技能介紹
被動-212奧義
維羅在受到致死傷害時立即恢復60%生命,並且之後的4.5秒內免疫控制、禁止操作,同時雙防降低10%。 期間維羅身邊將會出現3個印記,隊友觸碰印記將會恢復自身以及維羅10%生命。 全部印記都被點亮或者持續時間結束時,維羅發出一聲怒吼,對附近敵人造成150.00(+1.00)點魔法傷害和減速效果,並且提升自身50%攻擊速度和30%移動速度,持續5秒。(冷卻時間120秒)維羅領悟212天人合一境界,物防和魔防提升(冷卻期間失效)。
一技能-狂斧·破敵式
維羅進入212重裝姿態,立即重置普攻冷卻,同時強化下三次普攻,額外造成100/140/180/220/260/300(+0.15)點物理傷害,第三次將會造成0.75秒擊飛。
二技能-鐵拳·風襲式
維羅將212能量灌入臂鎧,朝指定方向衝撞,對敵人造成100/130/160/190/220/250(+0.40)點物理傷害並將其持續擊退。 每擊中一個英雄,獲得25%攻速加成,持續5秒,最多疊加2層。
大招-狂斧·山崩式
維羅開始施展212太陽拳匯聚天地能量(期間免疫控制,跑速降低25%,主動取消返還50%冷卻),使用斧頭全力砸擊地面,對附近的敵人造成300/375/450(+1.50)點物理傷害並擊飛1秒(蓄力時間越長,攻擊範圍越大,傷害越高),最多造成1000/1250/1500(+1.50)點物理傷害。 被擊飛的敵人在落地時還會產生一次震蕩波,對附近的其他敵人額外造成50%的物理傷害。被動:維羅施放技能或者強化普攻時將產生風能,3秒內持續對附近敵人和建築造成38/42/46(+0.25)點魔法傷害。
技能點法
主點二技,有大點大
會選擇主點二技的原因在於,二技能的推和位移,其功能性與效益會比強化普攻來得優越,尤其開局時的技巧運用,後面會有進一步介紹。
適合位置
凱撒or輔助
推薦出裝
我嘗試過各種出裝,但到頭來最喜歡的還是全坦,以下是我習慣的出裝,提供給大家參考,但這不是本篇重點,因此先放圖,未來有機會再向大家分享。
凱撒
輔助
奧義
金身x10 庇佑x10 英勇x10 (全坦)
魔紋
和出裝一樣,先放圖,下次有機會再細講。
挑戰者技能
瞬移
瞬移除了能和維羅本身充滿控制的技能組做出各種靈活搭配與變化,例如追擊、留人和閃推等,另一方面,過牆逃脫則能大幅提升維羅的生存力以及誘導與抗打的極限。
優缺點
優點
1. 出全坦超級硬,加上有復活被動所以不容易死亡,能吸收大量傷害,非常適合扛線以及擔任前排,負責探路和誘敵,可以打很兇
2. 技能組控制多(包含第三下強化普攻、二技推和大招),團控與保排能力都不錯
3. 二技推比薩尼遠
缺點
1. 全坦傷害低,清兵和跑線速度普通
2. 怕真傷、破防(尤其天叢)、%傷,以及拉打
3. 二技推有前搖,且判定範圍比薩尼小
使用重點&技巧
1. 一技強化普攻
按完一技後接下來的三下普攻會變為強化普攻(第三下會擊飛),能打出強化普攻的狀態會持續至少兩三秒才結束,而打出一下後會重新計算,因此可以視情況調整擊打節奏(不必每次都急著連續打完)。
舉例而言,平時可以控制節奏來尾兵、尾野怪、poke對方或收割等等,控制得宜的話幾乎打完一輪強化普攻,一技的冷卻又好了,能快速接續下一輪強化普攻。
2. 二技回推
除了強開或追擊,平時盡量以回推為主,一來能拉開距離(往塔下靠)保持良好位置,二來也有機會將對方推來吃塔。
閃推的運用,包含能將對方推進自己塔內(搭配一技或大招的連續控制可讓對方吃到兩三下塔以上)或推出對方塔外(配合隊友擊殺)。
