【心得】動畫Alicization篇看到現在的想法及觀感


動畫Alicization篇看到現在的想法及觀感:



因為這季還蠻多人吵這件事情的,所以特意來講清楚。
在最新的這季上,我看到現在的觀感是

『雖然有部分的缺點,但這季並非那麼不堪,至少我認為做得比人界好。』

WOU最終章,我認為的缺點是細節沒表達好,

動畫黨前期沒看清或是忘記設置,導致『心意』表現的突兀感。
像是超級帳號不知道為什麼觀眾把他變成GM帳號,
又或者UW世界觀眾又擅自把他變成MMO制的遊戲世界。

角色的心境上,沒有很大的深入,就只是做表面這點,讓觀眾無法有共感,覺得很可惜。
如果都能像11集莉茲演講那樣表達自己的心境,可能會更好。
還有一個四線發展,原作的同一時間的戰場開太多,讓觀眾看得很亂,
而且動畫還有篇幅限制存在,所以導致也不能兩線發展。
惡趣味這點,觸手、吸靈魂、射槍這三點,我的想法是有些人可能過於敏感了。
不過,在這三段中,除了吸靈魂以外我覺得做的很好,其他兩個其實有更好的呈現方式,
像觸手,雖然都知道吸動脈,但最好不要有性暗示會更好。
射槍主要是在氛圍上,那個畫面其實是沒差的,而是莉法在努力戰鬥的氛圍上,把莉法所奮戰的氛圍做出來,應該會更不錯。(不過主要還是太趕的關係)

另外,就是製作組放的重點,其實有些偏掉了。

Alicization篇的重點,一直是角色的心境上面的情感渲染的部分

艾爾多利耶犧牲時的心情。

亞絲娜與詩乃看到心神尚失的桐人,那藏匿在心中悲痛無法訴說的情感。
騎士長為了奪回愛麗絲,所拚上性命的一切的想法。
桐人回想自身種種回憶的痛苦,想要捏碎心臟的那個瞬間—

以及,發覺到自己已經愛上桐人的愛麗絲,帶著心中無名的刺痛感,隱藏自己的心意,流著淚祈禱他的醒來。

角色的心境以及這故事想傳達給讀者的含意,一直是刀劍神域的重點。
但現在看來這季並沒有好好的想把這個意境傳達給觀眾,真的是這季很可惜的地方。

不過當初為什麼有人說Alicization篇是最難改編的篇章也知道了。

1.設置一定要表達清楚:
設置不表達清楚給觀眾,觀眾其實會有看不懂的情況。
2.塑造也要完好呈現:
沒有完好呈現,很難讓觀眾帶入這個角色的心思。
3.各個劇情的細節也要表達清楚:
如果細節不表達好,觀眾其實不知道你在演什麼?
就以羅妮耶推桐人出來舉例,雖然畫面有呈現出士兵在趕他們出來的樣子,但在轉程畫面上並沒有做出實際士兵有去趕他們的樣子。會讓觀眾直接誤會是羅尼耶推桐人出來。
4.角色在心境上的情感渲染也要好好深入:

這個是一直以來刀劍神域本身的重點,但這季經常只做表面,沒深入角色的心境,讓觀眾無法有同感。

不過我想有一部份應該是篇幅的關係所導致的,另一部份就是放錯重點。
就以這幾點來說,假如要達成這4點,其實就是重點要下對和篇幅要夠。

至少也要60集,但依現在的時代,大多觀眾都只能接受快餐式的作品,
根本無法接受設置多一定要講、故事慢熱冗長的劇情。

設置多,就算有完好的畫面呈現,也會嫌拖。
但現在說起來就是天方夜譚,因為本身47集的成品,只能做出Alicization過程的表面,沒辦法過於深入。
同時設置也不能不講,因為觀眾不懂時,就認為你在尬演,就像這季一樣。

所以這季其實我一直認為很一般,我想應該有很多人跟我有一樣的感覺。

不過當然也有好的地方,所以我才說並無人界篇差,只是有很多讓人覺得可惜,
應該可以做的在更好。
總體來說,Alicization動畫雖然差強人意,但以表面過程來說,也算可以了。
如果要我來斷定這次動畫化後的Alicization的話,其實就是

『這是一個只能把原作呈現表面過程的作品。』

對於動畫黨可能就是這樣理解的:

『這是一個粉絲向動畫罷了』


我個人認為,不是爛就是一腳把他踩到底,也不是好一次就把它捧到天。
而是去理性討論點實質性的內容,缺點在哪裡?怎麼做會更好?它哪裡好?哪裡本可以做好?
這篇文章也是偶然看了泛式的影片有感而發。
以上大概是我認為動畫上有所不足的地方。
歡迎各位提出自己的意見。

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