大家安安,这里是炉石电竞联盟的小编。新版本「通灵学院」已经上线啰!
新版本还不知道要玩甚么牌组吗?
没关系
这一个礼拜我们与各位炉石实况主和选手们合作,陆续推出牌组介绍影片与文章给大家,让大家在新版本也可以快速适应meta喔
这次我们请到了之前撰写的攻略文饱受好评的天梯高手「西陵珩」来为我们介绍炸弹战这套从巨龙年就开始流行、历久弥新的牌组,话不多说我们直接进入正文吧
以下正文
============================================================================
日安,我是西陵珩,今日为大家简单介绍一下自凤凰年始至今炸弹战构筑的演变。
自序:
由于笔者自龙战以来,未曾碰战士类牌组如此之久,
在改版前与改版后都曾致力于改良炸弹战的构筑一段时间,
故本篇文称不上是个有所分量的攻略。
因笔者并非战士专精玩家,本拙文仅仅是把这段时间所付出的一点点心血分享给大家。
前言 :
炸弹战作为一套老牌的构筑形式,却能持续在各个版本中有着一定程度的发挥,
且炸弹战相对于前阵子称霸一时的受伤蛋战来说,性质较为简单,选择也较直观。
笔者本身并非专精战士的玩家,但炸弹战除了在天梯上对部分牌组展露出高度宰制力外,
该牌在现今的资格赛中也很吃得开。
好比说,改版前的任务术之于炸弹战;当今版本的纯净圣之于炸弹战等等。
而本文将着重于构筑的始末、卡牌选择等等,
对局攻略的部分还是有提及但可能不会深谈,还请各位海涵。
—
1.构筑历史 :
这次文章会比较不一样,由于笔者的组牌习惯之一是:
回顾过去牌组的核心架构并寻找构筑灵感,所以这边会讲一下古。
不过也甭担心,先让我们把时间推回到5月就好。

这是在5/2时,由wiRer组出,并由Loreance打上传说的炸弹控制战。
简单说明一下为何多了控制二字,
由于相较于之前gle、Muzzy等人的炸弹战,增添了剑刃风暴。
而这种剑刃风暴+斗殴的炸弹战形式也自此浮现。

到了五月底,Xhope丢出了将炸弹战带上赛佛瑞斯的构筑,
而这方面是因应了战士舰长体系配合战斗狂怒的高抽滤,
外加炸弹战将刀砍完之后随即失去了主动性,仅能仰赖博士或对面将炸弹抽出,
而赛佛瑞斯恰恰能成为最后的斩杀手段,又或是危急时的关键解场。

人称小智的绿帽哥Asmodai,舍弃较为笨重的死亡之翼,
用军需官来弥补炸弹战没有导电长枪帮众资源的缺憾,
且炸弹战还有个问题即是舰长的燃料常常不足(没生物烧),
还有炸弹战较人诟病的扛快能力(没心怒佣兵不好抽滤、叠甲量较少)。
不过由于牌组整体放小了,造成对抗牧师相当困难,
虽然不是完全绝望但真的变难取胜许多。
这边讲个题外话,笔者在上个月末使用这套在最后5天从2000杀回城内,
其中就是看上了他较小的特性,而小爆爆面对无双猎等牌组也很实用,
使得前期有机会夺得场优,而非不断被敲头致死。
6月算是大家在寻找出路的一段时间,其中受伤战的战力更为高强,牌组也更全面,
所以炸弹战的发展也较为单一,尝试也较少,
故我们把时间拉到7月,这时候炸弹战的模板几乎已经定型,
而在ViciousHS网站上,并由Theo推广的版本成了众人的爱用版。

比较值得一提的就是跟进受伤战的老爸配置,使炸弹战保有最后一手主动斩杀的手段。
再来就是剑盾合璧除了扛快以外也能1+8触发老爸狂怒,
使这张牌不单单沦为杀狗法术(DH的狗)。
在讲最后一套前,各位读者应该有注意到上面有提及,
6月是个寻找出路的月份,其中战神Fibonacci亦改良了他的控制战,
而其中有着葛拉体系的配置,让众人茅塞顿开,
虽然他的控制战对抗牧师仍然很难取胜,但却给了炸弹战另一条路走。

