这篇是写给已经进入划水期,每天也不想花太多时间在游戏上但是不顾一下沉没成本好像又有点高的博士们,利用尽量少的上线时间制造出还可以看的基建收益。
以下会假设大家的基建在接近全齐的状态。
内文含有大量的讨论及推导,
如果没有耐心看完全文,也可以直接跳至最后面的结论。
为什么243?
无课玩家的理智有限,每天自回240,活动跟周任送的理智就当作跟打歼灭打突袭抵销掉好了(干
在这样的前提下,如果要养成一只六星精二满等且一个技能专精三,
大概会需要花27天的理智打素材,如果你比较贪心想练两个技能,就会增加到45天。
而经验/龙门币需求则是约32天的(基建+任务)收入。
(基建我估29000/36500,是2经验2赤金不包含无人机的产量)
四五星的比例也差不多如此。
也就是说,无课玩家并没有太多理智去打CE5或是LS5,不然会造成素材短缺,而每天要投入大量理智的153配置就更不用考虑了,卡死你。
理智有限的情况下,基建的重点就不是产出很多数字,而是辅助你把理智花在必要的地方
心情消耗与回复
一个三级的心情消耗为每小时0.65(自带-0.1以及控制中枢提供的-0.25,自带技能的角色太少了就先不考虑)
宿舍最高可以提供4+0.75的回复速度,假设大家都有精二闪灵(后面就知道其实没差多少
也就是说 一个干员每工作1小时,就需要休息8.2分钟
派一个干员工作36.9个小时可以把他榨干,放进宿舍花五个小时多就可以满血复活
这时候就会有人想说要设计一个36小时一周期的班表,快把人榨干再下场。
除了芬跟抠抠打优是例外,其实
只要保持加成最高的干员不是在休息就是在工作,效率就是最好的
超级惯老板的言论出现啦!!
为了自身身心健康,我就以24小时为一个周期设计排班,让一个干员每天尽量工作,剩下时间休息。
以这些为基础我们可以得出:
公式:干员每日工作时数上限 w = 24 * 工作消耗心情 / (工作消耗心情 + 宿舍回复心情)
带入上面的数字,可以得到 w = 21.11小时,下面会先以这个数字做讨论。
理论上限
先了解理论上我们可以做到什么,再来想我们要为了生活品质牺牲什么。
以贸易站为例,243有两个贸易站,每天需要6*24 = 144 个 干员小时
(题外话,人时是一个很棒的单位,如果你的小学老师懂这个单位,就不会说出你浪费了全班150分钟这种没有逻辑的屁话了)
一个干员可以提供w人时,所以你至少需要 ceil(144 / w) = 7位干员才可以塞满贸易站。
数字上算起来很OK,那实际操作呢?
排班算法:魔鬼排班
1. 挑选出六个最高加成的干员上班2. 六位轮流休息,总共休息(24 – w ) * 6 = 17.34个小时,休息期间由第七位干员代班。3. 17.34个小时低于 w (干员每日最高上班时数),排班成立!
魔鬼排班做到了什么?
- 前六位干员的产值被完全挤出来
- 只需要七位干员,对于box不够深的博士很友善
- 博士每隔3小时就要上线,基本上不用睡也不用上班上学了
……这跟休闲一点关系都没有啊!
别急,这只是在展示上限,重点是从魔鬼排班里我们学到一件事情
公式:贸易站加成效率上限 = w * 前六位干员加成总和 + (24 – w) * 6 * 小垃圾的加成
没错!就是这么简单,榨干前六位干员的加成后,后面再用不同方式补空隙
如果小垃圾只有一个,这就是魔鬼排班。
如果小垃圾有两个,就变成四班制,一个贸易站配一个替补干员
比如说 【基建排班】各位日产8万的基建是如何排班换班呢? 的班表就属这种类型
如果小垃圾有三个,就是我想提倡的三班制。
可以观察出一件有趣的事情,三个排班方式的替补面积是一样的(是说面积的单位也是人时)
差别只在你是6*1、3*2、或是2*3
三班制排班
为什么要三班制?
- 三班制需要9位贸易站人员以及18位,如果四星以下的角色全齐应该是刚好足够。两班就没办法了
- 比起魔鬼排班跟四班制,牺牲掉的只有替补干员的部分加成,实际上效益不会差太多
- 一天只需要上线3次,很爽
- 容错率极大,由于理论上工作36小时才需要休息,你今天早上就开始工作明天可以下午才休息都没问题
- 继上点,你也可以选择今天只休两小时(可能你要睡了)明天再多休一小时,只要最高加成干员们心情不归零不溢出,就没有损失
- 换班很舒服,比四班制舒服太多了
最后一点我解释一下,我的基建长这个样子
二三楼都是一贸易两制造,是巧合吗?我不这么认为。
当然是我故意改的阿XD
换班的时候就这样一口气把九宫格都换掉,超舒服的好吗XDDD
产能试算
既然公式都出来了,就可以来算看看产出了
试算表链接 提供给大家,可以创建副本玩玩看XD
试算表链接 提供给大家,可以创建副本玩玩看XD
刚刚都是以闪灵的技能在算,其实有点不实际,那这里就再来细看一下。
一样以贸易站为例,如果回复速率是4.75 每天产能为40071
如果改成4.25(杜林大法师) 产能降为40014
如果改成4.25(杜林大法师) 产能降为40014
如果改成4 产能再降为39981
也就是说,一天最多差90龙门币,大概是0.2%的产能
比4%还低,真的废到笑
另外,芬跟抠抠打优的效率用20/15 跟 25/25 算,也只提升1.1%产能
我是觉得就送他啦,干嘛搞得自己玩游戏这么痛苦XDDD
结论
嗨,如果你跳过上面那整篇,只看这里也是可以的喔!上面的图跟链接看一看其实就差不多了
- 理智有限的情况下,基建的重点就不是产出很多数字,而是辅助你把理智花在必要的地方
243会是无课玩家比较省心的选择
- 只要保持加成最高的干员不是在休息就是在工作,效率就是最好的
可以以24小时为周期排班,不用榨干干员
- 排班方法只要保持最高加成的干员们在运作,效益不会相差太多
采用三班制,一天上线三次,配合基建结构把同一批干员放在同一层楼,开心收菜
- 心情回复干员跟急/慢性子天赋带来的加成很有限,不用为了他们改变漂亮的换班结构
以上!
希望可以帮助到收菜收到疯掉的博士们,祝大家WLB,身体健康!