【心得】【傳說對決】亥犽射手,觀念,細節,技巧,攻略.深度解析,更透徹了解真傷射手亥犽

大家好,我是笑笑,今天帶來可以把坦克當脆皮打的射手。
神級真傷射手亥犽!可以打真傷的英雄少之又少。亥犽就是其中一位。
還是主要輸出的射手位。那亥犽這位英雄都有哪些技巧呢?
他的被動以及技能特點都有哪些呢?
玩亥犽需要注意的事項又有多少呢?
還有很多亥犽這位英雄的細節請聽笑笑一一道來。
英雄簡介:
關於亥犽這位英雄,主要特點是。
有位移,自保能力強,無藍條、高爆發、打真實傷害。
亥犽主要是靠能量條跟飛鏢個數來打出傷害的。
所以要隨時注意能量條的狀態,使用每個技能都需要能量。
傷害由飛鏢打出,所以飛鏢數目越多,打出的傷害就越高。
而對於飛鏢的數目,就是看亥犽的攻速。
攻速越快,每個技能打出的子彈個數就會越多。
同樣攻速快了普通攻擊子彈打出速度也會提高。
從而使亥犽這位英雄的傷害最大化。
所以攻速對於亥犽來說,十分重要。
挑戰者技能選擇:
關於挑戰者技能選擇,打野除外通常會看到三種。
閃現。清醒。以及暈眩。那這三種該怎麼選擇呢?
團戰的時候,大招極為容易被敵方打斷,導致不能正常輸出。
所以擔心這一點我們可以選擇帶暈眩或者清醒。
先來說暈眩,對於某些情況而言,亥犽帶暈眩是一個不錯的選擇。
因為暈眩不僅可以在團戰時阻止敵方英雄逃跑。
還可以阻止敵方英雄放技能來打斷亥犽的大招。
所以說這種情況可以選著暈眩。還有人會選擇清醒。
清醒的效果顯然在團戰的時候比暈眩好得多。
因為暈眩的話僅僅只能暈眩距離自己比較近的英雄。
而對於那些遠程擊飛的英雄卻毫無影響。
所以說清醒效果比較好一些,清醒跟暈眩大致就一個原理。
大家自行斟酌吧。笑笑戴什麼挑戰者技能?
清醒跟暈眩都很不錯啊。 。 。所以笑笑選擇閃現。
被動:
好了,那我們從亥犽的被動說起把。
亥犽的普攻會彈射對目標附近另一敵人造成物理傷害。
所以亥犽的普攻以及技能都不是單一目標的傷害。
但是對野怪傷害降低50%,這裡說明官方有意不讓亥犽打野。
那為什麼不讓亥犽走打野位?不就是官方都知道亥犽太強了嗎?
那亥犽就不能打野了嗎?不是的。打野可以讓亥犽更快起飛。
射手需要經濟,打野可以更快農更多的經濟。
但是對野怪傷害降低,所以喲亥犽如果打野沒有輔助幫忙。
第一輪野怪會打的比較慢。這樣會把前期節奏拖垮。
如果敵方來反野,亥犽打野就更加難受了。
所以基本上現在亥犽還是走魔龍路居多。
繼續回到被動,當亥犽用普攻和技能傷害同一目標6次後。
會立刻恢復40點能量。並在接下來的4秒內攻擊該目標。
會附帶而外的真實傷害。就是第七下就會有真傷效果。
真傷可以暴擊。而外真實傷害說明還有正常的物理傷害。
混合實際物理傷害和真實傷害。單從這個被動來分析。
亥犽這位射手明顯就是針對那些比較肉的坦克而設計的。
也就是說所有的物理防禦在亥犽看來都是一張紙,一打就破。
可以說亥犽就是射手版的馬洛斯。
例如古木這種坦克英雄開大護盾超厚的。
在亥犽以及馬洛斯面前都是假的,只看你真實血量。
技能:
了解完被動,我們還需要知道亥犽的每一個技能都有哪些特點。
以及注意事項。