笔者得承认,当时看到葛拉+龙蹄在牌组中时还大肆批评了一番,
但也有有远见的朋友提出这样放其实相当有逻辑,只是不太适用于这套牌,
另外笔者爱的玛瑟里顿也是由战神首先尝试,
也对往后笔者组炸弹战的核心架构有了更多灵感。
天梯狂魔Zyrios某天发了一则用这套打赢俗称西瓜牧的Cube Priest,
之后带有葛拉体系的炸弹战如雨后春笋般冒出,
因为带了葛拉之后天身技将不再被动,而每回合3攻对于牧师来说确实是个压力,
除了3>2之外,每回合只要按一下就能施压,只要牧师少了一回关键牌,
下场就是被一阵爆打,而带葛拉配戴插件三转成更凶猛的型态。
讲古就讲到这里,接下来就是通灵学院版本的事情了。
2.新版本的变化 :
(1)GM主流带牌 :

牌组代码 :
AAECAQcIkAPIA5uUA/yjA96tA9+tA5PQA6rSAwtL/wOiBNQE/wealAPdrQOktgO4uQPAuQP31AMA
这套算是大师职业赛中广为人带的炸弹战答案,本图是依据Thijs的带牌,
其他人可能或多或少有微调,但大同小异。
那这套牌看得出甚么端倪呢?
就是完全舍弃蛮卒。
笔者起初接触炸弹战的时候也觉得蛮卒甚为难用,单卡强归强,
但碍于炸弹战本身的带牌限制,在舰长燃料不足的情况下不甚好发挥。
却又因为当时有法术德的萤火虫,蛮卒是最好出场的手下,方便烧场跟解758商人,
以及对抗盗贼等有带545葛拉克朗之盾,这种5血手下的牌组。
但现在天敌牧师放拆武器的空间很少,几乎不带,蛮卒的需求对象几乎降至0,
这时候升级跳出来了,由于很少被拆,那就提升武器的威力和炸弹的颗数去弥补,
所以这套牌就成形了,再配合新卡劈砍课程抽滤加快节奏,
除非牧师有放拆武器,否则也很难在炸弹海中生存。
(2)部落的骄傲 :

牌组代码 :
AAECAQcKitADk9AD6LADvrkDqtID8qgD47QDm5QDxcAD360DCqIE9sID/wP8BMC5A7i5A/8HmpQDS/fUAwA=
敲头战,据说是由苍汁组出,但笔者不甚确定。
放弃海盗烧场体系和狂怒抽滤,武器仅有炸弹刀,
并担配葛拉体系,这套牌,完全就是来敲死人的。
笔者在前几天玩牧师时被这套敲破头好几场,才愤而把扒手加入至牌组中,
前几天有在看大哥台的观众应该也能看到类似于这套的战士。
由于舍弃海盗体系称得上是全新概念了,所以这几天也衍伸出蛮多亚种,
而新传说巴罗夫领主算是这套得以撑下去的一大主因,
否则叠甲手段仅有剑盾和盾牌格挡,面对快攻还是显得有点招架不住,
除了扛快弱以外,此套的另一个缺点就是抽滤问题,
一但武器比劈砍课程晚到,那就会相当痛苦,
虽然这是劈砍课程这张牌加入构筑本来就会出现的问题,
但这套牌少了狂怒抽滤的关系,这个缺点被放大的多。
除此之外,这套的生物很少,故牧师这种怪一只一只出的职业很容易感受到压力,
因为战士方几乎没有甚么生物可以给你神化,除了脸,
然而这套的单解有了新卡胁迫,若是没拆的牧师通常只能在炸弹中死亡了。
(3)笔者的癖好 :

