龍絆開服:
非心情討論,非引戰文。
寫此文原因,是因為版友們多次討論岡田的遊戲方針
例如:人人X 岡田,又沒有提出有效的改善方法和原理
岡田好像有犯錯,他到底犯什麼錯。
特此寫文。
全文由儘力客觀的主觀構成,如有錯漏,請告知,謝謝。
2018 年9月27日
當時玩家心理和分怖:
可肝可咸
開服玩家對真龍非常有耐心,當時單角色4700戰力已經是頂尖玩家,也只能在真龍撐5秒。
然後單人用鳳凰尊(使用好友技能老頭槍加防),才能慢慢摸索真龍時間軸。
因為武器系統的結構。當時的頂尖武器534, 是依賴星沙系統,是用時間和課金累積,非頂尖的玩家對真龍沒有迫切性。保有平和心態。
附例:
然後真火龍保有真風龍的優點,頂尖玩家(有課金,有技術,有朋友)贊好,非頂尖玩家耐心等待。
然而到真水龍,要求的技術下限降低非常多。種下浮燥的種子。
2019 年7月4日 岡田接任
我們從岡田上任所面對的問題理解他的行動:
1. 只有兩種主要活動模式(wave 建築戰和團體戰)和一種只出現一次的次要活動模式。 (聖火守衛戰),模式過於單一,新鮮感不足
岡田處理方案: 聖火防衛戰改動,再加入龍化迎擊戰,把遊戲模式增加到四種,另外嘗試增加競技場。寶龍等嘗試。
結果:有些效,作用不太明顯
2. 同道理,怕新鮮感不足,引導玩家挑戰高難度關卡
岡田處理方案:把頂尖武器由534的星沙體系 (由時間累積,和課金加速的體系),變成真龍武系列(技術體系)
短時間內增加高難度關卡(高龍和超龍),加上兩星期競速。
特別是超龍,為提升難度,增加配合度的要求。
結果: 楊廣式爆炸,每一件事都沒有問題,或者是十分良性,但短期混合成烈性毒藥。
當時形成歧視鏈,篩選了玩家。
要技術,課金(?),和有技術朋友的頂尖玩家才比較輕鬆。
缺一的玩家非常辛苦(心靈和身體皆是)
有課金,有技術,打野團的例子:
猛烈的轉變,令玩家大量流失。(輕鬆龍絆變成歧視鏈龍絆)。
另外,餘下的玩家達成抱團;
玩家找幫打;
玩家產生危險感後遺症。(新武器儘快燒毛畢業,怕熟手畢業後進入生手地獄)
岡田的錯誤1: 時間安排過於緊密失當。看似小錯誤,實際上是致命錯誤。後遺症嚴重和綿長。
競速後遺症:
岡田把錯誤判斷成動作要素方面,玩家之間出現了巨大的差距是”主因”。
原文:
[RPG遊戲的要素育成以及動作遊戲要素的戰鬥操作,這2項要素正是戰勝BOSS的必要關鍵。
然而目前,在遊戲的動作要素方面,玩家之間出現了巨大的差距。
我們希望無論是喜歡育成但不擅長動作操縱的玩家,或是擅長動作戰術以迎戰BOSS的玩家,都能享受到遊戲的樂趣。
因此,目前我們將會優先對遊戲內容進行追加與調整,讓不擅長動作操縱的玩家也能更輕易體驗戰鬥的部分。]
然後大量減壓的舉動,例如
水主斧和菜克制真龍的角色
新EX 和LEX 體系減低對隊友的限制
共享技能再減壓
真龍減核爆傷害
中牙 高牙 中龍 高龍周箱可拿高端武器素材
等等
岡田的錯誤2: 把動作系統和育成系統強迫結合。
為什麼一定要瀨尿牛丸,不能一碟瀨尿蝦,一碟牛丸?
上文說到把頂尖武器由534的星沙體系 (由時間累積,和課金加速的體系),變成真龍武系列(技術體系)是岡田任內發生。
岡田雖然後知後覺把中牙 高牙 中龍 高龍周箱可拿高端武器素材。但完全不足。
岡田其實完全可以把育成和技術體系獨立。
新手和全無技術玩家,不用打牙和真龍(那怕是中牙)。每個月打活動,就能累積一把614. (課金能加速,願意打牙再加速,如果有更新的強力武器,就可以換最新的強力武器,不用過度壓制)
合作活動送624高端道具各屬一套。(不能用龍幣系列,除非不壓迫金證。)
然後可以放開手腳,全力產生最變態的關卡,虐殺頂尖玩家。(而不是現在的新高難關卡,普通老手輕鬆打)
然後才慢慢減壓,達到頂尖玩家,一流玩家,老手,育成系玩家/新手的正常生態鏈。
而不是現在頂尖玩家,一流玩家,老手皆被壓迫在頂尖階級。
育成系玩家/新手過於緩慢的怪圈子。
(這傷害了官方和玩家,官方不敢做真正高難。頂尖玩家不滿意,部分一流玩家不滿意,部分一流玩家爽爆,老手有點辛苦。)
動作和育成的分離,才是正解。
岡田的錯誤3: 教官系統設置失誤
把”想解教官任務的人和新手”和”想正常通關的人”混合互相干擾。
解決十分簡單,完全分流就行,這只是程序技術問題。
岡田的錯誤4: 錦衣夜行
你看看此文 2~5/F
紅光綠光雙模式相當精美的設計,在超風牙畢業,背水瑪爾斯更無腦強大的時間,這裡心意附之流水。如錦衣夜行,白費功夫,無法傳達玩家內心。
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岡田還要面對其他問題是,關卡太多,玩家稀釋嚴重。組隊困難。
岡田把AI 增防,令玩家單刷,治標功用。
其他還有要增加遊戲”有趣”的內容等等。看2周年的大更新吧。