【心得】全坦维罗-详细角色特性与使用分享

大家好~今天想跟各位分享维罗的使用心得。由于这只角色偏冷门,较少看到介绍与分析维罗的文章,但私心非常喜欢这只角色,也觉得他的战术价值其实不低,所以希望能透过这篇来记录一下我使用维罗的心得,顺便提供大家参考。

技能介绍

被动-212奥义
维罗在受到致死伤害时立即恢复60%生命,并且之后的4.5秒内免疫控制、禁止操作,同时双防降低10%。 期间维罗身边将会出现3个印记,队友触碰印记将会恢复自身以及维罗10%生命。 全部印记都被点亮或者持续时间结束时,维罗发出一声怒吼,对附近敌人造成150.00(+1.00)点魔法伤害和减速效果,并且提升自身50%攻击速度和30%移动速度,持续5秒。(冷却时间120秒)维罗领悟212天人合一境界,物防和魔防提升(冷却期间失效)。

一技能-狂斧·破敌式
维罗进入212重装姿态,立即重置普攻冷却,同时强化下三次普攻,额外造成100/140/180/220/260/300(+0.15)点物理伤害,第三次将会造成0.75秒击飞。

二技能-铁拳·风袭式
维罗将212能量灌入臂铠,朝指定方向冲撞,对敌人造成100/130/160/190/220/250(+0.40)点物理伤害并将其持续击退。 每击中一个英雄,获得25%攻速加成,持续5秒,最多叠加2层。

大招-狂斧·山崩式
维罗开始施展212太阳拳汇聚天地能量(期间免疫控制,跑速降低25%,主动取消返还50%冷却),使用斧头全力砸击地面,对附近的敌人造成300/375/450(+1.50)点物理伤害并击飞1秒(蓄力时间越长,攻击范围越大,伤害越高),最多造成1000/1250/1500(+1.50)点物理伤害。 被击飞的敌人在落地时还会产生一次震荡波,对附近的其他敌人额外造成50%的物理伤害。被动:维罗施放技能或者强化普攻时将产生风能,3秒内持续对附近敌人和建筑造成38/42/46(+0.25)点魔法伤害。

技能点法

主点二技,有大点大

会选择主点二技的原因在于,二技能的推和位移,其功能性与效益会比强化普攻来得优越,尤其开局时的技巧运用,后面会有进一步介绍。

适合位置

凯撒or辅助

推荐出装

我尝试过各种出装,但到头来最喜欢的还是全坦,以下是我习惯的出装,提供给大家参考,但这不是本篇重点,因此先放图,未来有机会再向大家分享。

凯撒

辅助

奥义

金身x10 庇佑x10 英勇x10 (全坦)

魔纹

和出装一样,先放图,下次有机会再细讲。

挑战者技能

瞬移

瞬移除了能和维罗本身充满控制的技能组做出各种灵活搭配与变化,例如追击、留人和闪推等,另一方面,过墙逃脱则能大幅提升维罗的生存力以及诱导与抗打的极限。

优缺点

优点
1. 出全坦超级硬,加上有复活被动所以不容易死亡,能吸收大量伤害,非常适合扛线以及担任前排,负责探路和诱敌,可以打很凶
2. 技能组控制多(包含第三下强化普攻、二技推和大招),团控与保排能力都不错
3. 二技推比萨尼远

缺点
1. 全坦伤害低,清兵和跑线速度普通
2. 怕真伤、破防(尤其天丛)、%伤,以及拉打
3. 二技推有前摇,且判定范围比萨尼小

使用重点&技巧

1. 一技强化普攻
按完一技后接下来的三下普攻会变为强化普攻(第三下会击飞),能打出强化普攻的状态会持续至少两三秒才结束,而打出一下后会重新计算,因此可以视情况调整击打节奏(不必每次都急着连续打完)。
举例而言,平时可以控制节奏来尾兵、尾野怪、poke对方或收割等等,控制得宜的话几乎打完一轮强化普攻,一技的冷却又好了,能快速接续下一轮强化普攻。

