HI,大家好
这季靠着机甲特工,总算爬到目标牌位
算是用的有心得了,所以PO文分享一下
先上阵容图
角色&装备
看到必抓(后面解释):
装备方面,机甲推荐,这两件装可以确保机甲就算是站着不动都有伤害
第三件看情况出,场上西风、控制技太多就出,追求伤害出或
其他装就都还好,除非没得选不然我通常都是上面五选三
而除了机甲之外,其他值得投资的英雄还有
当中我个人的偏好是投资Viktor,因为我认为他的输出是最稳定的
当然投资GP或Ekko也是可以的,不过有些时候玩到结束都不见得拉得到这两只
Viktor的出装推荐是
没有的情况下可以用替代
也可以由其他AP装取代,但基本还是以推荐的为主
联合征召
这套玩法在装备需求上算满平均的,只有的需求量较大
所以第一轮征召我通常都抓,并尽可能把先合出来
后续的其他征召,原则上都是抓能立刻跟板凳区合成的装备(废话)
板凳区有,就再抓一个凑,以此类推
很快你会发现因为装备需求比较平均,所以在抓装上也比较不头疼
则是这套玩法最不需要优先抓的装备
不过如果板凳区已经有一把就另当别论,是一件永远不雷的装备
初期&中期
初期看到必抓,用处是爆破专家的羁绊
因为爆破专家的选择很少,所以Ziggs看到一定要留
升二星不是必要(但有的话更好),在三特工上场前,这只就算放板凳区也没问题
渗透专家在选择上就比较多,完全不怕进不到牌
所以先抓不先抓都可以
至于要抓谁,可以就你当下的阵容来决定
那通常三只里面你也只会留下一只,我的习惯是谁能上二星就留谁,但也不是那么重要
反正后期一来就会直接被替换掉
初期的阵容可以就去延伸(反叛军)
或者当下能立刻凑出,且强度最好的阵容,那就是你的初期阵容了
这是我认为机甲最让我喜欢的部分
严格讲起来玩机甲只绑定
其他角色都算是可替换或取代的
另外加上不知道哪次改版后,二星以上角色在出售时的金钱惩罚变成只有1块
这让机甲阵在一开始真的可以玩的超FREE
到了中期,差不多是3-4的联合征召结束后
正常来说最少会有两三家凑出他们要的阵容及装备
并开始把重心放在提升整体强度(升级补其他羁绊、升星强化角色能力)
这时候若你还没凑出三特工就要当心了
因为阵容强度不够的队伍在这时期极容易开始大喷血
原本的第一名可能两三回合过后跑去第五名,这种事也是会发生的
所以还没三特工的你势必要开始洗牌抓特工
这种时候就不用拘泥于要存50元赚最高利息什么的了
控制在30元左右也是OK的
当然如果你当下的阵容强度完全没问题,那不急着抓特工也没关系
洗牌(刷新)、升级(购买经验值)时机
最常见是存到50元之后才会开始洗牌
那我自己玩,在大部分情况下也是如此
但如果真的已经等不了,必须要提升阵容强度的话
30元以上、40元以上就开始洗牌也是可以的
直到你觉得阵容强度OK了,再存回50元领最高利息
至于升级时机,钱够的话在2-1会按第一次(升至4等)
2-3会按第二次,让经验值来到8/10
这样在2-4的征召结束后
2-5会是以5等的机率出牌
等级4之前,牌堆出4费角的机率是0%,直到等级5时才开始有5%
而玩机甲特工往往都是缺4费的Fizz,越早抓到Fizz通常日子过得越舒服
这边可能会有的疑问是「为什么不直接在2-5升级就好」
及「如果已经存到10元可领利息,但升级会低于10元,这样也要升级吗?」
这边我的回复是,等到2-5才升级,那实际以5等的机率出牌就得等到2-6
除非说你升级后开始洗牌,但大多数时候我们都不会在初期就洗牌
换句话说先升级的人多了一回合的机会去抽他要的4费角
只多这一回合虽然看起来不多,但这往往就是通向胜利的「机会」
至于是否领利息,还是先升级?我的选择一律是先升级
因为升级后阵容有机会提早成形,那带给你的利益绝对是那一点点利息比不上的
后续何时要上6等、7等?
