
因為剛好跟台版黑貓的魔道杯撞期,加上又剛好要幫沒空的姊姊順便打一下魔道杯,導致我九點整才正式開始寫OTZ
累,這次的武器全是無效DA的特效武技,有興趣的人可以全換喔~
這次有把圖片整齊化,去除一些格子讓整體變得更乾淨一些~
花很多時間整理,希望能讓大家看得舒適一點OWO
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有興趣的台版玩家可以參考看看我的文。
我會把之前出的武器評價做一個鏈接表格放在二樓,讓大家方便點閱。
老樣子,連專評價過一兩天就會寫,這次不會拖太久(掩面)
那麼,這次的武器評價開始~
內有大量主觀
不能接受的請直接上一頁
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泛用度
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被動以及主動技能的評分能否補齊大多角色需求的綜合分數。 |
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0~1分 | 伏武器 (收藏用、素材劍、玩具價值) |
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1.1~2分 | 二線武器 (雖比不上一線武器,卻還是能在某些場合使用) |
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2.1~3分 | 一線武器 (活躍於關卡及協力中的好武器) |
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屬性專業
(分數加成)
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泛用度可能不高,但卻能對該屬性有不錯的加分效果。 (都以泛用度為基底分進行分數加成) |
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0~1分 | 伏武器 (收藏用、素材劍、玩具價值) |
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1.1~2分 | 二線武器 (即便屬性專業的加分也無法讓它成為一線武器,是尷尬的微妙評價) |
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2.1~3分 | 一線武器 (進行分數加成後,躍升於一線武器,代表能對該屬性強化的不錯武器,可以替代泛用度高的一線武器) |
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效率度
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不開武器技能、只靠被動,就能擁有不錯性能。 或是開了技能、就能獲取大部分角色需求的能力。 以最簡路線到達最大化的效率評價。 |
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0~1分 | 烏龜 (沒辦法給足性能、技能給的BUFF也廢到笑,請你拿其他武器,你拿的只是玩具而已) |
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1.1~2分 | 兔子 (還是缺乏一些性能,但其性能還在可接受的範圍,速度至少比烏龜好太多了) |
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2.1~3分 | 獵豹 (裝備起來就是高性能,讓角色如虎添翼般,發揮出最大性能) |
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可取代武器
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就算不換,也有其他武器能夠替代這把武器的性能。 或是素材很緊迫,給人參考是取捨哪把武器的圖表。 通常會以這兩年期間的武器為標準放進裡頭。 目前是(2018~2020年) |
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連專評價
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該池角色的連專適合度。 | |
0~1分 | 別鬧了 (請你乖乖拿高泛用度武器,不然拿玩具去戰場揮!) |
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1.1~2分 | 還行啦 (雖然還是有些問題沒補足到,但多多少少可以拿一下,當然有高泛用的武器,請你優先拿。) |
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2.1~3分 | 完全體 (將角色的性能大幅度的補齊,使角色更加完整,請務必連專!) |
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演出評價 |
基本上沒特別的,就是評價一下這武器的演出效果。 可以不用太認真的看評論,有時候我只是想要耍一下文青…… 或是吃毒給你看而已! |
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60~79分 | 基本款,但演出太普通啦! 這時候就要考驗我的文青能力了! |
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80~90分 | 特效OR交互演出就是贊! 然後吃毒的對話用起來! |
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91~95分 | 能交互還特寫還很可愛! 教你如何拍出網美感! |
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弓:真・シャイニーショット |
攻擊 | 防禦 | 會心 | 異常 | 屬性 |
238 | 11 | 51 | 毒Lv.5 | 火450 |
被動技能 | 武器技能(SP:30) |
●HP80%↑移動速度・會心傷害+50% ●火屬性傷害+200%(限CC) ●被屬性傷害-15% |
補助效果賦予。 《賦予效果》 └攻擊力UP(60秒/100%) └攻擊速度UP(60秒/30%) └爆發條上升量UP(60秒/30%) |
演齣動畫 | ![]() |
演出秒數/無視DA | 4.14秒/有 |
演出評價 | 90/100 |
莎泰拉:來~發球~
男友視角:嘿!(回擊)
此時莎泰拉跳起,是殺球!