3. 大招控制
大招蓄力期間免控(但能被阿萊和艾瑞的大中斷)。開團時,盡量一邊蓄力一邊往對方人多的地方逼近,伺機施放,造成群體控制以利隊友進攻(蓄力越久及範圍內人越多越好)。
大招命中的單位越多(包含英雄、兵、野怪等),落下時的波動群傷就會越高,雖然全坦的重點不在於傷害,但命中多目標後所造成的連鎖效應也不容小覷。
大招蓄力了不代表一定得施放,如果位置不好或時機不佳,取消蓄力會返還一半冷卻,能減少空窗期。其實大招的用途很多元,除了打架之外,蓄力能用以獲得免控效果,也可以純粹運用於嚇阻、限制走位,更具有探草以及預防性保排等功能。
另外,大閃的技巧手速不夠快很容易失敗,非必要具備,但成功的話能做出更多搭配。(我因為手速不快所以通常不會使用,與其冒著失敗的風險,不如穩穩的打,不會大閃也能表現很好)
4. 快速清兵/對線清兵
全坦的話清兵較慢,透過以下技巧能有效提升清兵速度。
二技回推(可以一邊強化普攻,一邊走到兵線前面準備回推,以減少空窗期,通常會先打到一兩下),將多隻兵聚集後,再利用剩餘的強化普攻清兵。
中後期的大招冷卻較短(大約20秒出頭),因此可以視情況利用大招快速清兵後支持(通常大招蓄個一兩秒後施放再接二技推兵,就能清完一波)。
在對線清兵時,可以視情況等待對方靠近兵線再一起打,例如強化普攻、回推(位置好的話能讓對方吃塔),以及利用大招和兵線製造波動群傷。
另外如果有被動(加上對面野如果在另一邊會更安全),可以選擇快速斷兵後往中路靠,搶時間支持或補線。
5. 讓對方吃塔的技巧
透過兵線控制或利用上前賣萌等演技(尤其殘血但被動還在時特別有效),讓對方往自己的塔下靠,抓到機會控制並回推(可適時使用閃推來增加把握度,有時也必須預判對方路徑)。
舉例而言,第三下強化普攻完回推,推進塔後再接大招(這裡的大招是為了即時控制,推完點放即可,也可在推的過程中先蓄力,推完馬上施放),完成連續控制後再用強化普攻狂揍(有機會再打出一次控制)。
有位移的角色可能會在被推之前拉掉或在吃到一兩下塔後逃脫,可多次嘗試或等待對方把位移繳掉後再運行,沒位移的角色如果被推得夠深,應該至少能吃到三下塔。
6. 有被動往前凶,提供視野並擔任前排
有被動時站位可以前趨(加上有二技和瞬移時可以再向前調皮一點,遇到危險可迅速拉掉),大膽踩點探視野、提供隊友信息。
此外,必須隨時注意隊友位置,除了往前,也要多往輸出附近的草叢探(如果往前打卻讓自己的輸出被抓掉很虧),適時蓄力並視情況配合隊友開戰。
7. 打團時往前站,能坦盡量坦
盡量吸招,血線比隊友低就容易成為對方的攻擊目標,特別是遇到會刷新的角色時(尤其刀鋒),常能使其刷錯人,打出復活被動但無法刷新,當對方的招式繳完或繳錯人,隊友就有很大的機會反打。
給足隊友輸出空間,必要時讓被動被打出來,可讓隊友踩光環回血並繼續往前碾壓(常常能零換多或一換多,甚至將對方一波帶走),或為隊友爭取時間拉掉。
8. 扛線、帶線、誘導、等支持
由於坦度充足,通常沒三到四個人抓不掉,因此在前期對線(走凱撒路)時可以讓隊友多去支持別路,創造多打少的局面(而當隊友在別處多打少時站位就退一點,太囂張還是有機會被抓掉,該龜塔清兵就龜塔清兵,成功吸引火力且人沒死、塔沒掉就是賺),如此通常能在其他路拿到優勢(人頭或塔),而自己的線也能守得很好。
對線時若隊友靠近支持,可以往前賣血引誘,甚至讓被動被打出來,如果對方還繼續攻擊或退得太慢,就很容易被隊友的支持擊殺(但此技巧必須同時評估對方支持動向,如果被對方以多打少反開,那就虧大了)。
