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【心得】六周年《ミッドサマー・オペレーション!》武器評價(改版)(內有主觀、僅供參考)


《前言》

因為剛好跟台版黑貓的魔道杯撞期,加上又剛好要幫沒空的姊姊順便打一下魔道杯,導致我九點整才正式開始寫OTZ

累,這次的武器全是無效DA的特效武技,有興趣的人可以全換喔~

這次有把圖片整齊化,去除一些格子讓整體變得更乾淨一些~

花很多時間整理,希望能讓大家看得舒適一點OWO


《慣例宣導》
有興趣的台版玩家可以參考看看我的文。
我會把之前出的武器評價做一個鏈接表格放在二樓,讓大家方便點閱。
老樣子,連專評價過一兩天就會寫,這次不會拖太久(掩面)
那麼,這次的武器評價開始~
內有大量主觀
不能接受的請直接上一頁



《個人主觀評價細分》



泛用度
被動以及主動技能的評分能否補齊大多角色需求的綜合分數。
0~1分 伏武器
(收藏用、素材劍、玩具價值)
1.1~2分 二線武器
(雖比不上一線武器,卻還是能在某些場合使用)
2.1~3分 一線武器
(活躍於關卡及協力中的好武器)

屬性專業
(分數加成)

泛用度可能不高,但卻能對該屬性有不錯的加分效果。
(都以泛用度為基底分進行分數加成)
0~1分 伏武器
(收藏用、素材劍、玩具價值)
1.1~2分 二線武器
(即便屬性專業的加分也無法讓它成為一線武器,是尷尬的微妙評價)
2.1~3分 一線武器
(進行分數加成後,躍升於一線武器,代表能對該屬性強化的不錯武器,可以替代泛用度高的一線武器)

效率度
不開武器技能、只靠被動,就能擁有不錯性能。
或是開了技能、就能獲取大部分角色需求的能力。
以最簡路線到達最大化的效率評價。
0~1分 烏龜
(沒辦法給足性能、技能給的BUFF也廢到笑,請你拿其他武器,你拿的只是玩具而已)
1.1~2分 兔子
(還是缺乏一些性能,但其性能還在可接受的範圍,速度至少比烏龜好太多了)
2.1~3分 獵豹
(裝備起來就是高性能,讓角色如虎添翼般,發揮出最大性能)
可取代武器
就算不換,也有其他武器能夠替代這把武器的性能。
或是素材很緊迫,給人參考是取捨哪把武器的圖表。
通常會以這兩年期間的武器為標準放進裡頭。
目前是(2018~2020年)


連專評價
該池角色的連專適合度。
0~1分 別鬧了
(請你乖乖拿高泛用度武器,不然拿玩具去戰場揮!)
1.1~2分 還行啦
(雖然還是有些問題沒補足到,但多多少少可以拿一下,當然有高泛用的武器,請你優先拿。)
2.1~3分 完全體
(將角色的性能大幅度的補齊,使角色更加完整,請務必連專!)
演出評價
基本上沒特別的,就是評價一下這武器的演出效果。
可以不用太認真的看評論,有時候我只是想要耍一下文青……
或是吃毒給你看而已!
60~79分 基本款,但演出太普通啦!
這時候就要考驗我的文青能力了!
80~90分 特效OR交互演出就是贊!
然後吃毒的對話用起來!
91~95分 能交互還特寫還很可愛!
教你如何拍出網美感!


ミッドサマー・オペレーション!
武器評價》


弓:真・シャイニーショット
攻擊 防禦 會心 異常 屬性
238 11 51 毒Lv.5 火450
被動技能 武器技能(SP:30)
HP80%↑移動速度・會心傷害+50%
●火屬性傷害+200%(限CC)
●被屬性傷害-15%
補助效果賦予。
《賦予效果》
└攻擊力UP(60秒/100%)
└攻擊速度UP(60秒/30%)
└爆發條上升量UP(60秒/30%)
演齣動畫
演出秒數/無視DA 4.14秒/有
演出評價 90/100
莎泰拉:來~發球~
男友視角:嘿!(回擊)
此時莎泰拉跳起,是殺球!
莎泰拉:看我的!(殺球)
男友視角:噗!!!
莎泰拉:唉呀!你沒事吧?!
男友視角:沒事……透明道歉,贊!
莎泰拉:????????
武器評價
HP80%↑移動速度・會心傷害+50%:
金身80%的複合式被動,但強化的效果卻相當的棒。
移動速度是每個角色都需要的能力,會心傷害則是現存能最大程度的強化傷害。
就算綁定金身80%,也絕對擁有其價值!
是很好的被動。