2. 二技回推
除了强开或追击,平时尽量以回推为主,一来能拉开距离(往塔下靠)保持良好位置,二来也有机会将对方推来吃塔。
闪推的运用,包含能将对方推进自己塔内(搭配一技或大招的连续控制可让对方吃到两三下塔以上)或推出对方塔外(配合队友击杀)。

3. 大招控制
大招蓄力期间免控(但能被阿莱和艾瑞的大中断)。开团时,尽量一边蓄力一边往对方人多的地方逼近,伺机施放,造成群体控制以利队友进攻(蓄力越久及范围内人越多越好)。
大招命中的单位越多(包含英雄、兵、野怪等),落下时的波动群伤就会越高,虽然全坦的重点不在于伤害,但命中多目标后所造成的连锁效应也不容小觑。
大招蓄力了不代表一定得施放,如果位置不好或时机不佳,取消蓄力会返还一半冷却,能减少空窗期。其实大招的用途很多元,除了打架之外,蓄力能用以获得免控效果,也可以纯粹运用于吓阻、限制走位,更具有探草以及预防性保排等功能。
另外,大闪的技巧手速不够快很容易失败,非必要具备,但成功的话能做出更多搭配。(我因为手速不快所以通常不会使用,与其冒着失败的风险,不如稳稳的打,不会大闪也能表现很好)

4. 快速清兵/对线清兵
全坦的话清兵较慢,透过以下技巧能有效提升清兵速度。
二技回推(可以一边强化普攻,一边走到兵线前面准备回推,以减少空窗期,通常会先打到一两下),将多只兵聚集后,再利用剩余的强化普攻清兵。
中后期的大招冷却较短(大约20秒出头),因此可以视情况利用大招快速清兵后支持(通常大招蓄个一两秒后施放再接二技推兵,就能清完一波)。
在对线清兵时,可以视情况等待对方靠近兵线再一起打,例如强化普攻、回推(位置好的话能让对方吃塔),以及利用大招和兵线制造波动群伤。
另外如果有被动(加上对面野如果在另一边会更安全),可以选择快速断兵后往中路靠,抢时间支持或补线。

5. 让对方吃塔的技巧
透过兵线控制或利用上前卖萌等演技(尤其残血但被动还在时特别有效),让对方往自己的塔下靠,抓到机会控制并回推(可适时使用闪推来增加把握度,有时也必须预判对方路径)。
举例而言,第三下强化普攻完回推,推进塔后再接大招(这里的大招是为了即时控制,推完点放即可,也可在推的过程中先蓄力,推完马上施放),完成连续控制后再用强化普攻狂揍(有机会再打出一次控制)。
有位移的角色可能会在被推之前拉掉或在吃到一两下塔后逃脱,可多次尝试或等待对方把位移缴掉后再运行,没位移的角色如果被推得够深,应该至少能吃到三下塔。

6. 有被动往前凶,提供视野并担任前排
有被动时站位可以前趋(加上有二技和瞬移时可以再向前调皮一点,遇到危险可迅速拉掉),大胆踩点探视野、提供队友信息。
此外,必须随时注意队友位置,除了往前,也要多往输出附近的草丛探(如果往前打却让自己的输出被抓掉很亏),适时蓄力并视情况配合队友开战。

7. 打团时往前站,能坦尽量坦
尽量吸招,血线比队友低就容易成为对方的攻击目标,特别是遇到会刷新的角色时(尤其刀锋),常能使其刷错人,打出复活被动但无法刷新,当对方的招式缴完或缴错人,队友就有很大的机会反打。
给足队友输出空间,必要时让被动被打出来,可让队友踩光环回血并继续往前碾压(常常能零换多或一换多,甚至将对方一波带走),或为队友争取时间拉掉。

