我是一個s1一路單排上傳奇巨星五的玩家,因此這篇是針對明星到傳巨這個最多人的區間,推薦越野這位非常好用的選手。(殿堂以上,或是雙排三排的玩家可以忽略我這篇)
首先先給大家一個觀念
我個人認為,一位三分射手,除了出手選擇外,大家可以算算看自己單場三分命中率有沒有四成,只要超過四成,並且沒有其他大問題的前提下(如該拖時間硬要投、明明隊友有大海一般的空擋卻不給等等)
你就是一位(合格)的射手
為什麼呢?以投五球來說,四成三分必須五中二,在這個基礎下,兩分球員得六分必須要五中三,,只要你們團隊防守沒有多大的漏洞,其實兩分五中三沒有想像中的好達成,因為王牌以上除了大絕,一般的灌籃上籃基本上大家都會巴了。
換個角度,更別說兩分五中四與三分五中三的難度了。因此三分球員的容錯率會比比二分球員更高。
再者,若是隊里有三分球員,整個球場的空間可以拉大,這對自己或是隊友的空檔爭取非常重要。
開始進入正題
以下以這些大前提來分析,為什麼越野會是除了藤真外,你玩三分角色的首選
1.得到4成或是以上的命中率
我們以阿神、三井、潮崎這三隻來做比較
阿神,沒有會玩的角田,我只能說這隻真的是送分角,原因在於這隻角色實在太好守了,先不說沒有特殊投籃姿勢鍋點好抓到爆,重點是滿潛能之前我甚至不用巴他,我只要路過就能守住他…..
這隻角色我們就不要談4成命中率了,這隻要談的是出手率….十球能不被巴五球就要偷笑了…
強烈建議單排不要玩這隻,更不需要去投資他,你會玩到棄游我認真。
但如果你有超猛雙排或三排夥伴,這隻的得分能力會超乎你想像。
三井,最熱門的三分角,但你可以發現,王牌以上漸漸變少…三井最大的問題,就是招式動作太大了,這點就跟阿神是同一種概念,但三井稍好的點是抗優高,還可以賭一下,但你不可能每球都在頂投。另外還有一點,很多人說三井可2可3,但其實也就是轉身後撤與上籃這兩種,王牌以上,不論你用技能上籃或是普通上籃,頂多給你偷到一球,剩餘的真的只是被巴鍋居多,所以實質上你只有轉身後撤一種….這根本不是實質意義上的可2可3。在三分線的進攻選擇,就是左右轉看要不要接後仰,但因為招式動作太大,對手很好跟是硬傷,你常常會看到阿神或三井隊友拚命幫你卡,但你怎麼樣就是無法空位出手…..
三井相較阿神,在單排來說是好一點的,因為有後仰這個射手op神技,後仰最神的地方在於,防守者不進扇形會干擾不到或者輕干擾,但進扇形就有機率吃腳軟,所以更考驗防守者的技術。但三井只做半套,第一,後仰幅度太大,有好有壞,防守者要多踩一步。這點跟藤真一樣,但會投肉包的就這兩個,距離掌握很重要;第二,三井大絕不吃後仰,所以三井放大很容易被巴就是這樣,一開大家都知道你要投,還會被拖時間…..
總結三井相較阿神的確算是能玩的角色,但是在這拼防守的遊戲裡面,三井的技能組確實不吃香,並且需要綁定一個隊友幫你卡位,這會造成得分重擔落在三井身上,然後你只能一直被干擾一直投一直賭,你跟隊友完全沒有遊戲體驗…
會玩的三井命中率四成以上不難,但他會比越野需要更多資源(例如持球時間,例如隊友幫卡),最後三井最尷尬的點是,單排隊友不想理你,雙三排又有阿神這個更好的選擇…..
最後是潮崎,這個被冠上黑耶穌的角色。就單排來說,我認為潮崎比三井跟阿神更適合出場。
首先潮崎的長相彌補了sg的防守,這點非常難能可貴,光這天賦不論得分能力他都值得出場。
第二,潮崎空位出手真的挺穩的,玩潮崎不會有那種抖抖的感覺。但潮崎的三分出手除了連三位移到底角三分這招,其餘全部都必須要當定點射手,這就大大的限制了他的靈活性,並且潮崎的抗優很差,而這也是他如要當主攻手最大的敗筆。另外潮崎稱得上可2可3,但因為沒有後仰,還是挺容易吃鍋的。
總結,其實潮崎算是功能型角色,玩這只不能有硬投想凱瑞的心,需要很了解整場六位球員特性才有辦法玩得好,前陣子的潮崎之亂就是這樣來的,以為很准防守很猛,結果吃干擾就烙賽,想貼人就軟腳….
潮崎是上下限很高的角色,會玩命中率四成不難,不會玩兩成都有困難,單排尚可,但需要看對面角色出,不是那種一隻可以玩一季的球員。
最後就是我向大家推薦的越野
我們先談他的缺點,就是神奇的命中率問題,但只要你玩久了,你就會發現這只是機體機制的問題,我們先不談空位出手,因為上次改版後越野的空位出手提升是真的非常有感,這也是他崛起的原因。越野的機制你可以看作是有一個非常大的分母,然後他會根據你的潛能高低來逐漸提升他的分子(命中率),也就是說,雖然可能會當機可能會莫名連進,但在你有一定數量的比賽場次後,你會發現越野在受到干擾後的整體命中率其實非常穩定。其實這就跟長谷川的補償,或是三井各種干擾不進但嚴重干擾卻進一樣,是每個角色的機制。
改版前的越野我絕對不會推薦給各位,但在改版後越野空位真的變得很準的情況下,搭配上他受干擾後的角色機制,這隻角色穩紮穩打或是大比分落後拼追分的能力真的很棒。
越野最神的點有兩個
第一是後仰,而且經過各方測試,越野的後仰完全不會影響命中率,這隻角色相較前面三隻被巴率低很多的原因就在這裡,他可以無腦後仰,而後仰的優勢我前面有提到就不贅述。
第二就是我最欣賞越野的部分,他的所有進攻模式,啟動點都是一模一樣的,這是他最最op的地方。
我舉個例子,三井一啟動轉身可以接上籃跟後撤,但越野一啟動可以接突破投球,突破急停,二段突破投球,二段突破急停(不說三段是因為三段可以當作沒有,被撞停機率太高了)這四種由同一動作延伸出來的進攻模式,都可以在三分線外使用,這就是為什麼越野空位出手的機會比前面三隻高上許多,後仰配上四段進攻模式,完全不需要隊友幫卡,而且這四段,玩的熟練後是可以看對方站位來用的,不是像流川一二段是在那邊玩心理戰用猜的。在自身很能取得空位加上改版後空位變准,這隻真的很猛。
另外youtube上面的越野,我不知道為什麼他們只會無腦幹三分,可能是因為他們也懂我前面說的機制問題,反正補的回來,但我想說的是,千萬別那樣玩。越野適當的一二段突破不急停進3分線出手2分,更能讓對手警惕或是捉摸不透,更能製造三分空位出手的機率。
因此這四隻三分角色,要達到命中率四成或是以上,越野是在最不需要資源的前提下,最好達成的。
第一次發這麼長篇文,主要是想看看大家的反饋及反應,我不是一個非常高端的玩家,但是我非常喜愛研究遊戲內的各項打發或角色優缺點。
這次先以第一項命中率四成作為開頭,如有版友賞光之後會陸續從防守面,搭配隊友的陣容選擇面來分析。
感謝大家耐心觀看