火屬性傷害+200%(限CC):
不想多說的廢被動,現在傷害都破億、甚至到達十億的門檻,屬性傷害真的不堪一擊。
就算增傷幅度隨著屬性傷害提升也增加很多,但還是不值得一提,沒對比就沒有傷害。
現況只對屬性怪物跟超弱屬怪(需要特別擊破超弱屬怪來解除敵人的大減傷等)才能發揮優秀的效果,大多時候還是白傷更實用。

被屬性傷害-15%:
對比屬性增傷有異曲同工之妙的被動,一樣都是相當不實用的存在。
被物理減傷都直接到達50%了,只有被屬性減傷還停留在15%,況且、敵人自帶的白傷傷害還遠超過附帶的屬性傷害,玩家會優先被物理傷害打成重傷、而不是這附加的屬性傷害。
而目前減傷90%還能簡單被敵人秒殺的現代,此效果就更沒啥作用了。

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武器技能給攻擊力100%、攻擊速度30%及爆發條上升量提升30%。

攻擊力+100%:
終於不是給尷尬的50%,還是大方的100%,此增加相當有感,能夠儘早的到達攻擊上限800%,相當優秀。
技能是無視DA的緣故,因此花長時間發動技能能夠得到強BUFF,其結果是好的。

攻擊速度+30%:
攻擊速度除了對斧沒太大作用外,對所有職業都有不錯的效果。
只是這裡又給了閹割版,明明其他武器手感加成都給到50%了……到底…

爆發條上升量提升30%:
對於弓箭來說,這BUFF其實相當不錯。
可以增加SP的回復速度之外,還能發一波不錯的普攻傷害,與此BUFF相性相當的好。
可說是很棒的強化。

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整體來說,其實並不差、而且還自帶無效DA。
但就被動廢掉兩格、攻速給閹割的30%是硬傷外,還缺乏了減少蓄力的能力,但不改這把武器的優秀之處。

目前來說,是繼菲尼卡的弓之外,跟聖女弓同樣優秀的第二存在。
最大火力雖不及菲尼卡弓,但手感方面就好多了。

雖然跟聖女弓相比,聖女弓的被動較為優秀、其效率也比這把武器高很多。
但勝在進一步的強化攻擊上限及稀有的爆發上升,還有無效DA能夠保命。
各有優缺點。

如果缺乏之前的弓的話,這把也不為一個良好選擇。
如果早就有之前的那些武器,這把也很值得換回家。
光是那個特效動畫,也值回票價了。

可取代武器

泛用度:2/3
有火屬性傷害增加,因此會加一點點分數。
屬性專業:2.2/3
雖然被動二三都廢掉了,但被動一的效率相當優秀,可以稍微無視廢掉兩個效果的缺點。
武器技能雖然是長時間的無效DA,但給的BUFF都相當優秀的關係,可以稍微減緩武技時間過長的缺點,並且還能當作保命的手段。
不過整體效率就顯得很中庸了,因此會扣一些分數。
效率度:1.6/3
施工中
連專評價:/3


