大家安安,還是同一時間,同一地點,開了囚籠巨坑的逐日者繼續為大家更新幻痛囚籠的boss攻略啦
\(▔▽▔)/本周要介紹的相對簡單一點的兩位boss:沙蟲瓦沙克和苦刑之女提法喔
(一)沙蟲瓦沙克
沙蟲瓦沙克是玩家在中期篇章遇到的頭領級敵人,剛出場時顯得並不驚艷,不少玩家甚至把它當木庄打;但是囚籠里的強力沙蟲就讓各位指揮官們領教到它的厲害了;不過相信在看完它的技能機制介紹和簡單的應對策略後,指揮官們依舊可以把它當木樁打(瓦沙克:沒有蟲權啦!)
慣例的技能簡介和弱點介紹
(圖源依舊來自陸服)
瓦沙克意外的不弱火屬性而懼怕雷屬性,常識的對蟲子的弱點對它是不起作用的(不要和X可夢常識搞混)
那麼我們的隊伍組成就是以雷屬性的真理作為主力,再帶上風暴和流光這兩位囚籠好幫手,真理慣例的帶上4海森2腓特烈或阿獃芙,風暴帶達芬奇和愛因;接下來還是慣例的Boss機制簡介和應對策略
·首先就是瓦沙克最常見的技能:鑽地。在釋放完它的一套基礎技能後,如果你的攻擊不夠迅猛未能把它的血量快速壓下去的話(比如開場的遠程攻擊後血量沒能壓倒27格),它就會釋放鑽地;短暫消失後會從地底鑽出造成範圍傷害;閃避時機依然是看腳下的紅色圈圈的縮圈,快滿了就閃避;注意這裡的閃避最好閃的距離大一些因為傷害判定的領域比紅圈實際上要大上不少的
·然後進行多次基礎技能循環,直到某次的鑽出地面或者某次基礎連段結束時的血量在10格到16格之間時,沙蟲會釋放衝擊波的大招,持續傷害極高且範圍很廣;這個是新人容易疏忽然後被秒的技能;我們的應對策略就是注意觀察它的血量,當血量降低至20格以下釋放鑽地或者技能連段結束時,就準備快速遠離它防止被聲波傷害濺射到;或者這個時候算準時機釋放帶無敵效果的大招把聲波階段壓過去
·沙瓦克的基礎連擊是身體砸地攻擊和遠程釋放空氣砲;近身的話它會釋放砸地,一般是一個蓄力大砸地+四連或五連快速砸地;閃避時機是它仰起頭露出下巴(蟲子也有下巴?!)的時候閃避;空氣炮則是遠距離時會釋放,一般是放三連;閃避時機是頭部基本和地面平行準備前傾時閃避;
·在沙瓦克的基礎連段後(砸地/空氣砲),它會有一個倒地虛弱的狀態,此時是我們輸出的最佳時機;虛弱結束後它就會鑽地或者如上面提到的聲波攻擊;大致上整體的節奏是:開場空氣砲→虛弱→鑽地→出現→砸地/空氣砲→虛弱→鑽地→出現→砸地/空氣砲→虛弱→……(血量低下至臨界值)→衝擊波→虛弱→鑽地→出現→…….
沙瓦克是一個一旦掌握好節奏就非常簡單的Boss,大家在看完它的簡單機制後也可以去試一試,多練習幾次說不定就有打木樁的感覺了喔(沙瓦克對不起)
(二)苦刑之女提法
苦刑之女提法也是早期篇章就登場的頭領級敵人,她對她的指揮官深深的羈絆和戀慕讓她獲得了無比強大但是又讓她無比痛苦的力量,是一個很讓人心疼的角色。在幻痛囚籠里,她也依然能讓指揮官們感受痛楚(痛苦大師佩○:?),我們接下來就對她的一些技能機制和應對策略做個簡單的介紹
慣例放出介紹和弱點
提法對物理傷害有著無比強大的抗性,但是她卻懼怕暗屬性,這個真的很戳人心
既然是懼怕暗屬性,那幺就該由我們的奧爾……渡邊隊長出動了,隊伍配置推薦使用以暗屬性作為主攻:夙星+風暴/暗能+流光,夙星巴斯隆+阿獃芙,暗能/風暴帶伏爾泰;身法靈活的渡邊隊長面對提法應該如何去操作呢,我們來看看提法的基礎機制和簡單應對策略:
·提法也是擁有多形態的boss;在血量降至16到14血之前(變身觸發就是在16—14區間)是一階段,攻擊方式主要就三種:地刺,噴射刺和丟紅球;紅球非常易躲這裡不再贅述;地刺的機制是她先向目標方向瞬移一段距離,之後腳下會產生紅色和黑色的碎屑狀的光粒然後地刺突出;我們的閃避時機是關注她腳下的碎屑狀光點的產生,產生的時候就可以閃避了;然後是三組噴射刺,注意中間的那排刺變紅即可閃避;這裡要盡量直接向前閃避避免被兩側的刺傷到
·在血量降至16到14格血之後,提法脫去身上的枷鎖進入二階段;二階段後她首先會釋放刺陣試圖困住玩家,這裡根據不同的情況會有兩種攻擊模式:沒有閃避出刺陣(或者打掉刺陣,沒錯,刺陣也是有血量的!),始終在刺陣中戰鬥的話,她只會丟紅球砸地攻擊玩家,這時候根據紅球落地時的紅圈縮圈來判斷閃避;如果你閃出了刺陣(或者打掉了刺陣),她首先會追擊你再釋放幾次刺陣,如果你還閃避出來了,她就會開始釋放一階段的瞬移地刺攻擊和直線地刺攻擊;瞬移地刺閃避時機同上,直線地刺要觀察她抬起手並且地面上閃出一道紅光時閃避
·二階段放出的刺陣只會困住你,碰到不會受傷(當然突出地面的時候還是有傷害的);這個刺陣可以用風暴的聚怪攻擊聚集在一起喔,想要打掉刺陣的玩家可以參考
·二階段閃出刺陣後的提法不僅會有上述的兩種刺擊,還會有一種持續大傷害的聲波攻擊;閃避時機是看她雙手抱胸低頭的時候,一定要遠離此時的提法,碰到的話持續傷害非常高!
·由於閃出刺陣導致的變招很多,這裡建議大家用近戰角色盡量貼身打,不出刺陣;紅球機制閃避不足的話可以用換人qte的方式躲避
·提法的變階段是按血量計算的,所以一定程度上可控;高端玩家可以提前算準她變身的時機用閃避超算來有效控制她刺陣的位置;提法的變身是不可打掉且存在霸體的,此時使用終極技能並不是很划算,可能會很難控制她出刺陣的位置;
(部分應對機制和圖片來源,源自於嗶哩嗶哩動畫BV1WJ411a7,旋轉沙漏)
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