三主角同框鎮樓
●前言
各位好,我是從空軌開始接觸英雄傳說系列的玩家,前陣子本來想把一直沒玩的閃之軌跡3和4一起破完,但沒看到比較便宜的閃3實體版,最後決定閃3用影片雲,閃4親自玩(結果現在閃3數字在特價…)
和很多玩家一樣,空零碧閃軌中最喜歡的是零碧軌,老實說會玩閃4有大半是因為支持課有出場+可控,預購創軌也是為了支持課的劇情。但畢竟有提到閃軌後續,為了玩創軌時有更好的體驗,所以想趁發售前把閃軌結束
不過閃4在某些表現上超出我預期,最近又看到各大討論版或創軌新聞的留言,對閃軌日常噴的一文不值,所以~這次想稍微分享幾個喜歡閃4或印象深刻的地方XD算是對閃軌和創軌的一點支持
P.S.閃1和2隻記得幾段重要劇情,閃3沒自己玩過,故下列心得以閃4為主
※以下內容有大量劇透,亦有提到一點閃軌的前作,請斟酌觀看
防雷1
防雷2
防雷3
●印象深刻的劇情
一、VS鬼化黎恩
可以痛扁桃花劍當然要稱讚一下
好啦說認真的,這場戰鬥氛圍塑造的很棒,應該是軌跡系列唯一一場用OP當戰鬥BGM的。OP動畫雖然是那副樣子,但有些分鏡其實還不錯,歌詞也很符合黎恩的心境。
負責打醒黎恩的是新7班而不是看過更多大場面的舊7班,因為新7是黎恩的學生,回報老師所學這個想法和安排很有深入人心的效果。而且相對舊7,新7成員與黎恩的實力差距更大,如此攻略(?)黎恩的過程其實還蠻爽快過癮
二、與銀之騎神的相剋
相剋勝利後,七姐本來選擇將未來託付給繼承獅子心皇帝精神的年輕人,在被逗巴莉和BBA羅賽等人說服後,七姐的名字從「鋼之雅里安洛德」變回「聖女莉安娜」
我個人非常喜歡這段對七姐的描寫,她說:「多年來似乎忘了生命的燦爛與可貴。」此時的她不再是人類達不到的武人至高巔峰(排除前面戰力弱化的話…),也不再是噬身之蛇的最高幹部──第七柱《鋼之聖女》,更不是為了《黃昏》而站上舞台、進行相剋的騎神啟動者,而是僅僅想守護德萊凱爾斯的人。這裡的轉折讓七姐從高高在上的立場,變得更接近主角群和玩家,加上羅賽以「朋友」的角度希望她留下來,更襯托出這點。作為反派,集高潔和實力於一身的七姐確實很有魅力,但她所展現出貼近一般人類的一面,又何嘗不是一種更富含人性的魅力呢?
隨後七姐被大少偷襲,羅賽憤怒的反擊,幫助主角群時她使用的力量大概都不及這裡對大少的攻擊。在七姐訴說最後的告別時,逗巴莉的哭腔讓這段劇情的表現力更上一層樓,這些演出都突顯了逗巴莉和羅賽對七姐的重視。雖然很多人對七姐的退場方式不甚滿意,但整個相剋過程中,七姐與主角們的交互還是讓我很有感觸。願莉安娜的靈魂可以如她最後所說,在女神身邊跟德萊凱爾斯相聚。
逗巴莉超可愛XDD
三、羈絆
有幾段羈絆劇情真的很不錯XD個人印象最深的是亞爾和班長的特別回憶,根本都可以放進主線了。
亞爾和班長的特別回憶都可以看出黎恩一直以來內心的脆弱,但主線不太會展示這部分。黎恩不願看到其他人為了幫他而讓自己身陷危機,當其他人因此出事時,黎恩比大家想像的都還要痛苦。這作的羈絆劇情也為一般結局做了些許鋪陳,破關後回想起來,也可以算是法老控劇本細膩的地方吧。
四、情懷
從閃2外傳,閃4序章可控空零碧角色,到創軌的宣傳和序章試玩,不得不說法老控很會利用舊作來促銷,就算篇幅不多,在玩的時候還是一直很期待前作角色登場,甚至為了他們買遊戲(對啦就我)。最終章還特別開兩個任務給空零碧組主場,情懷賣好賣滿。
當然創軌後的新作我自己是希望法老控可以跳脫出這個模式啦,再賣下去都要膩了XDD
(不過如果黎恩在共和國跳出來沒那個必要,應該也是預料中的發展)
假裝自己在玩零碧軌
五、一般結局
親自跑玩一般結局後我真的震撼到,氣氛營造得比真結局還好。黎恩離開前說:「我過得很快樂」大概是整部裡面語調最明亮高揚的台詞了,卻是在他要去赴死時說出口。黎恩雖然身在新舊7班的中心,擔任激勵士氣的角色,但就像在羈絆劇情里透露的,他其實一直有想尋死的念頭。看看ED裡面的那個笑容,多安詳啊,完全是解脫後放下重擔的微笑,再搭配BGM和歌詞,真的是後勁十足。
某種意義上找回失去的笑容的黎恩
◎順便一提,個人最終羈絆選的是托娃。本來只是喜歡野中萌的很藍,但閃2後日談的劇情讓我堅定最後要走托娃線,能讓黎恩卸下心房的角色可是沒幾個。
就是這段!!!
