【心得】游戏方针失误和改善

龙绊开服:
非心情讨论,非引战文。
写此文原因,是因为版友们多次讨论冈田的游戏方针
例如:人人X 冈田,又没有提出有效的改善方法和原理
冈田好像有犯错,他到底犯什么错。
特此写文。
全文由尽力客观的主观构成,如有错漏,请告知,谢谢。
2018 年9月27日
当时玩家心理和分怖:
可肝可咸
开服玩家对真龙非常有耐心,当时单角色4700战力已经是顶尖玩家,也只能在真龙撑5秒。
然后单人用凤凰尊(使用好友技能老头枪加防),才能慢慢摸索真龙时间轴。
因为武器系统的结构。当时的顶尖武器534, 是依赖星沙系统,是用时间和课金累积,非顶尖的玩家对真龙没有迫切性。保有平和心态。
附例:
然后真火龙保有真风龙的优点,顶尖玩家(有课金,有技术,有朋友)赞好,非顶尖玩家耐心等待。
然而到真水龙,要求的技术下限降低非常多。种下浮燥的种子。
2019 年7月4日 冈田接任
我们从冈田上任所面对的问题理解他的行动:
1. 只有两种主要活动模式(wave 建筑战和团体战)和一种只出现一次的次要活动模式。 (圣火守卫战),模式过於单一,新鲜感不足
冈田处理方案: 圣火防卫战改动,再加入龙化迎击战,把游戏模式增加到四种,另外尝试增加竞技场。宝龙等尝试。
结果:有些效,作用不太明显
2. 同道理,怕新鲜感不足,引导玩家挑战高难度关卡
冈田处理方案:把顶尖武器由534的星沙体系 (由时间累积,和课金加速的体系),变成真龙武系列(技术体系)
短时间内增加高难度关卡(高龙和超龙),加上两星期竞速。
特别是超龙,为提升难度,增加配合度的要求。
结果: 杨广式爆炸,每一件事都没有问题,或者是十分良性,但短期混合成烈性毒药。
当时形成歧视链,筛选了玩家。
要技术,课金(?),和有技术朋友的顶尖玩家才比较轻松。
缺一的玩家非常辛苦(心灵和身体皆是)
有课金,有技术,打野团的例子:
猛烈的转变,令玩家大量流失。(轻松龙绊变成歧视链龙绊)。
另外,余下的玩家达成抱团;
玩家找帮打;
玩家产生危险感后遗症。(新武器尽快烧毛毕业,怕熟手毕业后进入生手地狱)
冈田的错误1: 时间安排过于紧密失当。看似小错误,实际上是致命错误。后遗症严重和绵长。
竞速后遗症:
冈田把错误判断成动作要素方面,玩家之间出现了巨大的差距是”主因”。
原文:
[RPG游戏的要素育成以及动作游戏要素的战斗操作,这2项要素正是战胜BOSS的必要关键。
然而目前,在游戏的动作要素方面,玩家之间出现了巨大的差距。
我们希望无论是喜欢育成但不擅长动作操纵的玩家,或是擅长动作战术以迎战BOSS的玩家,都能享受到游戏的乐趣。
因此,目前我们将会优先对游戏内容进行追加与调整,让不擅长动作操纵的玩家也能更轻易体验战斗的部分。]
然后大量减压的举动,例如
水主斧和菜克制真龙的角色
新EX 和LEX 体系减低对队友的限制
共享技能再减压
真龙减核爆伤害
中牙 高牙 中龙 高龙周箱可拿高端武器素材
等等
冈田的错误2: 把动作系统和育成系统强迫结合。
为什么一定要濑尿牛丸,不能一碟濑尿虾,一碟牛丸?
上文说到把顶尖武器由534的星沙体系 (由时间累积,和课金加速的体系),变成真龙武系列(技术体系)是冈田任内发生。
冈田虽然后知后觉把中牙 高牙 中龙 高龙周箱可拿高端武器素材。但完全不足。
冈田其实完全可以把育成和技术体系独立。
新手和全无技术玩家,不用打牙和真龙(那怕是中牙)。每个月打活动,就能累积一把614. (课金能加速,愿意打牙再加速,如果有更新的强力武器,就可以换最新的强力武器,不用过度压制)
合作活动送624高端道具各属一套。(不能用龙币系列,除非不压迫金证。)
然后可以放开手脚,全力产生最变态的关卡,虐杀顶尖玩家。(而不是现在的新高难关卡,普通老手轻松打)
然后才慢慢减压,达到顶尖玩家,一流玩家,老手,育成系玩家/新手的正常生态链。
而不是现在顶尖玩家,一流玩家,老手皆被压迫在顶尖阶级。
育成系玩家/新手过于缓慢的怪圈子。
(这伤害了官方和玩家,官方不敢做真正高难。顶尖玩家不满意,部分一流玩家不满意,部分一流玩家爽爆,老手有点辛苦。)
动作和育成的分离,才是正解。

冈田的错误3: 教官系统设置失误

把”想解教官任务的人和新手”和”想正常通关的人”混合互相干扰。

解决十分简单,完全分流就行,这只是程序技术问题。

冈田的错误4: 锦衣夜行

你看看此文 2~5/F
红光绿光双模式相当精美的设计,在超风牙毕业,背水玛尔斯更无脑强大的时间,这里心意附之流水。如锦衣夜行,白费功夫,无法传达玩家内心。
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冈田还要面对其他问题是,关卡太多,玩家稀释严重。组队困难。

冈田把AI 增防,令玩家单刷,治标功用。

其他还有要增加游戏”有趣”的内容等等。看2周年的大更新吧。


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