本文以筆者測試下去評價,有異議者皆歡迎討論
前些日子幻想神域出了一個新系統,叫破軍,對應怪物身上的血鎧做一個攻防機制,廢話不多說,進入測試出來的結果環節
基本實驗證明,任何形式的連擊都會判定破軍
第一個血鎧值是一個風遁,抱歉我沒有把連擊拔乾淨,因為破軍在左輪上…
但第二個血鎧值是狂蓮華觸發後+風遁,可以明顯看到是第一個血鎧的兩倍以上,連擊判定破軍,得證
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以下以我測到的為準,有異議的方可提出,隨時歡迎
我最驚訝的是跳一段數字,計算一次破軍這件事,也就是很會啪啪啪啪一堆數字的技能,破軍能力並不到太弱,但DOT就不會計算破軍。
雙刀(A-)
雙刀技能啪啪啪啪出來一排數字,全都可以計算破軍,蝶舞刃專精的狂蝶亂舞雖然可以額外攻擊,也算破軍,可是疊層條件也是從雙刀的技能去觸發,雙刀的技能共用冷卻時間又特別長,但同時,額外的連擊可以額外計算破軍,因此我給雙刀一個A-。
劍盾(C)
劍盾技能本身雖然可以無限循環接技,可跳出來的傷害數字是真的少之又少,即便算上反制打擊,王怪的攻擊頻率根本無法觸發多少次,破軍版本下的劍盾可說是沒多少優勢,因此我給劍盾一個C。
雙手斧(S+)
雙手斧作為老牌多段數攻擊的職業,傷害輸出可說是如滔滔江水連綿不絕,左專旋風斬可額外觸發狂野風暴,右專一樣可以使用旋風斬,並可額外觸發連擊,怒氣滿點的狂怒霸氣也可計算破軍,沒有技能打幹的問題,因此我給雙手斧一個S+。
雙手杖(A+)冰杖(S)火杖(A-)
雙手杖這個就有點小小的討論空間了,任誰都曉得雙手杖有元素衝擊,冰杖的地毯可以疊層,使得冰杖的攻擊次數遠遠高於火杖,但同時火杖的烈火彈有烈火連彈,攻擊次數算不上低,但考慮到攻擊次數多即有更多機會觸發額外連擊、衝擊,因此我給冰杖一個S,火杖一個A-。
雙槍(S)
雙槍招牌的音速彈專精,額外的小旋風懂的都懂,但有鑒於單只怪物的小旋風只處於中人之上,陷阱專精的測試並不弱於單槍小旋風,因此我給雙槍一個S,拖怪撞王的話我給一個S+
火炮(A)
火炮這個職業很有意思,他破軍能力絕大部分是來自於…冒險的攻速突破攻速上限,使得火炮即便在技能前搖有夠長的前題下,仍然不到太慢,因此我給火炮一個A。
法書(A+)
法書的技能跳出來的數字也確實是很多,但由於DOT並不會判定破軍的關係,小小缺憾,但仍然有著多段次數的攻擊能力,冒險的額外連擊,因此我給法書一個A+。
小豎琴(B-)
小豎琴的技能幾乎都是,只跳一個數字,即便考量到雷電奔騰也沒多高,技能組基本上沒什麼刷傷害次數的能力,因次我給小豎琴一個B-。
拳刃(A+)
拳刃兩邊的專精都自帶100%機率的連擊狀態,技能本身也是刷一排傷害數字,整體打下來的破軍能力並不到太差,因此我給拳刃一個A+。
戰弓(B+)
戰弓本身的技能組其實多段的很多段,自帶風靈,不續氣射起來因為風靈祝福,所以整體的破軍效益並不到想像中的差,因此我給戰弓一個B+
太刀(A)
這也是另一個有意思的職業,太刀的我流亂舞,在滿的斬擊魂的時候砍,是真的很快,但是要考慮到一件事情,斬擊魂的上限是固定的,血鎧值是會依照boss的不同而有可能不同的,整條的斬擊魂能做到的破軍能力是固定的,斬擊魂滿是120,主手太刀的斬擊魂流失速度是5點/秒,斬擊魂開啟到結束最多就24秒,我流每0.3秒一刀,24/0.3=80,這24秒是太刀破軍的黃金期,只要當血鎧值大於80x破軍值一半以上
,那太刀破軍能力就不怎麼厲害,因此我給太刀一個A,如果在斬擊魂期間可以破血鎧,那我給一個S。
鐮刀(A+)
