目录:
- 躲金棒时机
- 最后两面平台
- 永远靠近所在平台的右边
- 应不应该抓人?
- 如何有效跳越中间是空的平台?
- 前期与后期:如何有效跳过幼棒?
躲金棒时机:
首先解释一下金棒的速度。
在游戏一开始时,下方较幼的棒棒速度是粗棒的一半 (0.5x),
随着时间改变,加速至1.0x、1.5x、2.0x、如此类推。
而每次加速的时机点都是当粗棒走完一圈时。
当理解了这个后,你就可以反向推算「在被粗棒扫过头顶前,你需要跳越幼棒多少次。」
- 跳越幼棒一次,然后被粗棒扫过头顶 -> 重复此步骤直至幼棒加速至需要跳两次
- 跳越幼棒两次,然后被粗棒扫过头顶 -> 重复此步骤直至幼棒加速至需要跳三次
- 跳越幼棒三次,然后被粗棒扫过头顶 -> 重复此步骤直至幼棒加速至需要跳四次
- 在被粗棒扫头顶前跳四次大概是极限。
由此可见,假设你刚到达需要「跳两次才被粗棒扫头顶」的节奏时,你知道接下来还是跳两次,
大概重复一至两次才会加速至「跳三次才被粗棒扫头顶」的节奏。
最后,知道需要跳多少次和每圈的速度后,就可以比较简单的推敲出跳的时机,
防止在两棒重叠时被扫走。
最后两面平台
有两种结果
- 最后两面平台相连
- 最后两面平台如下图位于正对面
由于不知道是会出现第一还是第二种情况,
若然有三面相连的平台,你要站的位置就是这三面的中间那一块。
理由很简单,你不知道那一面平台会落下,站中间比较容易移动到不会落下的那一面。
永远靠近所在平台的右边:
理由其实跟Block Party关卡同理,会被对象推走的关卡永远是靠近边缘最安全,
因为你有更多空间可以移动来弥补错误。
由于棒是由顺时针方向移动,你需要靠近的边缘位置就自然是右则而不是左则。
应不应该抓人?
在这个关卡非常不建议按Shrift抓人,由于平台会随着时间慢慢落下,
并且幼棒速度会加快,抓人会令你错过跳和移动平台的时机。
抓人在这关卡纯粹是同归于尽的手段,抓人跟被抓的都高机率会死。
特别是幼棒达到粗棒的两倍速度或以上,你根本没有时间去抓人。
如何有效跳越中间是空的平台?
顺时针,并靠近中心点跳。
因为靠近中心点跳的话,从一面平台跳到另一面时,你需要跳的距离更少,
比较不容易从中空的位置掉下去。
前期与后期:如何有效跳过幼棒?
可以分为靠近中心点 (下图橙色) 或 离远中心点 (下图红色)
好处 | 坏处 |
幼棒相对上移动较慢,有更多时间作出反应 | 两棒重叠的时间长度较长 |
幼棒相对上移动较快,有更少时间作出反应 | 两棒重叠的时间长度较短 |
前期靠近中心点 (橙色) 比较安全,因为人数多有碰撞,有更多时间作出反应较佳。
后期则离远中心点 (红色) 比较安全,因为你的首要目标是避免被两棒重叠扫走。