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【攻略】243基建配置 無課博士懶人排班法(很多數字)

這篇是寫給已經進入划水期,每天也不想花太多時間在遊戲上但是不顧一下沉沒成本好像又有點高的博士們,利用盡量少的上線時間製造出還可以看的基建收益。

以下會假設大家的基建在接近全齊的狀態。
內文含有大量的討論及推導,

如果沒有耐心看完全文,也可以直接跳至最後面的結論。

為什麼243?

無課玩家的理智有限,每天自回240,活動跟周任送的理智就當作跟打殲滅打突襲抵銷掉好了(干
在這樣的前提下,如果要養成一隻六星精二滿等且一個技能專精三,
大概會需要花27天的理智打素材,如果你比較貪心想練兩個技能,就會增加到45天。
而經驗/龍門幣需求則是約32天的(基建+任務)收入。
(基建我估29000/36500,是2經驗2赤金不包含無人機的產量)
四五星的比例也差不多如此。
也就是說,無課玩家並沒有太多理智去打CE5或是LS5,不然會造成素材短缺,而每天要投入大量理智的153配置就更不用考慮了,卡死你。
理智有限的情況下,基建的重點就不是產出很多數字,而是輔助你把理智花在必要的地方

心情消耗與回復

一個三級的心情消耗為每小時0.65(自帶-0.1以及控制中樞提供的-0.25,自帶技能的角色太少了就先不考慮)
宿舍最高可以提供4+0.75的回復速度,假設大家都有精二閃靈(後面就知道其實沒差多少
也就是說 一個幹員每工作1小時,就需要休息8.2分鐘
派一個幹員工作36.9個小時可以把他榨乾,放進宿舍花五個小時多就可以滿血復活
這時候就會有人想說要設計一個36小時一周期的班表,快把人榨乾再下場。
除了芬跟摳摳打優是例外,其實
只要保持加成最高的幹員不是在休息就是在工作,效率就是最好的
超級慣老闆的言論出現啦!!
為了自身身心健康,我就以24小時為一個周期設計排班,讓一個幹員每天盡量工作,剩下時間休息。
以這些為基礎我們可以得出:
公式:幹員每日工作時數上限 w = 24 * 工作消耗心情 / (工作消耗心情 + 宿舍回復心情)
帶入上面的數字,可以得到 w = 21.11小時,下面會先以這個數字做討論。

理論上限

先了解理論上我們可以做到什麼,再來想我們要為了生活品質犧牲什麼。
以貿易站為例,243有兩個貿易站,每天需要6*24 = 144 個 幹員小時
(題外話,人時是一個很棒的單位,如果你的小學老師懂這個單位,就不會說出你浪費了全班150分鐘這種沒有邏輯的屁話了)
一個幹員可以提供w人時,所以你至少需要 ceil(144 / w) = 7位幹員才可以塞滿貿易站。
數字上算起來很OK,那實際操作呢?

排班演算法:魔鬼排班

1. 挑選出六個最高加成的幹員上班
2. 六位輪流休息,總共休息(24 – w ) * 6 = 17.34個小時,休息期間由第七位幹員代班。

3. 17.34個小時低於 w (幹員每日最高上班時數),排班成立!

魔鬼排班做到了什麼?
  • 前六位幹員的產值被完全擠出來
  • 只需要七位幹員,對於box不夠深的博士很友善
  • 博士每隔3小時就要上線,基本上不用睡也不用上班上學了
……這跟休閑一點關係都沒有啊!
別急,這只是在展示上限,重點是從魔鬼排班裡我們學到一件事情
公式:貿易站加成效率上限 = w * 前六位幹員加成總和 + (24 – w) * 6 * 小垃圾的加成

沒錯!就是這麼簡單,榨乾前六位幹員的加成後,後面再用不同方式補空隙
如果小垃圾只有一個,這就是魔鬼排班。
如果小垃圾有兩個,就變成四班制,一個貿易站配一個替補幹員
比如說 【基建排班】各位日產8萬的基建是如何排班換班呢? 的班表就屬這種類型
如果小垃圾有三個,就是我想提倡的三班制。
可以觀察出一件有趣的事情,三個排班方式的替補面積是一樣的(是說面積的單位也是人時)
差別只在你是6*1、3*2、或是2*3

三班制排班

為什麼要三班制?
  • 三班制需要9位貿易站人員以及18位,如果四星以下的角色全齊應該是剛好足夠。兩班就沒辦法了
  • 比起魔鬼排班跟四班制,犧牲掉的只有替補幹員的部分加成,實際上效益不會差太多
  • 一天只需要上線3次,很爽
  • 容錯率極大,由於理論上工作36小時才需要休息,你今天早上就開始工作明天可以下午才休息都沒問題
  • 繼上點,你也可以選擇今天只休兩小時(可能你要睡了)明天再多休一小時,只要最高加成幹員們心情不歸零不溢出,就沒有損失
  • 換班很舒服,比四班制舒服太多了
最後一點我解釋一下,我的基建長這個樣子
二三樓都是一貿易兩製造,是巧合嗎?我不這麼認為。
當然是我故意改的阿XD
換班的時候就這樣一口氣把九宮格都換掉,超舒服的好嗎XDDD

產能試算

既然公式都出來了,就可以來算看看產出了
試算錶鏈接 提供給大家,可以創建副本玩玩看XD
剛剛都是以閃靈的技能在算,其實有點不實際,那這裡就再來細看一下。
一樣以貿易站為例,如果回復速率是4.75 每天產能為40071
如果改成4.25(杜林大法師) 產能降為40014
如果改成4 產能再降為39981
也就是說,一天最多差90龍門幣,大概是0.2%的產能
比4%還低,真的廢到笑
另外,芬跟摳摳打優的效率用20/15 跟 25/25 算,也只提升1.1%產能
我是覺得就送他啦,幹嘛搞得自己玩遊戲這麼痛苦XDDD

結論

嗨,如果你跳過上面那整篇,只看這裡也是可以的喔!上面的圖跟鏈接看一看其實就差不多了
  • 理智有限的情況下,基建的重點就不是產出很多數字,而是輔助你把理智花在必要的地方

243會是無課玩家比較省心的選擇

  • 只要保持加成最高的幹員不是在休息就是在工作,效率就是最好的

可以以24小時為周期排班,不用榨乾幹員

  • 排班方法只要保持最高加成的幹員們在運作,效益不會相差太多

採用三班制,一天上線三次,配合基建結構把同一批幹員放在同一層樓,開心收菜

  • 心情回復幹員跟急/慢性子天賦帶來的加成很有限,不用為了他們改變漂亮的換班結構

以上!

希望可以幫助到收菜收到瘋掉的博士們,祝大家WLB,身體健康!
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