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【心得】关于加速券效率

当然尽管有的话相信各位都很想要课爆24小时的4倍速(?)
可惜目前官方应该是没有能满足到大家加速世界的愿望
所以小的一直很好奇(鸡婆?)加速券有没有说
阿我等阶段2才开始用有没有多赚一点
以下会开始轻微的数学频道QAQ
大家都知道英雄球召出的英雄的速度有分开几个档次
如果购买了加速,学院点爆点满的话用时及上限分别是
一般>>3.6秒/只:12000只 (大概吧)
减缓>>7.2秒/只:4000只
显著变缓>>14.4秒/只:4000只
之后的不知道了求信息QQ>>假设是上一段两倍时间:4000只
下称阶段L1, L2, L3 … Ln
加速后为四分之一即0.9, 1.8, 3.6, … 0.9 x n
每天24小时86400秒假设加速券都点爆点满的话情况如下
每阶段数(L) x 每阶段英雄产出时间(t) 总和 = 24小时
L1(12000 x 0.9s) + L2(4000 x 1.8s) + L3(4000 x 3.6s) + L4(4000 x 7.2s) + … = 86400s
可以得出我们可以生产完L3剩下25200秒 也就是875只
L1(12000) + L2(4000) + L3(4000) + L4(875) = 20875只
每阶段的总英雄数量 = (一倍速时间 x 每英雄耗时) + (四倍速时间 x 每英雄耗时/4)
其中 阶段总耗时 = 一倍速时间 + 四倍速时间
以第一阶段为例,设每阶段总英雄数量、阶段总耗时及四倍速子弹时间分别为y, t, b
y1 = (t1 – b1) / 3.6s + b1 / 0.9s
及简化为
3.6y1 = (t1 – b1) + b1 x 4
3.6y1 = t1 + 3 x b1
及后的阶段类似可以得到
L2:7.2y2 = t2 + 3 x b2
Ln:yn x 3.6 x 2^(n-1) = tn + 3bn
上述终于美好世界里我们可以去到L4的档次,所以我们拿L1 – L4就好了
L1:3.6y1 = t1 + 3 x b1
L2:7.2y2 = t2 + 3 x b2
L3:14.4y3 = t3 + 3 x b3
L4:28.8y4 = t4 + 3 x b4
将L1 – L4加起来QAQ/
3.6y1 + 7.2y2 + 14.4y3 + 28.8y4 = (t1 + 3 x b1) + (t2 + 3 x b2) + (t3 + 3 x b3) + (t4 + 3 x b4)
3.6y1 + 7.2y2 + 14.4y3 + 28.8y4 = (t1 + t2 + t3 + t4) + (b1 + b2 + b3 + b4)x3
其中 t1 + t2 + t3 + t4 <= 86400s (一天嘛QQ
以及 tn >= bn
所以
(y(1-4) – t(1-4)) / 3 = b1 + b2 + b3 + b4
虽然怪怪的但基本得出”b1 – b4的比例多少跟结果好像没什么关系”的结论。QQ
各位睡着了或是跳过了的同学你好QQ
所以说总论这个券在同一天内的最佳时间点应该是”都没差,你开爽就可以”
当天的”同一张加速券送你的总英雄数量”应该是不太影响
感觉国中的数学都还给老师了QQ
学术交流推论当中是应该有不少bug有错请大家指正
并且打脸还请小力点QQQQ
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