斧:真・ホールナドゥールドレイキ
攻擊 防禦 會心 異常 屬性
245 20 35 光500
被動技能 武器技能(SP:28)
●會心‧AS強化+25%,每攻擊3回+10%
(最大50%)
●移動速度‧攻擊速度+30%
●被傷害-30%
補助效果賦予。
《賦予效果》
└光屬性傷害UP(60秒/200%/限CC)
└會心傷害UP(60秒/50%)
└爆發條上升量UP(60秒/30%)
演齣動畫
演出秒數/無視DA 3.53秒/有
演出評價 90/100
A:今夜的煙火真是美麗~
希拉:就是啊~來!讓我們敬一杯!
A:好~
希拉&A:乾杯!
背景發出美麗的煙花。
(是說,背景瞬間黑夜化,這是某種固有結界嗎?)
武器評價
會心‧AS強化+25%,每攻擊3回+10%(最大50%):
疊加的複合型被動,最大增加會心及AS強化75%,強化斧職低落的會心。
只要攻擊十五下就能疊滿,其速度相當快、基本上隨便發動一個技能就差不多滿的程度。
AS強化如果角色的強化幅度低於500%,就能有顯著的加乘效果。
如果強化幅度高於500%,其強化效果就被稀釋、較不明顯。
但整體來說,並無大礙,只要不是金身限制的情況下、AS強化不無小補,其會心強化對斧頭來說是最棒的存在,能夠更容易地到達會心5000的門檻。
是一條優秀的被動。

移動速度‧攻擊速度+30%:
無條件複合型被動,強化雙速手感的好被動。
雖然是閹割型,但勝在給予了雙速的提升、不用施放技能、也不怕會被消除,裝備上去的瞬間就產生效果,因此還挺不錯的。
雖然攻擊速度對斧頭的作用不大,當作附加價值吧。

被傷害-30%:
減傷還是有一定的用處,雖然在這時代、減傷90%還是有被秒殺的風險在,但只要常駐90%減傷的話,至少大多數情況還是能夠迴避即死的一擊,在無盾的情況下還是起到一定的生存提升作用。
只是這個減傷讓我很不確定的是,到底是被物理傷害減少30%呢?還是物理跟屬傷一起減少30%呢?讓人有點捉摸不定。(被上次六周年武器嚇到一次)
但應該算是被物理傷害減少30%吧(不然就打臉莎泰拉的武器了)。

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武器技能給了光屬性傷害200%、會心傷害50%及爆發條上升量提升30%。

光屬性傷害+200%:
沒放在被動佔一格就謝天謝地了,雖然佔一格BUFF還是會被我噴,但至少其他兩個BUFF都相當優秀,無傷大雅。

會心傷害+50%:
能夠有效的在觸發爆擊時,直接強化整體傷害1.5倍的加成。
在能夠簡單到達會心5000(爆擊率80%)的現代,這項BUFF或被動能力的重要性就越來越高了,就算是BUFF也有極高的價值,很優秀的BUFF。

爆發條上升量提升30%:
對斧頭來說、影響很大的BUFF,對斧頭的相性相當高。
能夠加速觸發防紅(不防抓)的紅條爆發,並且能賦予大範圍敵人相當強力的《極度氣絕》狀態。
並且30秒內強化自己的攻擊力200%及蓄力時間-30%的優秀性能,蓄力第二階段防紅不防抓,能夠大幅提高生存力、輸出及SP回收。
因此能夠在30秒內快速爆發第二次的話,斧頭就像吃了無敵星星一樣暢行無阻,是個極棒的BUFF。

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整體其實還算不錯,除去沒有減蓄力之外、會傷不是被動是BUFF外,都還能接受的程度。

無效DA的特效動畫給了斧頭不錯的喘息時間,並且附帶的爆發條上升量能夠強化斧頭進入爆髮狀態,使其達到高生存力的模式,這把武器等於給了兩種保命的方式。
就算缺乏了減蓄力的能力,但還是有能夠第一階段蓄力的防紅。

這把武器還是可行的。

只是前面有許多武器前輩的存在,這把是不一定要擁有的。
如果缺乏前面的武器,這把是絕對可以考慮看看的。

可取代武器
泛用度:2/3
武器技能帶有光屬性傷害增加,因此會加到一點點分數。
屬性專業:2.2/3
被動帶有雙速加成、被傷減少及快速疊加的會心加成,效率還算不錯。
雖然要會傷必須要開技能,而武器技能因為是無效DA、時間長,顯得手感不佳,。
但武器技能有能夠強化斧頭的稀有BUFF,並進一步地讓斧頭進入爆發模式,因此以長期效率來看,這把武器的效率是優秀的。
只是手感稍顯不佳這點還是必須扣分。
效率度:1.8/3
施工中
連專評價:/3


