

目錄:
- 躲金棒時機
- 最後兩面平台
- 永遠靠近所在平台的右邊
- 應不應該抓人?
- 如何有效跳越中間是空的平台?
- 前期與後期:如何有效跳過幼棒?

躲金棒時機:
首先解釋一下金棒的速度。
在遊戲一開始時,下方較幼的棒棒速度是粗棒的一半 (0.5x),
隨著時間改變,加速至1.0x、1.5x、2.0x、如此類推。
而每次加速的時機點都是當粗棒走完一圈時。
當理解了這個後,你就可以反向推算「在被粗棒掃過頭頂前,你需要跳越幼棒多少次。」
- 跳越幼棒一次,然後被粗棒掃過頭頂 -> 重複此步驟直至幼棒加速至需要跳兩次
- 跳越幼棒兩次,然後被粗棒掃過頭頂 -> 重複此步驟直至幼棒加速至需要跳三次
- 跳越幼棒三次,然後被粗棒掃過頭頂 -> 重複此步驟直至幼棒加速至需要跳四次
- 在被粗棒掃頭頂前跳四次大概是極限。
由此可見,假設你剛到達需要「跳兩次才被粗棒掃頭頂」的節奏時,你知道接下來還是跳兩次,
大概重複一至兩次才會加速至「跳三次才被粗棒掃頭頂」的節奏。
最後,知道需要跳多少次和每圈的速度後,就可以比較簡單的推敲出跳的時機,
防止在兩棒重疊時被掃走。

最後兩面平台
有兩種結果
- 最後兩面平台相連
- 最後兩面平台如下圖位於正對面

由於不知道是會出現第一還是第二種情況,
若然有三面相連的平台,你要站的位置就是這三面的中間那一塊。
理由很簡單,你不知道那一面平台會落下,站中間比較容易移動到不會落下的那一面。


永遠靠近所在平台的右邊:
理由其實跟Block Party關卡同理,會被對象推走的關卡永遠是靠近邊緣最安全,
因為你有更多空間可以移動來彌補錯誤。
由於棒是由順時針方向移動,你需要靠近的邊緣位置就自然是右則而不是左則。


應不應該抓人?
在這個關卡非常不建議按Shrift抓人,由於平台會隨著時間慢慢落下,
並且幼棒速度會加快,抓人會令你錯過跳和移動平台的時機。
抓人在這關卡純粹是同歸於盡的手段,抓人跟被抓的都高機率會死。
特別是幼棒達到粗棒的兩倍速度或以上,你根本沒有時間去抓人。


如何有效跳越中間是空的平台?
順時針,並靠近中心點跳。
因為靠近中心點跳的話,從一面平台跳到另一面時,你需要跳的距離更少,
比較不容易從中空的位置掉下去。

前期與後期:如何有效跳過幼棒?
可以分為靠近中心點 (下圖橙色) 或 離遠中心點 (下圖紅色)
好處 | 壞處 |
幼棒相對上移動較慢,有更多時間作出反應 | 兩棒重疊的時間長度較長 |
幼棒相對上移動較快,有更少時間作出反應 | 兩棒重疊的時間長度較短 |
前期靠近中心點 (橙色) 比較安全,因為人數多有碰撞,有更多時間作出反應較佳。
後期則離遠中心點 (紅色) 比較安全,因為你的首要目標是避免被兩棒重疊掃走。
