最近破了對馬戰鬼,想要發表一下感想,也順便給玩過只狼意猶未盡的玩家們一點入手建議。
首先,直接結果論,我個人認為只狼是完勝對馬戰鬼的,而且我相信應該不少人是持相同觀點的。
如果說你是想要玩類似只狼這樣的動作類遊戲,對馬戰鬼就別入手了吧,對馬戰鬼更偏向刺客教條這類的收集養成遊戲,想要在對馬戰鬼身上找到只狼的感覺,你一定會失望的。
但如果你喜歡的是只狼的和風元素,哪我就很推薦對馬戰鬼,武士、忍者、日式建築、風景,都有不錯的呈現。
雖然前面說只狼完勝,但這不是在批評對馬戰鬼,但對馬戰鬼確實只能算是佳作。
先說優點,對馬戰鬼的戰鬥模塊相當的精緻,各種劍術姿勢都能找到古流劍術影子,看得出來製作組相當用心,納刀的動作設計也相當漂亮。(有大佬考證)。
其次是風景,各種場景設計的都不錯,雖然是用重複的對象製作,但還是能看得出很用心避免出現重複感,而且決鬥的畫面也是非常漂亮。
這兩點是我遊玩時能感受到最大的優點,剩下的部分不能全部說是缺點,但就是有點褒貶不一。
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我個人是一個劇情控,我覺得遊戲性跟劇情性是兩回事,傑羅特在打牌,王子不復國在釣魚,瑪莉歐跟林克都懶得救公主,希望郡不重要,我要釣魚。
這就是遊戲性大於劇情性的典型。(沒人想管你主線要幹嘛)
而 To the moon 就是幾乎沒有遊戲性,但劇情性強到頂天的代表。
良好的劇情能讓玩家更加投入遊戲,這是一個很重要的作用,但又容易被人忽略。
(特別提一下人中之龍6,它的主線劇情幾乎就是一坨屎,但很少人注意到,人中之龍6的支線劇情全部都做得很好,注意是「全部」,它的支線很多都有扣到親情,又或者是老年的感悟,像是無南超老頭的悔恨醒悟,跳躍時空的少女,交換身體,軌道車戰士的故事等等,這些都是主角桐生切身面臨的問題,年紀、親情、過錯等等,這……這、這。。。靠X,叫寫主線劇情的傢伙出來……這明顯不是同一個人,或同一群人做的啊。)
而只狼的劇情我幾乎能給滿分,同時又兼具遊戲性,這是非常了不起的一件事,尤其是老賊特別的故事敘述方式,宮崎英高絕對稱的上是鬼才製作人。
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說回對馬,它的故事性如何呢?
呃…普普。
這已經是我能給它的劇情最高的評價了。(微劇透)
請注意,對馬的劇情是屬於後來發力型的,劇情的開頭可以說是,呃…爛,是的、甚至稱不上好。
各個主要的角色,結奈、石川、政子、堅二、典雄,幾乎所有人的開場都有點不夠力,有點莫名其妙的開場,尤其是孝,我看到他的第一眼,就覺得這傢伙死定了。
而玩到後面時故事才「稍微」有點張力,然後就結束了。
劇情性中很重要的一點就是角色塑造。
哪對馬的角色塑造如何呢?……依舊普普。
首先石川師傅,一開始他的故事就是無趣煩人,後面有點東西,結尾不錯,但角色的曲線挺單薄的。
政子夫人則是,塞入一個女同部分,然後她的情緒部分雖然比石川多,但人物形象依舊單薄,開頭結尾都很普通。
結奈部分,沒有硬塞太多愛情部分,好評,而且她的故事裡很隱晦的提到了戀童變態,總體而言還行。
典雄,從頭到尾都有點莫名其妙。
堅二,他的故事是我覺得是所有主線和支線里最好的,想要努力但卻又常出錯,有點奸佞小人的形象,而他成長軌跡是整部作品裡最明顯的,我X甚至比主角噢境井先生還要明顯,我第一眼就覺得他一定是個討人喜歡的角色,但奇怪的是他的故事是所有主要角色里最少的,才三章…這真的很弔詭。
堅二一開始就是怕事,有點貪錢的形象,還會陷害人,但看到有著主角光環的噢境井後,用自己拙劣的方式試著幫忙,期間也不改自己的小人屬性,然後在孝犧牲後,他是有點強顏歡笑,但又堅定的想為好友報仇,而且他還會安撫受傷的士兵,當他問出怎麼安慰失去手臂的士兵時,這個角色就已經完成成長曲線,是個頗為立體的角色了,典雄雖然滿口同胞,但從頭到尾都是在為自己復仇,這個、你不如換成大雄。
堅二在角被關住的時候也是他率先用自己的專長救主角,奇怪這個遊戲的角色塑造,真的跟劇情量成反比。
龍三,雖小站錯隊,然後有點卑鄙小人,還行。
通赫汗,經典反派,有點腦子,還行。
百合子,噢境井的奶媽般的角色,意外的不錯的支線故事,老年痴呆的鋪陳,以及有點偷情的罪惡感,她還給我神器吹箭,是挺不錯的一段劇情……但依然站比很少。
志村舅舅,普通,但我意外的能理解他制止主角的原因,但普通。
還要一個很重要的角色,一個塑造立體的角色,沒錯,本作犧牲者中,我真的比較傷心的角色,沒錯,就是我們胯下的那匹馬。
這部分的塑造在於,我們騎上牠時都會叫牠的名字,牠時不時也會用動作安慰玩家,以及陪伴通過任務的玩家,我相信這部分確實是製作組很認真作的……對,認真在一匹馬上。
而主角,我最大的感想是…可愛,很詭異,他們感覺想塑造出一個苦大仇深的角色,堅定的復仇,以及各種掙扎,但主角給我最大的感覺就是呆萌,這不榮譽啊、這像賊啊,就是呆萌感,以主角來說,討厭不起來,所以主角塑造我只能說,剛好合格。
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而只狼用宮崎英高式的零碎式的敘述方式來呈現故事,請注意這不代表故事可以亂寫,這是一個完整的嚴謹的故事,然後打亂部分的對象,藏在遊戲各處,這樣的方式讓玩家能夠深入遊戲的世界觀,去發掘那些容易被人忽略的故事。
而角色塑造部分,只狼真的很猛,狼在擊敗修羅時去找老奶奶說話,如果有達到條件,老奶奶會說,不要一臉沮喪,狼的感情表現一直都是非常內斂的,根本EQ殘障,但這樣的人在面對九郎及英麻和佛雕師,都展現出了些許感情,這就是很成功的角色塑造,用恰到好處,甚至是少量的敘述,去造就成長曲線。
而配角,如黑斗笠的故事或愛哭鬼或不死半兵衛,這些配角也是相當立體又感人。
這樣看下來劇情方面只狼絕對完勝對馬戰鬼。
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戰鬥方面更不用說,對馬戰鬼可以說是縫合獸,什麼都有一點,只狼、刺客教條、仁王等等,對馬的戰鬥我只能說不無聊,還行,但是絕對無法跟只狼比。
看看那個吹箭,嘿,兄der,聽過無物為真,諸行皆可嗎?要不要入會啊?
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我可以下一個結論,對馬戰鬼是一款幸運的遊戲,有一款神作替他當刀,如果是對馬戰鬼先出,輿論風向一定會是,了無新意或是大作縫合獸之類的差評,然後和另一款神作一起被罵爆。
但神作一出替他抬起了一些分數。
就我的評價,就是……可以一玩的佳作。