一技能:
亥犽向指定方向連續投擲飛鏢,過程期間獲得10%移速提升。
命中回復10點能量,額外攻擊速度會影響技能射出的飛鏢數。
在攻速達到0,75,150,射出子彈數5,7,9。
亥犽的精髓主要就是對1技能的使用。
如果你的亥犽每次1技能都能把所有飛鏢打在別人身上的話。
那麼對線絕對沒問題了。絕對可以做到把敵方壓在塔下。
注意事項,一技能被動圈裡攻擊敵方的傷害比圈外的高。
那這個被動圈是指的是什麼?就是二技能的被動圈。
圈裡圈外使用一技能的傷害是有差別的。
亥犽的一技能是向指定方向連續射擊。
射擊速度跟飛鏢的多少取決於亥犽這個英雄本身的攻速。
也就是裝備。所以前期亥犽肯定要先出攻速裝。
儘可能再最快的時間吧攻速撐高。
這裡笑笑給大家一些快速出攻速裝的小建議:
前期可以按照這樣的思路出裝。攻速鞋,然後出小裝。
手裏劍,風暴雙刀,再出一個手裏劍。
出完小裝之後再合上龍古劍以及颶風雙刀。
建議大家後期的話出點坦裝,大家出裝可以視情況而定。
二技能:
亥犽二技能。亥犽向指定方向位移。立即出現在目標位置。
注意事情:這個位移一般的牆都可以穿過。較厚的不行。
二技能被動:亥犽身邊500範圍內存在敵方英雄時。
提升10%的傷害以及10%的移動速度。隨等級成長。
滿級移速提升可以達到20%,傷害提升15%。
亥犽二技能是一段位移,可以用來逃跑以及追擊敵人。
同時也可以配合一技能同時使用。
說個小技巧:
你在開啟一技能的同時,使用二技能,一技能是不會中斷的。
使用閃現同理。這個細節可能還有很多玩家還沒有發現。
這個小技巧用來追擊敵人都是一個不錯的選擇。
二技能還有一個很重要的被動:就是當附近有敵方英雄。
亥犽腳下會形成一個被動圈。這個被動有以上說的增益效果。
加傷害和移速,那這個被動圈的另一個作用就厲害了。
可以讓亥犽的自保能力大大提升。例如敵方英雄躲草。
亥犽靠近草叢就會出現被動圈。出先被動圈。
你可以選擇馬上撤退,或者用一技能往草叢扔飛鏢。
所以玩亥犽,腳下突然出現被動圈,請留意身邊草叢。
大招:
接著來到亥犽的大招。亥犽向指定方向閃爍。
立即出現在指定位置並向周圍擲出飛鏢觸發普攻的法球效果。
每一枚飛鏢都會造成點物理傷害。
額外攻擊速度會影響技投擲出的飛鏢數量。
在攻速達到0,75,150,投擲飛鏢數為10,13,20。
額外的攻擊速度會影響技能射出的飛鏢數。
簡單點來說就是亥犽釋放大招後會給予亥犽一段位移。
並向身邊發射飛鏢,會造成物理傷害,並且可以觸發真實傷害。
而且亥犽本身的攻速會影響飛鏢的個數。
也就是說攻速越快,亥犽大招投擲出去的飛鏢就會越多。
大招注意事項:
亥犽開大招時候如果移動方向鍵就會打斷大招。
大招也很容易被敵方的的控制技能打斷。
噢!對了,補充一點,一技能也會被控制技能打斷的。
所以亥犽開大招的時機很重要。這裡說一個大招的小知識。
大招也是一個位移技能,而且大招的位移距離要比二技能遠。
較厚的牆大招可以穿過。用來逃跑別不捨得大招位移。
  
小技巧:
介紹完被動以及技能後我們來說說亥犽的一些小技巧。
一。亥犽在攻擊範圍內可以先普攻一次立馬接上一技能。
這樣可以快速取消普攻後搖,一技能結束後立刻再接上一次普攻。
二。對線或者打野期間多利用二技能和一技能的走位。
可以有效躲避敵方英雄的技能和野怪的攻擊。
特別是前期可以減少大量的血量損失。
三。真傷效果在第六下飛鏢之後就會觸發。
後期一次普攻加150攻速的一技能無論打中誰。
只要看到白色傷害數字都會讓敵方痛到不行。
。逃跑期間可以向正在追擊的敵人釋放一技能。
可以提升移速。盡量保證釋放完一技能後,能量還夠釋放二技能。
五。二技能+三技能二段位移,如果挑戰者技能是閃現。
你就有三段位移。可以利用這三段位移迅速接近目標開啟收割。
前中後期:
這裡我們簡單說說亥犽的前中後期需要注意的事項。
前期。亥犽前期並不強勢,傷害輸出方面也都比較弱勢。
因此主要任務就是要猥瑣發育。一技能是亥犽的主要輸出手段。
前期主要靠一技能收兵線和刷野怪。在線多消耗對手。
 
中期。亥犽出到一定的攻速裝後,傷害輸出框架也就形成了。
這個期間盡量多利用二技能和三技能的機動性優勢。
多路遊走找機會幫隊友抓人。或者對線的時候敵方打野死亡。
就可以去敵方野區反野。增加經濟。經濟對於射手很重要。
  
後期。亥犽特別害怕被控制,一三技能都會被控制打斷。
團戰一旦被控住幾乎是必死。
在輸出的時候盡量要和敵人保持安全的輸出距離。
亥犽後期團戰不需要選擇針對敵人的對象。
誰距離最近就打誰。後期一技能就算打坦克輸出都爆表。
亥犽疊滿被動的時候,特別是真實傷害暴擊的時候。
可以對敵人造成極大的威脅。不管打團還是對線,盡量多消耗對手。
總結:
前面我們就講過亥犽的精髓就是一技能的使用。
對線的時候單人對敵方的時候一定要不斷的用一技能騷擾。
打出真傷就可以讓他乖乖回家。
帶閃現的亥犽加上二技能和大招有三段位移。
對面來打野也不怕。
選英雄時候亥犽可以主要是針對對面比較肉的英雄而出。
假如在排位賽中,我們遇到了對面普遍比較肉的那種陣容。
我們完全可以拿出亥犽,絕對會給對面一個意想不到驚喜。
坦克扛不住,刺客難切到,亥犽就是這麼優秀的英雄。
但是無論是什麼英雄都是要一定的技術以及對英雄的了解。
亥犽有著多段位移,這使得亥犽具有極高的靈活性。
再對戰中可以利用位移尋找良好輸出位置。
同時因為被動的存在,真實傷害暴擊這一屬性。
可以讓亥犽在處理坦度比較高的英雄的時候更具備優勢。
大家覺得笑笑很用心的話,可以去幫笑笑的TY影片點個贊吧。
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