牌组代码 :
AAECAQcKm5QD/KMD3q0D360D6LAD47QDxcADtckDk9ADqtIDCkuQA6IE1AT/B5qUA92tA6S2A7i5A8C5AwA=
这是笔者目前的配置,至于为什么我自组的反而是改版最少的呢?
可能是笔者比较贪心一点,外加不太喜欢一些搭配,
如上面所提的没武器,劈砍课程就是张5费抽2,
虽然劈砍是个较为稳定的牌,不过笔者想带葛拉体系又想带神明,
最终实在是没有空间放,只好乖乖带满狂怒。
而上面所说的葛拉搭配插件形同三转,其实就是在指神明赛佛瑞斯,
只要透过赛佛瑞斯拿到他常给的末日槌,搭配天身技就是每回合都石化武器,
也就是一回合保底10血,这对抗牧师相当强劲,这在牧师把炸弹刀都拆光的情况下,
能保有最终的底牌,即便牌库即将耗尽,牧师还是满血,有了这把槌子都还有希望可言。
另外葛拉跟龙蹄本身有带有一点抽滤功能,并提供了质量,
若是已经习惯将炸弹战处在主动方的玩家,但又不想扛快过于孱弱的话,
不妨也能尝试笔者的版本。
至于祈求炸弹战、海盗炸弹战等牌组较为昙花一现,这边就先不提及。
3.卡牌拣选 :

升级算是沉寂许久,终于出来透了气了,所以特别拿出来说,
这东西算是绝佳施压利器、增加解场能力以及降费劈砍课程,
有鉴于海盗库房被削弱的关系,以往能处理的4血生物变得不能处理,
但现在只要带升级,一切又和好如初,解一张闪避精灵龙不用再大费周章 

而原先的战士天敌,牧师,由于没抽滤的关系,你的武器能多砍一回合,
他的心里的就难受一回合。

强牌,改版前看到这张时认为是战士的一大利器,但可带可不带。
不过改版后这张牌不仅解决了偏控战士的一大难题,前期场面处理,
仅仅只有3费的他是可以单下去清场的,
也就是说他可以是张不吃搭配的卡,只要丢下去,前面打出的生物一个都别想跑。
和其费用相同,却限制颇多的剑刃风暴现在大家都懂的防,
但这张具有的强制力使得现在的炸弹战要活至中后期容易许多。

尴尬的强牌,不能说他弱,因为一定比绿皮强,
只不过4攻在现阶段的环境下,在5费后可说是甚么都解不太掉,
如夜行虎你打不到,宠物、葛盾撞不死等等。
不过他只要在场上就内置了嘲讽,对方不得不解,4攻面对天敌牧师又反而是最佳体质,
所以这张仍不失为一张强牌,只是可惜了一点点点 

另外若是带了葛拉体系有机会buff到这张牌,算是多了一点带他的理由。

部分尴尬的强牌,稳定抽滤,基本上绑定升级的配置,
会说部分尴尬上面已有提及,即是武器不来的情况,
不过他不像战斗狂怒受限于需要缴出解场才能抽牌的情况,
所以笔者其实是蛮喜欢这张牌的,有时相对狂怒来说比较不绑手绑脚,
可能笔者在未来玩控制战或号召战(大大战)时才会以这张为主要抽滤手段。

无海盗体系的疯子炸弹战使用的强单解,笔者认为这张是需要放满的,
因为配合剑盾合璧或旋风斩等低费法术打出连击并不困难。
不过那套牌还不算完全成熟,像是一些法术的抉择可能就得再想想,
还要处理抽牌的问题,而这个问题在控制战上面也看得出,
所以也可以想想前面那些组牌历史,归纳出一些自己的结论,
像是放入老爸或许也是个不错的选择。

控制战在使用的研读,可以找到医生或是其他冲刺手下解场,
缺点就是大家可以稍微检阅一下现在的冲刺池,其实不太能扛快,
外加套牌的空间很紧,这张笔者虽然蛮喜欢的,但经过测试后仍不好在炸弹体系发挥。

笔者私心想拿出来说的牌,个人认为很能带给压力的卡,
缺点就是费用太重了,虽然有人有尝试组出放置这张的牌,
但最后好像都仅能在号召战(大大战)中看到而已,
或许战士再增添几张牌使其中速节奏化的话还能采用也说不定,
笔者还是蛮看好这张的潜力的。
4.本周环境简单对局分析 :
原本是没打算写这章节的,但碍于笔者本身比较龟毛,
文章若是不写完整就不想交稿了,所以还是简单介绍一下,
不过也由于环境虽然大势走向是有的,但仍然没有稳定,
这边笔者想以比较诙谐的方式简单带过,写得太死说不定下周又变天了,
所以就不会从一慢慢讲到十,但上述的三套牌都会提一下,希望读者能接受 

