又到了~跟風寫心得的時候了^0^y
雖然有點慢….但大家都寫我也想寫一下呢!!
雖然有點慢….但大家都寫我也想寫一下呢!!
仁王2的第一個DLC 牛若戰記 發售約2個禮拜,
第一天就下載完了,順便多買一套數字豪華版方便玩,
這樣實體就可以好好收起來擺好了!!
但玩比較慢又沒辦法每天玩,拖了2個禮拜才打完DLC1 QQ
DLC1 牛若戰記 我個人的總評論就是~~絕對好玩,一定要玩!!
沒玩過不要說你玩過仁王(X
沒玩過不要說你玩過仁王(X
關卡的優點,延續從2代本篇,長度上相當的足夠,
且有地形區域的差別,有著迂迴及高低的地形設計。
雖然這也是我個人玩得慢的原因之一,從二代開始我就一直迷路….
但這是我個人問題,在設計上相當不錯!!
我看有些人評論dlc1的關卡太少,
但就我個人而言~新地圖跟關卡的數量應該是剛剛好,
沒記錯有主線+支線有3個區域新地圖,一個新的武將單挑場地。
一代其實每次dlc應該也差不多這個量,東西是少而精比較重要吧!!
放一堆沒意義的也只是濫竽充數。(後面會自打臉….
新武器 機關棍~還沒玩,沒什麼心得,但看別人玩,感覺很像忍外得無想棍,
無想棍也是以前在忍外,喜歡的武器之一,之後會開一隻角色來玩吧!!
DLC1也多了些敵人,最讓玩家深刻困擾的應該是 “肉瘤怪”,
在包圍戰跟狹窄地形都非常妨礙玩家攻略,像吸塵器一樣影響攻擊走位,
但有個設置我覺得有點犯規…….
為何主要玩家會被影響,敵方都沒事??
感覺TN在敵人的設計上,應該設計些讓玩家能利用機能,
例如讓敵人互打還是借力使力攻擊,整體會更有趣。
下面分享這次DLC的各BOSS戰的攻略心得
先介紹下角色數值~
其實已經有在打2周目了,但還時維持這強度來玩DLC,
為了平衡,我還是直接進關卡撿了把同等強度的裝備來通關,
其實已經有在打2周目了,但還時維持這強度來玩DLC,
為了平衡,我還是直接進關卡撿了把同等強度的裝備來通關,
(但發現dlc掉的裝備,似乎跟次周目前期的差不多)
LV..90 覺得這樣夠就沒繼續升上去了,也還不知道接下來怎配點…
LV..90 覺得這樣夠就沒繼續升上去了,也還不知道接下來怎配點…
影片里看起來我是裸裝,實際上完全不是喔!!
除了壓敏捷A之外,有配合越少裝備攻擊越強的辭彙,來強化攻擊力。
我才不會幹沒事脫光光這種事…..內衣太丑了@@
誠心希望能出”比基尼”跟”海灘褲「的DLC,
我就專門開一隻角色玩全裸~~~~~~
初見我還是回一周目,一方面我有絕對要清掉所有難度關卡的心理潔癖….
另一方面,我自己對這類遊戲的觀念就是,把基礎看好打好,後面周目就不會有問題。
每隻boss可以打贏後,直接菜單出去標題再進去,可以重複練習打。
神秘勇僧-弁慶
第一個主線關卡,中間以小頭目身份登場,但我覺得他才是這關頭目。
每一場有一次可以砍倒他靈石跌坐地面的攻擊時機,
可以砍倒的招式,腳上會出現靈石,但要特別去看太難了,我都是看他儲力。
出招慢硬直長,但範圍大的攻擊模式,
整體而言都不難打,紅氣大招也不算難反或躲。
讓人有壓力的反而是這地形太多狹窄,注意自己跟他的相對位置,免得無法目視無法判斷,
最後的支線會有個單挑,那邊反而輕鬆不少。
海入道
2代的boss比起1代都靈活且多些招式,即便….海入道就是海防主吧=.=lll
坦白講我打3次就不小心無傷通關了,自己心裡都心虛…..