而中後期則可以視情況在隊友開大對象時往反邊或中路帶線,故意露頭以吸引對方人力,成功吸引後可以邊調皮邊往後拉(遊走在安全距離邊緣,對方追擊就退,對方退掉就再趨前誘導,跟跳恰恰一樣)。
此時如果成功讓對方持續追擊,就慢慢往隊友方向靠,理想情形為隊友在舒服開完大對象後衝上來一波暴打,通常能打出很大的優勢(少換多甚至是一波)。
9. 光環視情況踩
個人不認為被動觸發後,隊友踩光環是必要的(尤其是輸出,如果為了踩那10%的生命回復而讓自己陷入一個很糟的位置,除非夠有把握,不然很容易被擊殺,血虧一波)。
光環要看時機踩,該拉掉、該放生時就得果斷,而隊友人多或位置不錯時則盡量踩,如此才能省去不必要的消耗,將團隊效益最大化,為了踩而踩,往往只會送出自己的人頭。
10. 壓塔技巧
跟著兵線進塔的同時長按大招蓄力,如此能限制對方走位和清兵,製造空間讓隊友點塔,如果對方沒有靠近就不需將大招施放出來(會返還冷卻)。
Bonus: 開局推藍
擔任輔助時,只要對方輔助不是夸克或皮皮這種會開局沒收自家buff的角色,我通常會選擇去亂野而非守野(當然戰場變化太多,還是得看情況改變策略),以下要分享的是我長久嘗試下來發現成效挺好,且專屬維羅的開局亂野套路(薩尼也適用,差別在於保命的被動不同)。
通常是以對面的藍為目標(打野藍開居多,尤其有些特別需要藍),開局點二技後,先到自家河道前的草叢卡位(不是L草,也不是河道中間那坨,這些地方很容易太早被探查到並引來大量火力),在大約26秒時直搗對方藍區(此時),過河後貼著凱撒或魔龍池的牆邊往右邊繞到藍的缺口(這是為了盡量避開對面中、輔跟中塔的視野,一定會被發現,但越晚發現或回防的人越少就越沒風險),如果對方是藍開,到的時候對方差不多剛開始吃野,此時可以大剌剌走進去把藍往外推,接著看對面反應決定下一步。
一是通常情況,對面的中、輔、邊至少會有二至三名成員包過來,此時要儘快撤退,從缺口往左或往右,往左的話直衝河道,再回到自己紅區(中路隊友最好能幫忙控制,以cover維羅順利撤退),往右則是靠到魔龍或凱撒池的牆壁正中間,再繳瞬過牆逃生(如此對方沒過牆位移的都會追不上,火力驟降,因此不容易被留住)。第二種情況則是對方沒什麼人回防(頂多一名),此時可以考慮等二技冷卻完再推一次,接著進行上述逃脫步驟。
這個套路的好處包含能打亂並拖慢對面野的吃野節奏,以及吸引和騙取大量火力與招式(甚至有時隊友反應快,能回包並擊殺對面、拿下對面藍區),成功的話前期節奏會拿到很大的優勢,雪球滾起來之後能越打越凶,風險則在於有機會被暴打到死亡,被打死了雖然虧,但也會拖慢對方節奏。
除非對方有遇過相同套路或反應非常快,不然通常會被打個措手不及(偶爾會讓對面野因為沒吃到藍而爆氣,整場亂掉)。當然這只是個死板的SOP,實際上還得依戰場變化做出反應(例如對面前期太強就別去了,或去推紅,甚至走凱撒路時也去推一下再回在線清兵等等),運行經驗夠的話,成功率有個八成不是問題(被動會掉很正常,但隊友有cover撤退的話不容易被打死)。
角色應對
這部分可能會有點長,之後有機會再和大家分享。
結論
維羅雖然冷門但絕對不弱(很多角色也是,往往是我們對角色認識得不夠透徹),至少以我的經驗而言,在普通S場打到六成勝率是完全可行的,而觀念、技術好的人,勝率還能再提升。很高興能跟大家分享我的心得,不知不覺打好長www感謝願意耐心看到這的人,希望大家看完後能有所收穫,也對冷門的維羅有更多的認識。