莎泰拉:看我的!(殺球)
男友視角:噗!!!
莎泰拉:唉呀!你沒事吧?!
男友視角:沒事……透明道歉,贊!
莎泰拉:????????
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武器評價 |
HP80%↑移動速度・會心傷害+50%: 金身80%的複合式被動,但強化的效果卻相當的棒。 移動速度是每個角色都需要的能力,會心傷害則是現存能最大程度的強化傷害。 就算綁定金身80%,也絕對擁有其價值! 是很好的被動。 火屬性傷害+200%(限CC): 被屬性傷害-15%: ————————————————————————————————————————– 武器技能給攻擊力100%、攻擊速度30%及爆發條上升量提升30%。 攻擊力+100%: 攻擊速度+30%: 爆發條上升量提升30%: ————————————————————————————————————————– 整體來說,其實並不差、而且還自帶無效DA。 目前來說,是繼菲尼卡的弓之外,跟聖女弓同樣優秀的第二存在。 雖然跟聖女弓相比,聖女弓的被動較為優秀、其效率也比這把武器高很多。 如果缺乏之前的弓的話,這把也不為一個良好選擇。 |
可取代武器 |
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泛用度:2/3 |
有火屬性傷害增加,因此會加一點點分數。 |
屬性專業:2.2/3 |
雖然被動二三都廢掉了,但被動一的效率相當優秀,可以稍微無視廢掉兩個效果的缺點。 武器技能雖然是長時間的無效DA,但給的BUFF都相當優秀的關係,可以稍微減緩武技時間過長的缺點,並且還能當作保命的手段。 不過整體效率就顯得很中庸了,因此會扣一些分數。 |
效率度:1.6/3 |
施工中 |
連專評價:/3 |
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斧:真・ホールナドゥールドレイキ |
攻擊 | 防禦 | 會心 | 異常 | 屬性 |
245 | 20 | 35 | 無 | 光500 |
被動技能 | 武器技能(SP:28) |
●會心‧AS強化+25%,每攻擊3回+10% (最大50%) ●移動速度‧攻擊速度+30% ●被傷害-30% |
補助效果賦予。 《賦予效果》 └光屬性傷害UP(60秒/200%/限CC) └會心傷害UP(60秒/50%) └爆發條上升量UP(60秒/30%) |
演齣動畫 | ![]() |
演出秒數/無視DA | 3.53秒/有 |
演出評價 | 90/100 |
A:今夜的煙火真是美麗~
希拉:就是啊~來!讓我們敬一杯!
A:好~
希拉&A:乾杯!
背景發出美麗的煙花。
(是說,背景瞬間黑夜化,這是某種固有結界嗎?)
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武器評價 |
會心‧AS強化+25%,每攻擊3回+10%(最大50%): 疊加的複合型被動,最大增加會心及AS強化75%,強化斧職低落的會心。 只要攻擊十五下就能疊滿,其速度相當快、基本上隨便發動一個技能就差不多滿的程度。 AS強化如果角色的強化幅度低於500%,就能有顯著的加乘效果。 如果強化幅度高於500%,其強化效果就被稀釋、較不明顯。 但整體來說,並無大礙,只要不是金身限制的情況下、AS強化不無小補,其會心強化對斧頭來說是最棒的存在,能夠更容易地到達會心5000的門檻。 是一條優秀的被動。 移動速度‧攻擊速度+30%: 被傷害-30%: ————————————————————————————————————————– 武器技能給了光屬性傷害200%、會心傷害50%及爆發條上升量提升30%。 光屬性傷害+200%: 會心傷害+50%: 爆發條上升量提升30%: ————————————————————————————————————————– 整體其實還算不錯,除去沒有減蓄力之外、會傷不是被動是BUFF外,都還能接受的程度。 無效DA的特效動畫給了斧頭不錯的喘息時間,並且附帶的爆發條上升量能夠強化斧頭進入爆髮狀態,使其達到高生存力的模式,這把武器等於給了兩種保命的方式。 這把武器還是可行的。 只是前面有許多武器前輩的存在,這把是不一定要擁有的。 |
可取代武器 |