1.战士

三套都一样,起手留库房,后手有库房能留博士。
内战对手炸弹都不爆,自己却一直被炸爆,那怎么办?
内战终结者 :

2.德鲁伊

三套差不多,起手还是能跟以前一样考虑留剑刃风暴去扫老虎,
不过相对的己方就不能手贱下生物去给别人抽或影响生物血量,
有配置玛瑟里顿的话打德能成为第二压力点。
对了,没海盗那套别想带玛瑟里顿。
他能00007的话开小。
3.恶魔猎人

目前几乎都是灵魂碎片DH,没带海盗的跟这个打打起来像 :
我敲你一下,你敲我一下,我敲你一下,你再敲我一下,的感觉。
看起来很像在耍宝,但真的也只能敲敲敲。
有护甲师的打这个都还蛮稳的,不太会出意外。
4.牧师

大师赛那套,不够顺,对方有拆的话可以考虑投降。
没海盗的,有武器可以考虑留劈砍课程,被刀拆光还有葛拉。
笔者那套,后手葛拉可以直接留,准时变身开敲,刀被拆光变一把末日槌出来。
贴心小提醒,只要对方有场面,任何一方手上有刀就不会给槌子呦。
有兴趣尝试的可以搜索一下或是使用赛佛瑞斯题库自行测试。
5.猎人

三套都一样,起手留332巴罗夫领主、剑刃风暴等,
面对无双猎还是开小,但有了领主多了蛮多机会。
没海盗那套,攻击就是最好的防御,解场交给法术。
有带海盗体系的,活下去,封锁无双之后就能比较安心了。
假如是脸猎的话都屌打。
6.盗贼

有海盗体系一样都很好打,不过也要留巴罗夫领主防止被秘密诉愿贼暗杠。
没海盗那套打贼很可能先被敲破头,慎用。
7.圣骑士

塞一颗炸弹,纯净体系直接废掉。
三套都要留巴罗夫领主,有那只衔接后面的斗殴,圣骑士应该不成问题。
8.法师

我们开大,但打不打得赢他通常跟我们没啥关系,输不是你的问题。
打节奏巴罗夫还是能考虑留,有海盗体系的先以破天锚为主。
9.萨满 

谁啊?
10.术士

受伤巨人Zoo你的解很多,能力所及的话会使他巨人降费的怪要优先解掉,
如345,暗凝则是首要解决目标,给水晶太强,
假如你能做到扛住前期,通常他会自己投降,因为没血了。
4.心得 :
这次没板凳区啦,但不代表没有其他具有潜力的牌,
只是这次的文章比较不好生出来,除了天梯逐渐定形之外,
也有不少潜力牌组还待测试,因为若是天梯真定型,
那自然也会有相对应的克制牌组出现,而这些牌又会再产生新的变化,
直到牌都大致测完,反应结束之后才有真正意义上的稳定环境,
到那时才有所谓的主流牌组、强牌、环境一摊死水等言论出来。
会写这篇除了笔者对炸弹战比较有爱一点和自序前言所述之外,
最近也有比较具变化的牌组出现,就是那套没海盗体系的。
所以就干脆顺水推舟顺便写出一篇文,还请读者们别嫌弃,
其实历史部分是真的算简单带过了,若是提及笔者的组牌历程,
只要拿出记牌器就可以看到有一堆版本,然后每个版本都有东西可以讲,

那样的话篇幅可能会跟奇迹法那篇差不多大。
若是有喜欢阅读笔者攻略文的读者也可以到实况台询问我,
还有机会写的话会尽量生出一篇能让你们满意的文章的><
感谢愿意读到这里的读者,谢谢参阅本拙文。
图片出处 : 个人电脑炉石画面、个人实况VOD。