槍:真・リヴァイアランス
攻擊 防禦 會心 異常 屬性
232 22 46 感電Lv.5 雷450
被動技能 武器技能(SP:)
●HP越多會心‧AS強化加成越高(最大50%)
●對陷入異常狀態的敵人威力強化+50%
●雷屬性傷害+200%(限CC)
回復自己的HP,並賦予效果。(基礎值500)
《賦予效果》
└移動速度UP(60秒/50%)
└會心傷害UP(60秒/50%)
演齣動畫
演出秒數/無視DA 6.25秒/有
演出評價 90/100
南方炎熱的夏日。
海市蜃樓般的綠洲。
隨風搖曳的椰子樹。
躺在椰子樹中間的吊床享受著海風。
夏日的光呼喚了自己。
好!起床!
武器評價
HP越多會心‧AS強化加成越高(最大50%):
隨血量變動強化效果的被動,其效果就不是那麼優秀了。
會心強化雖然能夠簡易到達會心5000的門檻,但因為伴隨的是血量來決定強化幅度,因此這效果就相對地比較不優秀。
而AS強化則是針對角色被動的加乘來看實用程度,但又跟血量綁定,導致此效果比金身還要差。
除非該角色擁有不錯的保命機制(盾的維持)及生存力(回寫機制),不然這被動形同無物了。
更慘的是,這兩者的效果並沒有好到你需要拚命去維持,相當諷刺。

對陷入異常狀態的敵人威力強化+50%:
敵人陷入狀態後才產生效果的被動,屬性增傷還可能比這個實用些。
角色能夠放的異常數量是相當有限的,在一個角色可能只能放一個異常或兩個的情況下,你除了要看該敵人是否免疫外,技能要打中幾次才會生效,都會影響其結果。
在以上兩者的情況都要達成的狀況下,此被動給予的增傷幅度過少,非常沒效率。
還不如直接增加某些屬性的傷害還比較實際一些。

雷屬性傷害+200%(限CC):
不用我再多說的廢被動了。
請看最上面的弓武器說明。

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武器技能給了回自己的血量、移動速度50%及會心傷害50%。

HP回復(基礎值500):
不無小補的能力,回復量過少、無效DA動畫特長,最好別把他當作恢復手段、只能把他當作想要補BUFF時的附加能力看待會比較好。
長達六秒的無效DA真的是前所未聞。

移動速度+50%:
強化迴避的距離及效率,增加角色的跑圖能力及使用移動式技能的效率。
相當萬用的BUFF,每個角色都非常需要的能力。

會心傷害+50%:
能夠有效的在觸發爆擊時,直接強化整體傷害1.5倍的加成。
在能夠簡單到達會心5000(爆擊率80%)的現代,這項BUFF或被動能力的重要性就越來越高了,就算是BUFF也有極高的價值,很優秀的BUFF。

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來了,這池最雷的武器。

其被動效果讓人懷疑是不是復古風的武器,被動全都沒一個可以用,這真是太棒了。

被一給的兩個效果都稱不上優秀,卻給了限制有點大的看血量被動。

被三產廢就不多說了,被二還能比被三還要爛就很有趣了。

對陷入異常的敵人增傷?這效果出現在武器上面我真的很懷疑是不是自己漏看了什麼。
以魔王系列的角色做舉例:
以近期的花嫁魔王來看、對陷入異常敵人增傷可是到達了1000%,而魔王還擁有多重讓敵人陷入異常的手段,不管是哪樣效果都是這把武器的二十倍。
這被動已經不是廢可以形容了,而且武器技能也沒給予《強化異常賦予》,這被動更顯得匪夷所思了。

有啦,槍有賦予感電效果,但限定於普攻。
誰給你普攻啊,大家都在放技能了。
因此這被動真的是比屬性增傷還要來的沒用。

武器技能也是有史以來最長的特效動畫,長達六秒的時間。
這有好有壞,壞是壞在極其影響手感、補一次BUFF就要浪費很多時間。
好是好在可以迴避難搞又長的紅光攻擊。

雖然BUFF給的都還不錯,但因為時間過久的關係、導致手感尷尬又微妙。

整體來說就只能淪為玩具的程度了。
以玩具來說,這把其實很棒,其他的就算了吧?

