最近破了对马战鬼,想要发表一下感想,也顺便给玩过只狼意犹未尽的玩家们一点入手建议。
首先,直接结果论,我个人认为只狼是完胜对马战鬼的,而且我相信应该不少人是持相同观点的。
如果说你是想要玩类似只狼这样的动作类游戏,对马战鬼就别入手了吧,对马战鬼更偏向刺客教条这类的收集养成游戏,想要在对马战鬼身上找到只狼的感觉,你一定会失望的。
但如果你喜欢的是只狼的和风元素,哪我就很推荐对马战鬼,武士、忍者、日式建筑、风景,都有不错的呈现。
虽然前面说只狼完胜,但这不是在批评对马战鬼,但对马战鬼确实只能算是佳作。
先说优点,对马战鬼的战斗模块相当的精致,各种剑术姿势都能找到古流剑术影子,看得出来制作组相当用心,纳刀的动作设计也相当漂亮。(有大佬考证)。
其次是风景,各种场景设计的都不错,虽然是用重复的对象制作,但还是能看得出很用心避免出现重复感,而且决斗的画面也是非常漂亮。
这两点是我游玩时能感受到最大的优点,剩下的部分不能全部说是缺点,但就是有点褒贬不一。
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我个人是一个剧情控,我觉得游戏性跟剧情性是两回事,杰罗特在打牌,王子不复国在钓鱼,玛莉欧跟林克都懒得救公主,希望郡不重要,我要钓鱼。
这就是游戏性大于剧情性的典型。(没人想管你主线要干嘛)
而 To the moon 就是几乎没有游戏性,但剧情性强到顶天的代表。
良好的剧情能让玩家更加投入游戏,这是一个很重要的作用,但又容易被人忽略。
(特别提一下人中之龙6,它的主线剧情几乎就是一坨屎,但很少人注意到,人中之龙6的支线剧情全部都做得很好,注意是“全部”,它的支线很多都有扣到亲情,又或者是老年的感悟,像是无南超老头的悔恨醒悟,跳跃时空的少女,交换身体,轨道车战士的故事等等,这些都是主角桐生切身面临的问题,年纪、亲情、过错等等,这……这、这。。。靠X,叫写主线剧情的家伙出来……这明显不是同一个人,或同一群人做的啊。)
而只狼的剧情我几乎能给满分,同时又兼具游戏性,这是非常了不起的一件事,尤其是老贼特别的故事叙述方式,宫崎英高绝对称的上是鬼才制作人。
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说回对马,它的故事性如何呢?
呃…普普。
这已经是我能给它的剧情最高的评价了。(微剧透)
请注意,对马的剧情是属于后来发力型的,剧情的开头可以说是,呃…烂,是的、甚至称不上好。
各个主要的角色,结奈、石川、政子、坚二、典雄,几乎所有人的开场都有点不够力,有点莫名其妙的开场,尤其是孝,我看到他的第一眼,就觉得这家伙死定了。
而玩到后面时故事才“稍微”有点张力,然后就结束了。
剧情性中很重要的一点就是角色塑造。
哪对马的角色塑造如何呢?……依旧普普。
首先石川师傅,一开始他的故事就是无趣烦人,后面有点东西,结尾不错,但角色的曲线挺单薄的。
政子夫人则是,塞入一个女同部分,然后她的情绪部分虽然比石川多,但人物形象依旧单薄,开头结尾都很普通。
结奈部分,没有硬塞太多爱情部分,好评,而且她的故事里很隐晦的提到了恋童变态,总体而言还行。
典雄,从头到尾都有点莫名其妙。
坚二,他的故事是我觉得是所有主线和支线里最好的,想要努力但却又常出错,有点奸佞小人的形象,而他成长轨迹是整部作品里最明显的,我X甚至比主角噢境井先生还要明显,我第一眼就觉得他一定是个讨人喜欢的角色,但奇怪的是他的故事是所有主要角色里最少的,才三章…这真的很吊诡。
坚二一开始就是怕事,有点贪钱的形象,还会陷害人,但看到有着主角光环的噢境井后,用自己拙劣的方式试着帮忙,期间也不改自己的小人属性,然后在孝牺牲后,他是有点强颜欢笑,但又坚定的想为好友报仇,而且他还会安抚受伤的士兵,当他问出怎么安慰失去手臂的士兵时,这个角色就已经完成成长曲线,是个颇为立体的角色了,典雄虽然满口同胞,但从头到尾都是在为自己复仇,这个、你不如换成大雄。
坚二在角被关住的时候也是他率先用自己的专长救主角,奇怪这个游戏的角色塑造,真的跟剧情量成反比。
龙三,虽小站错队,然后有点卑鄙小人,还行。
通赫汗,经典反派,有点脑子,还行。
百合子,噢境井的奶妈般的角色,意外的不错的支线故事,老年痴呆的铺陈,以及有点偷情的罪恶感,她还给我神器吹箭,是挺不错的一段剧情……但依然站比很少。
志村舅舅,普通,但我意外的能理解他制止主角的原因,但普通。
还要一个很重要的角色,一个塑造立体的角色,没错,本作牺牲者中,我真的比较伤心的角色,没错,就是我们胯下的那匹马。
这部分的塑造在于,我们骑上牠时都会叫牠的名字,牠时不时也会用动作安慰玩家,以及陪伴通过任务的玩家,我相信这部分确实是制作组很认真作的……对,认真在一匹马上。
而主角,我最大的感想是…可爱,很诡异,他们感觉想塑造出一个苦大仇深的角色,坚定的复仇,以及各种挣扎,但主角给我最大的感觉就是呆萌,这不荣誉啊、这像贼啊,就是呆萌感,以主角来说,讨厌不起来,所以主角塑造我只能说,刚好合格。
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而只狼用宫崎英高式的零碎式的叙述方式来呈现故事,请注意这不代表故事可以乱写,这是一个完整的严谨的故事,然后打乱部分的对象,藏在游戏各处,这样的方式让玩家能够深入游戏的世界观,去发掘那些容易被人忽略的故事。
而角色塑造部分,只狼真的很猛,狼在击败修罗时去找老奶奶说话,如果有达到条件,老奶奶会说,不要一脸沮丧,狼的感情表现一直都是非常内敛的,根本EQ残障,但这样的人在面对九郎及英麻和佛雕师,都展现出了些许感情,这就是很成功的角色塑造,用恰到好处,甚至是少量的叙述,去造就成长曲线。
而配角,如黑斗笠的故事或爱哭鬼或不死半兵卫,这些配角也是相当立体又感人。
这样看下来剧情方面只狼绝对完胜对马战鬼。
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战斗方面更不用说,对马战鬼可以说是缝合兽,什么都有一点,只狼、刺客教条、仁王等等,对马的战斗我只能说不无聊,还行,但是绝对无法跟只狼比。
看看那个吹箭,嘿,兄der,听过无物为真,诸行皆可吗?要不要入会啊?
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我可以下一个结论,对马战鬼是一款幸运的游戏,有一款神作替他当刀,如果是对马战鬼先出,舆论风向一定会是,了无新意或是大作缝合兽之类的差评,然后和另一款神作一起被骂爆。
但神作一出替他抬起了一些分数。
就我的评价,就是……可以一玩的佳作。