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泛用度:2/3 |
武器技能帶有光屬性傷害增加,因此會加到一點點分數。 |
屬性專業:2.2/3 |
被動帶有雙速加成、被傷減少及快速疊加的會心加成,效率還算不錯。 雖然要會傷必須要開技能,而武器技能因為是無效DA、時間長,顯得手感不佳,。 但武器技能有能夠強化斧頭的稀有BUFF,並進一步地讓斧頭進入爆發模式,因此以長期效率來看,這把武器的效率是優秀的。 只是手感稍顯不佳這點還是必須扣分。 |
效率度:1.8/3 |
施工中 |
連專評價:/3 |
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槍:真・リヴァイアランス |
攻擊 | 防禦 | 會心 | 異常 | 屬性 |
232 | 22 | 46 | 感電Lv.5 | 雷450 |
被動技能 | 武器技能(SP:) |
●HP越多會心‧AS強化加成越高(最大50%) ●對陷入異常狀態的敵人威力強化+50% ●雷屬性傷害+200%(限CC) |
回復自己的HP,並賦予效果。(基礎值500) 《賦予效果》 └移動速度UP(60秒/50%) └會心傷害UP(60秒/50%) |
演齣動畫 | ![]() |
演出秒數/無視DA | 6.25秒/有 |
演出評價 | 90/100 |
南方炎熱的夏日。
海市蜃樓般的綠洲。
隨風搖曳的椰子樹。
躺在椰子樹中間的吊床享受著海風。
夏日的光呼喚了自己。
好!起床!
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武器評價 |
HP越多會心‧AS強化加成越高(最大50%): 隨血量變動強化效果的被動,其效果就不是那麼優秀了。 會心強化雖然能夠簡易到達會心5000的門檻,但因為伴隨的是血量來決定強化幅度,因此這效果就相對地比較不優秀。 而AS強化則是針對角色被動的加乘來看實用程度,但又跟血量綁定,導致此效果比金身還要差。 除非該角色擁有不錯的保命機制(盾的維持)及生存力(回寫機制),不然這被動形同無物了。 更慘的是,這兩者的效果並沒有好到你需要拚命去維持,相當諷刺。 對陷入異常狀態的敵人威力強化+50%: 雷屬性傷害+200%(限CC): ————————————————————————————————————————– 武器技能給了回自己的血量、移動速度50%及會心傷害50%。 HP回復(基礎值500): 移動速度+50%: 來了,這池最雷的武器。 其被動效果讓人懷疑是不是復古風的武器,被動全都沒一個可以用,這真是太棒了。 被一給的兩個效果都稱不上優秀,卻給了限制有點大的看血量被動。 被三產廢就不多說了,被二還能比被三還要爛就很有趣了。 對陷入異常的敵人增傷?這效果出現在武器上面我真的很懷疑是不是自己漏看了什麼。 有啦,槍有賦予感電效果,但限定於普攻。 武器技能也是有史以來最長的特效動畫,長達六秒的時間。 雖然BUFF給的都還不錯,但因為時間過久的關係、導致手感尷尬又微妙。 整體來說就只能淪為玩具的程度了。 |
可取代武器 |
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泛用度:0.8/3 |
有雷屬性增傷,因此會稍稍加一點分數。 |
屬性專業:1/3 |
被動沒有任何效率可言,沒有手感加成、給的儘是些不明所以的效果。 會傷要開技能,而無效DA的武器技能時間相當漫長,有史以來最長的六秒。 效率奇差無比,已經連存在本身都要質疑了。 |
效率度:0.5/3 |
施工中 |
連專評價:/3 |
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雙:真・シーベッドフィン |
攻擊 | 防禦 | 會心 | 異常 | 屬性 |
231 | 16 | 53 | 無 | 水200 |
被動技能 | 武器技能(SP:21) |
●攻擊‧AS強化+50% ●水屬性傷害+200%(限CC) ●擊破三體敵人SP回復10% |
補助效果賦予。 《賦予效果》 └會心傷害UP(60秒/50%) └自動復活UP(60秒/一關一次) |
演齣動畫 | ![]() |
演出秒數/無視DA | 4秒/有 |
演出評價 | 90/100 |
遨遊于海中世界。
陽光照射於透明的海平面上。
像極了愛情鏡子。
與同伴一起在海中世界享受。
跳吧!雙人海之舞!