可取代武器



泛用度:0.8/3
有雷屬性增傷,因此會稍稍加一點分數。
屬性專業:1/3
被動沒有任何效率可言,沒有手感加成、給的儘是些不明所以的效果。
會傷要開技能,而無效DA的武器技能時間相當漫長,有史以來最長的六秒。
效率奇差無比,已經連存在本身都要質疑了。
效率度:0.5/3
施工中
連專評價:/3


雙:真・シーベッドフィン
攻擊 防禦 會心 異常 屬性
231 16 53 水200
被動技能 武器技能(SP:21)
●攻擊‧AS強化+50%
●水屬性傷害+200%(限CC)
●擊破三體敵人SP回復10%
補助效果賦予。
《賦予效果》
└會心傷害UP(60秒/50%)
└自動復活UP(60秒/一關一次)
演齣動畫
演出秒數/無視DA 4秒/有
演出評價 90/100
遨遊于海中世界。
陽光照射於透明的海平面上。
像極了愛情鏡子。
與同伴一起在海中世界享受。
跳吧!雙人海之舞!
(是怎樣,第二個自帶固有結界的)
武器評價
攻擊‧AS強化+50%:
無條件的複合被動,中等程度的效果。
攻擊提升能夠有效的讓角色的攻擊加成盡量到達上限800%。
AS強化則看角色的本身加成,來決定實用程度。
兩者都是說差不差、說好不好的性能加成,屬於中庸程度的被動。
但真要說的話,攻擊加成是相對實用些,比以BUFF呈現還只給50%的好多了,這個至少不會被消掉。

水屬性傷害+200%(限CC):
廢被動不用再多說。
請看最上面的弓武器。

擊破三體敵人SP回復10%:
在練磨塔及跑圖時相當實用的被動,能夠在不普攻的情況下,達成SP周轉的效果。
但相對的在協力上及高難度挑戰關就比較不實用一點了。
看情況來決定性能好壞的被動。

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武器技能給了會心傷害50%及自動復活一次。

會心傷害+50%:
能夠有效的在觸發爆擊時,直接強化整體傷害1.5倍的加成。
在能夠簡單到達會心5000(爆擊率80%)的現代,這項BUFF或被動能力的重要性就越來越高了,就算是BUFF也有極高的價值,很優秀的BUFF。

自動復活一次:
能夠讓自己擁有一次死亡容錯率。
對於自己的技術沒有那麼有信心時,可以利用一次性的BUFF為自己壯膽安心一下。
通常有一道保護的情況下,比較沒有後顧之憂、也就不用打得戰戰兢兢。
在協力及高難度挑戰關都有不錯的效用。

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整體相當普通,相當的神奇。
不會太爛,但也沒好到哪裡去的中庸武器。

不過缺點也相當明顯,被動廢了一格、沒有任何手感加成(尤其雙刀很需要攻速強化)、會傷擺在BUFF中等。
整體太過普通、以至於不知道該給出什麼評價。

比他好的武器前輩相當多,如果真沒有以上的武器……再來考慮一下這把吧。
如果是為了當作玩具患回家的話,則是相當歡迎的程度。

可取代武器

泛用度:1.5/3
有水屬性傷害增加,會加一點點的分數。
屬性專業:1.7/3
被動沒有增加任何手感,還廢了一格被動,但相對的卻擁有周回要素的被三。
會傷必須要開技能,無效DA的特效動畫技能時間長,影響手感的程度。
效率度:/3
施工中
連專評價:/3


