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【心得】仁王2 DLC1牛若战记 ~ 一言不合就脱光光体验

又到了~跟风写心得的时候了^0^y
虽然有点慢….但大家都写我也想写一下呢!!

仁王2的第一个DLC 牛若战记 发售约2个礼拜,
第一天就下载完了,顺便多买一套数字豪华版方便玩,
这样实体就可以好好收起来摆好了!!

但玩比较慢又没办法每天玩,拖了2个礼拜才打完DLC1 QQ
DLC1 牛若战记 我个人的总评论就是~~绝对好玩,一定要玩!!
没玩过不要说你玩过仁王(X
关卡的优点,延续从2代本篇,长度上相当的足够,
且有地形区域的差别,有着迂回及高低的地形设计。
虽然这也是我个人玩得慢的原因之一,从二代开始我就一直迷路….
但这是我个人问题,在设计上相当不错!!
我看有些人评论dlc1的关卡太少,
但就我个人而言~新地图跟关卡的数量应该是刚刚好,
没记错有主线+支线有3个区域新地图,一个新的武将单挑场地。
一代其实每次dlc应该也差不多这个量,东西是少而精比较重要吧!!
放一堆没意义的也只是滥竽充数。(后面会自打脸….
新武器 机关棍~还没玩,没什么心得,但看别人玩,感觉很像忍外得无想棍,
无想棍也是以前在忍外,喜欢的武器之一,之后会开一只角色来玩吧!!
DLC1也多了些敌人,最让玩家深刻困扰的应该是 “肉瘤怪”,
在包围战跟狭窄地形都非常妨碍玩家攻略,像吸尘器一样影响攻击走位,
但有个设置我觉得有点犯规…….
为何主要玩家会被影响,敌方都没事??
感觉TN在敌人的设计上,应该设计些让玩家能利用机能,
例如让敌人互打还是借力使力攻击,整体会更有趣。
下面分享这次DLC的各BOSS战的攻略心得
先介绍下角色数值~
其实已经有在打2周目了,但还时维持这强度来玩DLC,
为了平衡,我还是直接进关卡捡了把同等强度的装备来通关,
(但发现dlc掉的装备,似乎跟次周目前期的差不多)
LV..90 觉得这样够就没继续升上去了,也还不知道接下来怎配点…
影片里看起来我是裸装,实际上完全不是喔!!
除了压敏捷A之外,有配合越少装备攻击越强的词汇,来强化攻击力。
我才不会干没事脱光光这种事…..内衣太丑了@@
诚心希望能出”比基尼”跟”海滩裤“的DLC,
我就专门开一只角色玩全裸~~~~~~
初见我还是回一周目,一方面我有绝对要清掉所有难度关卡的心理洁癖….
另一方面,我自己对这类游戏的观念就是,把基础看好打好,后面周目就不会有问题。
每只boss可以打赢后,直接菜单出去标题再进去,可以重复练习打。
神秘勇僧-弁庆
第一个主线关卡,中间以小头目身份登场,但我觉得他才是这关头目。
每一场有一次可以砍倒他灵石跌坐地面的攻击时机,
可以砍倒的招式,脚上会出现灵石,但要特别去看太难了,我都是看他储力。
出招慢硬直长,但范围大的攻击模式,
整体而言都不难打,红气大招也不算难反或躲。
让人有压力的反而是这地形太多狭窄,注意自己跟他的相对位置,免得无法目视无法判断,
最后的支线会有个单挑,那边反而轻松不少。