8等要不要上?9等有没有必要?
我自己玩的习惯是在经验值来到8/20(通常是3-2)或12/20(3-5)时
身上的钱有30元以上,那就冲6等
冲7等则是看赛局乐不乐观,乐观的话我可能存50元后慢慢升
不乐观的话,我通常就直接大撒币升级了
虽然升级后抽角还是看机率
但确定能多摆一只角色的强化是实在的
7等后我会让钱停在30~50以上,并开始洗牌抓我要的角色
目的是确保在场上的阵容已经开始朝下面的阵容图迈进
直到我觉得阵容强度OK,或者不冲8等不行时我才会继续升级
那通常如果你已经凑出机甲特工
在6等时你的阵容一般会是:三机甲特工+任意渗透专家+任意爆破专家+任意巫师
7等时补上一只秘术,8等时补出另一只凑双秘术羁绊
到这边差不多就是你的完全体了
冲9等是我玩机甲到现在一直很少做的一件事
因为以一般的机甲特工来说,满等多出的位置也无法再让你补出任何羁绊
所以这位置通常会拿来放单体能力高的5费角
首推通常是
但我自己玩到后期钱都拿去洗牌了,所以真的没玩过几次满等的情况
心得概要
上面讲不少了,但其实还有点东西能说,分类不好放所以就统一这边说了
- 这套玩法的原型其实是TFT.GG抄来的,我做的事情原则上是微调了部分内容,并且给出较TFT.GG详细的说明。毕竟TFT.GG分享的是一个结果的状态,而这游戏在玩的则是达到结果的过程。
- 前面提到必抓的四只角色,原则上只要都抓到二星就有跟各大阵容一战的强度,但三特工我建议抓到都二星就能停手(当然你能抓到三星那也OK),机甲只吃合成的特工60%的伤害及生命,在拚三星很不容易的情况下这笔投资并不划算,有钱不如强化其他人或升级。
- 三星的虽然不容易凑,但凑出来后几乎是吃鸡的保证,技能基础伤害就打80%最大生命(而且还有第二段),加上巫师羁绊及随便的AP装备后电谁就是秒谁,变态程度跟当年的虚空威寇兹有得比。
- 机甲特工有个特性是当场上有3只以上机甲特工存在时,仍只会抓3只特工进大盖伦,且大盖伦继承的伤害、血量及羁绊特性是看用谁合成来决定。
- 接续第4点,大盖伦未必总是先抓合成,下面提供当4只机甲特工在场上时,被合成的优先表:
可以看出大部分情况下Fizz都被排除在外,阿这项情报有什么用?严格讲起来这套玩下来是趣味多于用处,双蓝宝的机甲比起通常的机甲血量更厚,但也失去了渗透专家的羁绊;没被合成的Fizz可以有效地去针对后排,不过没装的情况下很容易被秒。所以这套到底能玩出什么火花还需要一点研究,这边就单纯分享。 - 机甲有一个很哭的小BUG,触发有难度且不会给你任何优势,算是我偶然发现的(但不确定有没有其他人分享过),那就是在战斗开始,三特工准备合成机甲的前一刻,有一瞬间特工身上的装备会被清空,在那瞬间将装备丢给特工的话会导致装备进入虚空,进入虚空的装备如果是散装则不会跟现有的装备合成,但在变成机甲后却会出现,意思是你可能会看到一只大盖伦同时拿着,但它们却没有合成的情况,排除方法目前只知道卖掉角色或者将角色升星,这样进入虚空的装备才会弹出。另外如果特工已有三件装的情况下丢了一件装进虚空,那大盖伦的装备就会是这3+1(虚空)件随机抽出来用,下面附上影片示范:
透过影片可以看出,+本应该合成的,但它们却没有合成,而是同时存在于蓝宝身上(之后变成大盖伦也会如此),那是因为其中一件装已经踏入虚空,无法跟现着的装备合成;另外影片也带到前面提的另一项信息,当场上存在4只特工,且分别是Annie、蓝宝*2、Fizz时,Fizz以外的其他人会被合成,Fizz则留下,且这情况跟你特工摆的位置一点关系都没有(我实验过),所以在机甲特工说明栏所提到的随机抓三个机甲特工合成,其实也没那么随机。
好了我的心得文就写到这边了,八八六