(是怎樣,第二個自帶固有結界的)
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武器評價 |
攻擊‧AS強化+50%: 無條件的複合被動,中等程度的效果。 攻擊提升能夠有效的讓角色的攻擊加成盡量到達上限800%。 AS強化則看角色的本身加成,來決定實用程度。 兩者都是說差不差、說好不好的性能加成,屬於中庸程度的被動。 但真要說的話,攻擊加成是相對實用些,比以BUFF呈現還只給50%的好多了,這個至少不會被消掉。 水屬性傷害+200%(限CC): 擊破三體敵人SP回復10%: ————————————————————————————————————————– 武器技能給了會心傷害50%及自動復活一次。 會心傷害+50%: ————————————————————————————————————————– 整體相當普通,相當的神奇。 不過缺點也相當明顯,被動廢了一格、沒有任何手感加成(尤其雙刀很需要攻速強化)、會傷擺在BUFF中等。 比他好的武器前輩相當多,如果真沒有以上的武器……再來考慮一下這把吧。 |
可取代武器 |
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泛用度:1.5/3 |
有水屬性傷害增加,會加一點點的分數。 |
屬性專業:1.7/3 |
被動沒有增加任何手感,還廢了一格被動,但相對的卻擁有周回要素的被三。 會傷必須要開技能,無效DA的特效動畫技能時間長,影響手感的程度。 |
效率度:/3 |
施工中 |
連專評價:/3 |
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大劍:真・ブライニクル・エッジ |
攻擊 | 防禦 | 會心 | 異常 | 屬性 |
200 | 35 | 65 | 極度凍結Lv.5 | 水700 |
被動技能 | 武器技能(SP:38) |
●HP80%↑會心傷害+50%、水屬性傷害+200% ●HP15%↑死亡迴避 ●對陷入極度凍結的敵人傷害+200%(限CC) |
自身異常回復,並賦予效果。 《賦予效果》 └移動速度UP(60秒/50%) └會心UP(60秒/75%) |
演齣動畫 | ![]() |
演出秒數/無視DA | 4.87秒/有 |
演出評價 | 90/100 |
乘風破浪,三人挑戰巨大的海浪!
A:我不行了!
B:A!不!噗喔!
維克多:看我的!
維克多順著海浪,來了個漂亮的空中倒轉!
維克多:我成功征服海洋了!
(很好,第三個自帶固有結界的)
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武器評價 |
HP80%↑會心傷害+50%、水屬性傷害+200%: 金身80%的複合式被動,請當作是金身會傷50%的劣化被動吧。 水屬性增傷很占被動格,但優點是放了一個會傷進去,整體變得比較實用一些。 雖然需要金身才有會傷,有總比沒有好,能進被動就算不錯了。 被水屬性增傷拖垮了 HP15%↑死亡迴避: 極度實用的好被動,能夠防止自身角色被一擊必殺的風險。 但還是有個風險,一但被連擊了,就算死回也拯救不了。 這就是一道保險,不要過度依賴會比較好。 對陷入極度凍結的敵人傷害+200%(限CC): ————————————————————————————————————————– 武器技能給了異常回復、移動速度50%及會心75%。 異常回復: 移動速度+50%: ————————————————————————————————————————– 整體來說這把的能力不到很差,甚至能說是中上的程度。 除去被一的水屬傷害增加使會傷變為金身80%限定及被三無用外,其餘都算很實用。 此外還擁有移動速度加成手感,但遺憾的是……缺乏同樣重要的蓄力時間減少。 如果沒有圖表裡的武器的話,這把就是一個很棒的選擇了。 |
可取代武器 |
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泛用度:1.8/3 |
有水屬性傷害增加,因此會加一點點分數。 |
屬性專業:2/3 |
被動自帶會傷,還有重要的死回當作一道保險。 要手感必須開技能,技能是無效DA、時間長達五秒,蠻影響手感。 缺乏對大劍很重要的蓄力時間縮減,因此要再扣一些分數。 |
效率度:1.8/3 |
施工中 |
連專評價:/3 |