8. 扛线、带线、诱导、等支持
由于坦度充足,通常没三到四个人抓不掉,因此在前期对线(走凯撒路)时可以让队友多去支持别路,创造多打少的局面(而当队友在别处多打少时站位就退一点,太嚣张还是有机会被抓掉,该龟塔清兵就龟塔清兵,成功吸引火力且人没死、塔没掉就是赚),如此通常能在其他路拿到优势(人头或塔),而自己的线也能守得很好。
对线时若队友靠近支持,可以往前卖血引诱,甚至让被动被打出来,如果对方还继续攻击或退得太慢,就很容易被队友的支持击杀(但此技巧必须同时评估对方支持动向,如果被对方以多打少反开,那就亏大了)。
而中后期则可以视情况在队友开大对象时往反边或中路带线,故意露头以吸引对方人力,成功吸引后可以边调皮边往后拉(游走在安全距离边缘,对方追击就退,对方退掉就再趋前诱导,跟跳恰恰一样)。
此时如果成功让对方持续追击,就慢慢往队友方向靠,理想情形为队友在舒服开完大对象后冲上来一波暴打,通常能打出很大的优势(少换多甚至是一波)。

9. 光环视情况踩
个人不认为被动触发后,队友踩光环是必要的(尤其是输出,如果为了踩那10%的生命回复而让自己陷入一个很糟的位置,除非够有把握,不然很容易被击杀,血亏一波)。
光环要看时机踩,该拉掉、该放生时就得果断,而队友人多或位置不错时则尽量踩,如此才能省去不必要的消耗,将团队效益最大化,为了踩而踩,往往只会送出自己的人头。

10. 压塔技巧
跟着兵线进塔的同时长按大招蓄力,如此能限制对方走位和清兵,制造空间让队友点塔,如果对方没有靠近就不需将大招施放出来(会返还冷却)。

Bonus: 开局推蓝
担任辅助时,只要对方辅助不是夸克或皮皮这种会开局没收自家buff的角色,我通常会选择去乱野而非守野(当然战场变化太多,还是得看情况改变策略),以下要分享的是我长久尝试下来发现成效挺好,且专属维罗的开局乱野套路(萨尼也适用,差别在于保命的被动不同)。
通常是以对面的蓝为目标(打野蓝开居多,尤其有些特别需要蓝),开局点二技后,先到自家河道前的草丛卡位(不是L草,也不是河道中间那坨,这些地方很容易太早被探查到并引来大量火力),在大约26秒时直捣对方蓝区(此时),过河后贴着凯撒或魔龙池的墙边往右边绕到蓝的缺口(这是为了尽量避开对面中、辅跟中塔的视野,一定会被发现,但越晚发现或回防的人越少就越没风险),如果对方是蓝开,到的时候对方差不多刚开始吃野,此时可以大剌剌走进去把蓝往外推,接着看对面反应决定下一步。
一是通常情况,对面的中、辅、边至少会有二至三名成员包过来,此时要尽快撤退,从缺口往左或往右,往左的话直冲河道,再回到自己红区(中路队友最好能帮忙控制,以cover维罗顺利撤退),往右则是靠到魔龙或凯撒池的墙壁正中间,再缴瞬过墙逃生(如此对方没过墙位移的都会追不上,火力骤降,因此不容易被留住)。第二种情况则是对方没什么人回防(顶多一名),此时可以考虑等二技冷却完再推一次,接着进行上述逃脱步骤。
这个套路的好处包含能打乱并拖慢对面野的吃野节奏,以及吸引和骗取大量火力与招式(甚至有时队友反应快,能回包并击杀对面、拿下对面蓝区),成功的话前期节奏会拿到很大的优势,雪球滚起来之后能越打越凶,风险则在于有机会被暴打到死亡,被打死了虽然亏,但也会拖慢对方节奏。
除非对方有遇过相同套路或反应非常快,不然通常会被打个措手不及(偶尔会让对面野因为没吃到蓝而爆气,整场乱掉)。当然这只是个死板的SOP,实际上还得依战场变化做出反应(例如对面前期太强就别去了,或去推红,甚至走凯撒路时也去推一下再回在线清兵等等),运行经验够的话,成功率有个八成不是问题(被动会掉很正常,但队友有cover撤退的话不容易被打死)。

角色应对

这部分可能会有点长,之后有机会再和大家分享。

结论

维罗虽然冷门但绝对不弱(很多角色也是,往往是我们对角色认识得不够透彻),至少以我的经验而言,在普通S场打到六成胜率是完全可行的,而观念、技术好的人,胜率还能再提升。很高兴能跟大家分享我的心得,不知不觉打好长www感谢愿意耐心看到这的人,希望大家看完后能有所收获,也对冷门的维罗有更多的认识。

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