明明她也因為失去克洛而難過,卻反過來先安慰黎恩。身材很小一隻,但展現了無比的溫柔與堅強,對比黎恩當下的無力與自責,應該算是閃2上乘的劇情之一了。就像閃4羈絆說的,托娃自我犧牲的傾向可能比黎恩嚴重XD一般結局裡還特別給她仰天的特寫鏡頭,代表她也是蠻受官方照顧的吧XDD
托娃不抱一下黎恩嗎XD
托娃太可愛多放一張
●稍微可惜的地方
一、音樂的使用
跑很多劇情,例如攻略分校、鹽樁的時候我都在想,如果這邊音樂換成Inevitable Struggle會不會更好XD每個人對音樂的感受很主觀,有些BGM也不是說不好聽,但我總覺得有點帶動不起玩家情緒,直到新舊7班開始攻略幻想要塞才讓我感到進入劇情最後的高潮。
雖然說是高潮,但氛圍還是比較內斂,最終地圖兼BOSS曲《未來へ》也是如此。相比空軌的溫暖多彩、零碧的熱血,因為閃軌集前作大成,給人一種「做好所有準備邁向未來」的決心,這裡的情緒轉換是我蠻喜歡的部分。
二、過場動畫
閃1~3忘了有沒有,這作完全沒有QQ
想當初玩到碧軌琪雅覺醒時,那個過場動畫運鏡和BGM讓我久久無法忘懷,直到現在偶爾還是會去找影片回味那段。先不管受限的畫質,一個短短一分多鐘的動畫表達了煉成至寶的浩大過程、地圖與州名Crossbell的伏筆,以及琪雅為了支持課而做此決定的覺悟和無奈。對比閃4幻想機動要塞出現的場景,只靠法老控的3D技術,表現力真的差很多,希望這方面創軌和後面的續作可以持續進步。
●對創軌的期許
試玩版全程看得老淚縱橫XDD相比伊蘇9,法老控又進步了呢!闖入蘭花塔那裡看了十幾遍有,過去法老控的3D作品應該沒有任何一部有這樣的演出,或許對於其他遊戲是稀鬆平常,但看到軌跡系列有在一步步突破還是蠻高興的。
解放線不用說,還有另一個比較期待的是隱者線,儘管《C》的多項特徵顯示出大少的影子,但只要劇情說得通,其實誰都行。而且隱者線有多年未見的一對一CP啊啊啊,期待小娜和小斯能成為未來推進主線的要角。
最後是英雄線,看PV那個左眼金光黎恩,再看社長訪談表示黎恩還有故事還沒講完,本來覺得只是社長自己又加設置吧。可破完閃4一般結局後……好吧這部分有稍微說服我,現在也是很期待兩個黎恩的交互,真的拜託編劇了,好好寫啊不要讓一個好好的主角又成為眾矢之的
●結語
這應該是我第一次在哈拉版上發的長文,文筆要用時方恨少,看其他大大寫的心得和攻略,真的覺得好厲害XD
我玩閃軌的間隔很長,閃3沒玩外,閃1~2的劇情也忘得差不多。可能是因為這樣,我才能更心平氣和分析這作的優點吧(不然應該也會被閃3結局氣死),有些人玩閃軌當下的痛苦與糾結也是可以體會。
閃軌裡面最喜歡這裡對於標題的詮釋
軌跡系列這麼多年來影響我很深,即使有時候在玩也有各種吐槽和白眼,但它依然是我愛不釋手的遊戲之一。如果對閃軌有任何喜歡的地方,只有一點點也好,都是對這系列和法老控一種鼓勵和支持,所以我把第一篇較完整的心得文獻給了閃軌。相信軌跡可以越來越好,繼續帶給玩家新的感動!
以上,謝謝各位看到這裡!最後就用這張團員照作結束吧XD
旗袍托娃真的很棒(夠了