱砲叫出来的怪通常都打不穿水兽,也不能弹你炸你,除非他用BF鬼丸鸟。
那这时候就很依赖陷坑跟彩虹或攻击无敌化。
反正打地狱赢面居多,只是一定要先拉水召唤兽定场,但就算没拉到也没差,彩虹生命可在你意识到有点危险的时候开,直接拖一回合,只要对方没拿到局部性飓风就没啥威胁,跟着就下魔神,ㄏㄏㄏ,想到就觉得很爽。
而且局部性飓风可是限2的卡呀,但我们要叫水召唤兽+陷阱战略是何等容易是吧?
遇到月光或超重武者都可轻松屌虐,用陷阱可轻松玩爆,只是为啥要把一张彩虹换成攻击无敌化咧?
其实这个有点好处。
因为无敌化可以省手坑挡一回合,水召唤兽又不怕效破跟指定,万一对方墓地有牌,那就可以很轻松的耗他血量,搭配伊塔库亚的风暴,那真的是会让玩光道跟月光的直接吐血。
毕竟对方怪招好招满却打不死你,明知你手上有魔神却只能等着被解放,那种感觉真的是齁……
彩虹生命则是知道有危险的时候可以直接开,耗一张手牌直接可挡一回合,而且如果丢的是怪,又可用召唤师在墓地融合,亏牌机率可说少之又少。对上电子龙,彩虹生命就可以很好发挥,只是盖牌时机要抓一下,不要盖给对方炸掉,那真的是会很亏。
有机人的情况下,可以盖召唤师给对方打或用脑残溢出炸掉,再用机人挡,下回合再招水兽或火兽反打,整体来说并不难解。如果对方开局直接电子龙核+四式,那也很有机会送他一张魔神。
那因为陷坑算是目前最机车的陷阱卡,就算后攻也没差,因为对方看你玩黑暗游戏,通常会认为你手上有魔神而不敢叫怪,等到后来想叫你陷坑已经盖下去了。
那如果对方有宇旋就更好,啥都不用做他直接就屈于劣势。
那假设陷坑先盖呢?挖靠那简直是辣手摧花兼没有人性啊!
潜艇机人打脸1800,火召唤兽又可以直接贯穿,就算魔神没机会登场也可拿来融合。
遇到不知火就一直除外他墓地资源(但别除外宫司,自己的火兽会被炸掉),遇到魔女或光道就跟他耗时间,遇到新宇侠最爽,龙魔导+新宇侠站场耍帅的下场,就是变成魔神肥料。
打白龙其实也很好打,看过上篇的就知道白龙卡手有多可怜,这牌就最爱对方卡手了,因为自己卡手的机率超低,除非你开场拿3张魔神。
那主要就是——只要「召唤魔术」没被除外,基本上都OK。
因为在对方有盖牌的情况下,你直接下召唤师,一来可判断后台,二来不怕对方陷阱。
踩到陷坑仍可融合,被炸掉送墓仍可融合,万一被除外也没差,就利用场地或彩虹生命让召唤魔术入墓地(别忘了只要召唤师一下,召唤魔术就会上手),这样又可以回收召唤师提高续战力,根本就不怕对方的后续操作。
引诱对方开后台或判断后台,真的是非常非常非常的重要。
除非啦,真的衰小衰小的吃到神摄,不然都可想办法解场。
那……差不多就是分享到这里啦,只是要顺带提一下,玩这套牌,算血真的是很重要的一个环节,我好几次都用最省的资源耗到对方死掉,有时候就差那一百滴但对方却没有算到。
这牌连BF都可以打,如果你早早就猜到对方是用鸟人,手上又有陷坑跟彩虹+魔神,那基本上就稳了。就算都没有也可只盖一张彩虹,能拖就拖,反正自己卡手机率很低,多抽一张胜率就提高七八成不止。
下魔神跟下怪或盖牌时机要想清楚,有时候别下魔神,拿来召唤火召唤兽,对上不知火或BF都很好用,一张牌就直接逆转。(毕竟火兽的效果是对方场上有一张牌就+300攻,这两组牌却都是靠牌面多在打。)
那万一叫不出火兽也没关系,潜艇机人配场地打1800,攻击无敌化直接挡死,下一回合又是1800,这也是很好的手段。两次都摸到对方脸部,黑暗游戏会直接让你获胜。
那风暴主要就是要搭配火召唤兽,试想全部转守等你打的情况,而大部分的怪防御力都很低,例如白石啊,不知火啦,甚至是超重武者被反转过来也是很惨。
总之环境太过多元,不能只用一种打法闯天下。
这次的爬阶就分享到这里了,希望大家会喜欢这样的内容。
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PS:目前最难解的还是多变的天气,好在要上王的那五场都没遇到。那摸一下就弹回手牌的方法太卑鄙了,水兽也照样被弹,而且天气怪被打前可以自己除外自己,借此克制火兽效果。除非开局直接送他魔神吧,不然应该是无解了。