大劍:真・ブライニクル・エッジ
攻擊 防禦 會心 異常 屬性
200 35 65 極度凍結Lv.5 水700
被動技能 武器技能(SP:38)
●HP80%↑會心傷害+50%、水屬性傷害+200%
●HP15%↑死亡迴避
●對陷入極度凍結的敵人傷害+200%(限CC)
自身異常回復,並賦予效果。
《賦予效果》
└移動速度UP(60秒/50%)
└會心UP(60秒/75%)
演齣動畫
演出秒數/無視DA 4.87秒/有
演出評價 90/100
乘風破浪,三人挑戰巨大的海浪!
A:我不行了!
B:A!不!噗喔!
維克多:看我的!
維克多順著海浪,來了個漂亮的空中倒轉!
維克多:我成功征服海洋了!
(很好,第三個自帶固有結界的)
武器評價
HP80%↑會心傷害+50%、水屬性傷害+200%:
金身80%的複合式被動,請當作是金身會傷50%的劣化被動吧。
水屬性增傷很占被動格,但優點是放了一個會傷進去,整體變得比較實用一些。
雖然需要金身才有會傷,有總比沒有好,能進被動就算不錯了。
被水屬性增傷拖垮了

HP15%↑死亡迴避:
極度實用的好被動,能夠防止自身角色被一擊必殺的風險。
但還是有個風險,一但被連擊了,就算死回也拯救不了。
這就是一道保險,不要過度依賴會比較好。

對陷入極度凍結的敵人傷害+200%(限CC):
異常系列增傷的被動,可以把他當作另類AS傷害增加200%。
有趣的是,《極度凍結》這異常很吃角色、變得非常限定才能多增加這200%的傷害。
武器雖然自帶《極度凍結》異常,但你我都知道那是非常不切實際的,同池的槍就是因為這樣才會被我噴得那麼慘,而且這把也同樣沒有《強化異常賦予》。
《極度凍結》除非角色的技能自帶這異常效果,不然這被動也跟槍的異常增傷同屬於無用之物,占格子還比屬性增傷廢的那種。

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武器技能給了異常回復、移動速度50%及會心75%。

異常回復:
無效DA的動畫中,順便帶異常回復,能夠安全的將自己身上的異常解除,不用怕異常回復完的途中就被敵人附加上新的異常,跟無效DA搭配就是安全。

移動速度+50%:
強化迴避的距離及效率,增加角色的跑圖能力及使用移動式技能的效率。
相當萬用的BUFF,每個角色都非常需要的能力。

會心+75%:
能夠較容易到達會心5000的門檻,相當不錯。
不管是放到被動中或是BUFF里,都能發揮不錯效果。

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整體來說這把的能力不到很差,甚至能說是中上的程度。
唯一一把被動會傷又帶死回又無效DA的大劍武器。

除去被一的水屬傷害增加使會傷變為金身80%限定及被三無用外,其餘都算很實用。
無效DA更是長達五秒的時間,能夠進行擁有更長效的無敵時間。
與死回一起搭配,成為雙重保險。

此外還擁有移動速度加成手感,但遺憾的是……缺乏同樣重要的蓄力時間減少。
讓這把武器依舊有些缺憾。

如果沒有圖表裡的武器的話,這把就是一個很棒的選擇了。

可取代武器
泛用度:1.8/3
有水屬性傷害增加,因此會加一點點分數。
屬性專業:2/3
被動自帶會傷,還有重要的死回當作一道保險。
要手感必須開技能,技能是無效DA、時間長達五秒,蠻影響手感。
缺乏對大劍很重要的蓄力時間縮減,因此要再扣一些分數。
效率度:1.8/3
施工中
連專評價:/3


《結論》

這次的武器我真的是打臉六周年的武器了。
五把中有三把實用,每個都還自帶無效DA,特效畫面又做的很贊。
簡直都讓我懷疑之前的六周年到底是發生什麼異變了……
這次的武器及特效都相當不錯。
交互動畫控的記得換起來!
整池都是寶具了!


《參考數據》

惡龍大大的圖
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