鐮刀雖然攻擊數字跳沒那麼多,但無論是暗鐮的專精地板,或是火鐮的額外傷害,在跳傷害次數上都是不俗的,因此我給鐮刀一個A+。
聖劍(B)
聖劍作為單下輸出為特色的職業,在攻擊次數上不免讓人擔憂,但,這裡牽涉到一個很直觀的問題,破軍的計算方式,不論是雷光冰劍,都可以爆發誓約破邪之劍,都可以雙冰裂,那我實測的結果出來,如果不是傻傻爆聖雷的話,聖劍確實不到那麼不堪,誓約破邪之劍的聖焰加上霜冰裂的傷害出現次數,沒有到徹底的慢,但測起來,嗯,完全稱不上快或強,因此我給聖劍一個B。
手裏劍(S)
最近又再次覺起的副本皇者,靠著多段數風遁攻擊吃飯的手裏劍,風遁的攻擊次數是1+15,每下可額外獨立連擊,如有影武者,影武者還會追加攻擊,可說是為了破軍而生的技能,火手裡懂的都懂,那個影武者有多難叫,火手裡不缺源,風手裡必出影武者,當血鎧值低時,風專手裡勝,血鎧值高時,火專手裡勝,因此我給手裏劍一個S。
魔槍(S)
魔槍這個其實牽涉到技能組,但不論雷暗槍都可以丟暗槍,所以都可以在王前拿好兩個以上的魔炎刻印,等王出拿一個凍雷刻印再丟啟示頌歌,魔槍的攻擊次數取決於獲取刻印,有目標就可以一直丟,攻擊次數為1+20,每下可額外獨立連擊,因此我給魔槍一個S。
撼魂弦(B)
撼魂弦本身的攻擊技能跳出來的數字並不低,但每招的共用冷卻時間固定是1秒,使的撼魂弦的丟招沒有那麼快,像是在彈慢歌,打起來就是偏慢,因此我給撼魂弦一個B。
幻龍偶(S)
幻龍偶的關鍵性多段數技能:星彩旋風,使用後方可使用其他技能,龍偶本身的技能其實都沒有到太多傷害次數,但星彩旋風讓幻龍偶整體的攻擊次數提升好幾個檔次,因此我給幻龍偶一個S。
御神鞭(S)
對,我這幾天弄這職業的測試的同時順便測了一下,御神鞭目前所有技能的冷卻時間、共用冷卻時間還是稍嫌長,是可以再調整的,御神鞭的核心技能:血舞鞭、血能解放,多段數攻擊&必定觸發連擊,所以即便冷卻時間很長,都能夠打出多次攻擊,因此我給御神鞭一個S。
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我相信很多人看完,或是直接跳下來的會講一件事情,副手手裏劍呢? ㄜ不,副手風遁呢,這裡我的立論仍舊,風遁放副手,只有在前兩次風遁的時候大家是差不多的,也就是獲得 (1+15)x2=32次判定破軍的機會,當未來血鎧值遠遠大過這個數字時,這個副手風遁救不了血鎧系統存在職業歧視的問題,以現行理論最大值的破軍去計算,44,
32×44=1408,目前黑騎士的血鎧值是900,五人變兩倍=1800應該完全不過份吧?,前面的1408可說是純靠賽,我別篇文章提到的魔水根本沒開放直購,扣完風遁給的固定值,又回歸到職業差距、歧視的部分,
綜觀血鎧系統本身就是要拖長boss存活時間,我提出另一個想法
輸出換算boss生命,扣去血鎧百分比,比如boss血量2000萬,我打200萬,那扣10%最大血鎧,同時限制血鎧最多一次被扣20%,學學舊版楓之谷,鎖傷199999、999999,我其實不會在乎說被鎖傷,老話一句,講的好像鎖傷批評鎖傷的人就全部都有辦法達到鎖傷一樣,要這樣搞玩家的刷王效率不如直接點、乾脆點就是強迫要打5~6下才能破血鎧,簡單方便多了不是嗎?
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對我的評級有疑問的我都歡迎,評級接近的其實都好說好說,但是請不要跟我說我覺得你的評級不準確,我感覺,我打了18個多小時,你要說我不準確請提供一份數據,我們再來討論,”我感覺”是這世界上最爛的意見,鳩咪>.0