海入道
2代的boss比起1代都灵活且多些招式,即便….海入道就是海防主吧=.=lll
坦白讲我打3次就不小心无伤通关了,自己心里都心虚…..
要快速消他血,在他倒地的时候用火车妖怪技,对着他脸刷,
上陆地后去敲锣(要先把箭给弁庆)
但视角要稍微往后看,因为他跳起的时候会夹带远程攻击,看要挡还是躲。
因为打太快有点心虚…..马上重来看一下它上路地的招式,
基本上他动作也算很大,双避扭动就是要做攻击。
前方的的攻击范围都在180度,所以接近后持续走位侧边是较好的,
也会有后方的范围攻击,很容易看又好躲。
红气大招起手时,基本上前面几秒占侧边是没事的,安定的用妖怪技
也跟仁王的boss战惯性定律一样,基本上离他越近越好,远了反而容易出怪招。
支线的boss,大家的好朋友,好不掩饰的兼用(X
也是比起1代灵活多了些招式,
我个人觉得不难打,但还是要打几次适应一下,
首先是判定我觉得比1代小,例如他起身站立露出肚子弱点,一代居合是可以直接打到的,
但二代比较需要实际往上的攻击才会判定到,所以要试一下什么招式能判定成功。
嘴巴射雷攻击,我自己感觉比1代难从中间直接闪过。
红气大技,有招会跳墙壁反弹,觉得有点难抓时间,目前没办法100%按成功,
其余就还好,一般招式比较容易中就突然起身跳压吧??
源义经
DLC1的主役,长的帅但EQ不太好,发怒就丧失理智砍队友^^
觉得啦~~~DLC1 300块,打他就值回票价了(O
我自己反复打赢有30~40次吧,打到有90%机率都能最少不吃药打过,
打起来爽度很高,且可以发现不同闪避攻击的打法,
初期觉得他攻击动作很快,不容易辨识,
但久了其实招式中都不难判断,他的结尾跟范围在哪里。
以太刀要居合来讲;都能够提前做奔跑居合动作,虽然有时候会划歪啦~~哈哈!!
几个重点~
尽量能维持跟他一个剑身的距离,攻击跟闪避都好处理。
气波 有分一般黄光跟绿光,绿光速度比较快,
但不管他什么光,气波只要出招瞬间贴身闪到后面,他的攻击是转不过来的,就可以准备做攻击。
黑烟抓记,前置会有个小跑步动作,直接侧边闪就过了,距离很长别往后,除非你离他很远。
暗世里的一般招式,刀起手招式第一下,几乎都可以往前闪,
比较难闪的应该是丢飞刀也是侧闪躲避,最麻烦的是丢完整个人冲过来。
红气大技,以”迅”来说都不难反击,因为角度有时候不一定成功,但也不会被打到有伤害,
唯有一招,我个人不太会处理,暗世中从空中下压,我成功率大概只有20%吧(掩面)
所以….我自己解决的方式就是,直接防御可以硬吃。(再多练习…
虽然这场没有无伤(运气差),也打不怎样,但是目前打最快的时间,做个纪念…..
以为我是脑粉,只会吹捧吗??? 才不是……现在才要开始靠北dlc1体验上的问题呢!!
我自己觉得 DLC1主副线在打完源义经前出现的关卡都没什么大问题,
但从仁王2本篇开始,就觉得有个问题超莫名其妙,感觉2代很爱塞关卡,
然后呢…..同一张地图,一个点3个任务现在已经是常态了,dlc1又把本篇一些地图放进去。
大部分都是包围战,2代包围战,觉得在概念上配置比1代差,
主要是非常喜欢叠怪,要你短时间处理掉出现的,否则会叠一堆,(百鬼绘卷也是搞这个)
你说一代也是这样包围,但一代多半是一次出现,你打完一只再出现一只,
玩家可以通过观察,去思考攻击先后顺序来拟定攻击方式或资源运用,
2代包围战,只让我觉得你攻击力不强就搞死你。
强制NPC是我觉得很讨厌的设计
我猜啦…..应该从1代dlc1打九尾狐之前跟真田同行的包围战得到灵感吧??
有打过那边5周目的玩家,应该很有印象,那关最难的不是九尾狐,是那场跟猪队友共斗….
DLC1这次又搞了好几关强制NPC同行,
帮不上忙还老是扰乱你攻击….他被敌人抓起来的时候,你攻击还无效,
完全是弄个猪队友还增加难度
最后总结论是….DLC1还是很值得买跟玩,内容丰富扎实!!
源义经对战,绝对值这个价钱!!
战斗音乐好听可以多死几次来听(X
虽然有些许塞关卡的缺点,但主要的那几关真的做得不错,
觉得难打的包围战就连接叫个人,相信不是大问题。
如果不想叫人,那就当考验自己技术跟照顾队友吧wwwwwww
既然无想棍都有了….希望下个DLC新武器能是猛禽爪,
我自己目标是开5个角色来玩武器跑五周目,
早点出来早点知道怎分配角色点数……^^lll
顺便讲一下,有人觉得新的守护灵那只绿鸟,很像FF15这只吗??
第一次看到就觉得很像他,超有喜感XD
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