要快速消他血,在他倒地的時候用火車妖怪技,對著他臉刷,
上陸地後去敲鑼(要先把箭給弁慶)
但視角要稍微往後看,因為他跳起的時候會夾帶遠程攻擊,看要擋還是躲。
因為打太快有點心虛…..馬上重來看一下它上路地的招式,
基本上他動作也算很大,雙避扭動就是要做攻擊。
前方的的攻擊範圍都在180度,所以接近後持續走位側邊是較好的,
也會有後方的範圍攻擊,很容易看又好躲。
紅氣大招起手時,基本上前面幾秒占側邊是沒事的,安定的用妖怪技
也跟仁王的boss戰慣性定律一樣,基本上離他越近越好,遠了反而容易出怪招。
鵺
支線的boss,大家的好朋友,好不掩飾的兼用(X
也是比起1代靈活多了些招式,
我個人覺得不難打,但還是要打幾次適應一下,
首先是判定我覺得比1代小,例如他起身站立露出肚子弱點,一代居合是可以直接打到的,
但二代比較需要實際往上的攻擊才會判定到,所以要試一下什麼招式能判定成功。
嘴巴射雷攻擊,我自己感覺比1代難從中間直接閃過。
紅氣大技,有招會跳牆壁反彈,覺得有點難抓時間,目前沒辦法100%按成功,
其餘就還好,一般招式比較容易中就突然起身跳壓吧??
源義經
DLC1的主役,長的帥但EQ不太好,發怒就喪失理智砍隊友^^
覺得啦~~~DLC1 300塊,打他就值回票價了(O
我自己反覆打贏有30~40次吧,打到有90%機率都能最少不吃藥打過,
打起來爽度很高,且可以發現不同閃避攻擊的打法,
初期覺得他攻擊動作很快,不容易辨識,
但久了其實招式中都不難判斷,他的結尾跟範圍在哪裡。
以太刀要居合來講;都能夠提前做奔跑居合動作,雖然有時候會劃歪啦~~哈哈!!
幾個重點~
盡量能維持跟他一個劍身的距離,攻擊跟閃避都好處理。
氣波 有分一般黃光跟綠光,綠光速度比較快,
但不管他什麼光,氣波只要出招瞬間貼身閃到後面,他的攻擊是轉不過來的,就可以準備做攻擊。
黑煙抓記,前置會有個小跑步動作,直接側邊閃就過了,距離很長別往後,除非你離他很遠。
暗世里的一般招式,刀起手招式第一下,幾乎都可以往前閃,
比較難閃的應該是丟飛刀也是側閃躲避,最麻煩的是丟完整個人衝過來。
紅氣大技,以”迅”來說都不難反擊,因為角度有時候不一定成功,但也不會被打到有傷害,
唯有一招,我個人不太會處理,暗世中從空中下壓,我成功率大概只有20%吧(掩面)
所以….我自己解決的方式就是,直接防禦可以硬吃。(再多練習…
雖然這場沒有無傷(運氣差),也打不怎樣,但是目前打最快的時間,做個紀念…..
以為我是腦粉,只會吹捧嗎??? 才不是……現在才要開始靠北dlc1體驗上的問題呢!!
我自己覺得 DLC1主副線在打完源義經前出現的關卡都沒什麼大問題,
但從仁王2本篇開始,就覺得有個問題超莫名其妙,感覺2代很愛塞關卡,
然後呢…..同一張地圖,一個點3個任務現在已經是常態了,dlc1又把本篇一些地圖放進去。
大部分都是包圍戰,2代包圍戰,覺得在概念上配置比1代差,
主要是非常喜歡疊怪,要你短時間處理掉出現的,否則會疊一堆,(百鬼繪卷也是搞這個)
你說一代也是這樣包圍,但一代多半是一次出現,你打完一隻再出現一隻,
玩家可以通過觀察,去思考攻擊先後順序來擬定攻擊方式或資源運用,
2代包圍戰,只讓我覺得你攻擊力不強就搞死你。
強制NPC是我覺得很討厭的設計
我猜啦…..應該從1代dlc1打九尾狐之前跟真田同行的包圍戰得到靈感吧??
有打過那邊5周目的玩家,應該很有印象,那關最難的不是九尾狐,是那場跟豬隊友共斗….
DLC1這次又搞了好幾關強制NPC同行,
幫不上忙還老是擾亂你攻擊….他被敵人抓起來的時候,你攻擊還無效,
完全是弄個豬隊友還增加難度
最後總結論是….DLC1還是很值得買跟玩,內容豐富紮實!!
源義經對戰,絕對值這個價錢!!
戰鬥音樂好聽可以多死幾次來聽(X
雖然有些許塞關卡的缺點,但主要的那幾關真的做得不錯,
覺得難打的包圍戰就連接叫個人,相信不是大問題。
如果不想叫人,那就當考驗自己技術跟照顧隊友吧wwwwwww
既然無想棍都有了….希望下個DLC新武器能是猛禽爪,
我自己目標是開5個角色來玩武器跑五周目,
早點出來早點知道怎分配角色點數……^^lll
順便講一下,有人覺得新的守護靈那隻綠鳥,很像FF15這隻嗎??
第一次看到就覺得很像他,超有喜感XD