【心得】闪之轨迹IV心得和一点对创轨的期许(文长、剧透)

三主角同框镇楼

前言
各位好,我是从空轨开始接触英雄传说系列的玩家,前阵子本来想把一直没玩的闪之轨迹3和4一起破完,但没看到比较便宜的闪3实体版,最后决定闪3用影片云,闪4亲自玩(结果现在闪3数字在特价…)
和很多玩家一样,空零碧闪轨中最喜欢的是零碧轨,老实说会玩闪4有大半是因为支持课有出场+可控,预购创轨也是为了支持课的剧情。但毕竟有提到闪轨后续,为了玩创轨时有更好的体验,所以想趁发售前把闪轨结束
不过闪4在某些表现上超出我预期,最近又看到各大讨论版或创轨新闻的留言,对闪轨日常喷的一文不值,所以~这次想稍微分享几个喜欢闪4或印象深刻的地方XD算是对闪轨和创轨的一点支持
 
P.S.闪1和2只记得几段重要剧情,闪3没自己玩过,故下列心得以闪4为主
※以下内容有大量剧透,亦有提到一点闪轨的前作,请斟酌观看
防雷1
防雷2

防雷3

●印象深刻的剧情
一、VS鬼化黎恩
可以痛扁桃花剑当然要称赞一下
好啦说认真的,这场战斗氛围塑造的很棒,应该是轨迹系列唯一一场用OP当战斗BGM的。OP动画虽然是那副样子,但有些分镜其实还不错,歌词也很符合黎恩的心境。
 
负责打醒黎恩的是新7班而不是看过更多大场面的旧7班,因为新7是黎恩的学生,回报老师所学这个想法和安排很有深入人心的效果。而且相对旧7,新7成员与黎恩的实力差距更大,如此攻略(?)黎恩的过程其实还蛮爽快过瘾
 
二、与银之骑神的相克
相克胜利后,七姐本来选择将未来托付给继承狮子心皇帝精神的年轻人,在被逗巴莉和BBA罗赛等人说服后,七姐的名字从「钢之雅里安洛德」变回「圣女莉安娜」
 
我个人非常喜欢这段对七姐的描写,她说:「多年来似乎忘了生命的灿烂与可贵。」此时的她不再是人类达不到的武人至高巅峰(排除前面战力弱化的话…),也不再是噬身之蛇的最高干部──第七柱《钢之圣女》,更不是为了《黄昏》而站上舞台、进行相克的骑神启动者,而是仅仅想守护德莱凯尔斯的人。这里的转折让七姐从高高在上的立场,变得更接近主角群和玩家,加上罗赛以「朋友」的角度希望她留下来,更衬托出这点。作为反派,集高洁和实力于一身的七姐确实很有魅力,但她所展现出贴近一般人类的一面,又何尝不是一种更富含人性的魅力呢?
 
随后七姐被大少偷袭,罗赛愤怒的反击,帮助主角群时她使用的力量大概都不及这里对大少的攻击。在七姐诉说最后的告别时,逗巴莉的哭腔让这段剧情的表现力更上一层楼,这些演出都突显了逗巴莉和罗赛对七姐的重视。虽然很多人对七姐的退场方式不甚满意,但整个相克过程中,七姐与主角们的交互还是让我很有感触。愿莉安娜的灵魂可以如她最后所说,在女神身边跟德莱凯尔斯相聚。
 
逗巴莉超可爱XDD
三、羁绊
有几段羁绊剧情真的很不错XD个人印象最深的是亚尔和班长的特别回忆,根本都可以放进主线了。
 
亚尔和班长的特别回忆都可以看出黎恩一直以来内心的脆弱,但主线不太会展示这部分。黎恩不愿看到其他人为了帮他而让自己身陷危机,当其他人因此出事时,黎恩比大家想像的都还要痛苦。这作的羁绊剧情也为一般结局做了些许铺陈,破关后回想起来,也可以算是法老控剧本细腻的地方吧。
 
四、情怀
从闪2外传,闪4序章可控空零碧角色,到创轨的宣传和序章试玩,不得不说法老控很会利用旧作来促销,就算篇幅不多,在玩的时候还是一直很期待前作角色登场,甚至为了他们买游戏(对啦就我)。最终章还特别开两个任务给空零碧组主场,情怀卖好卖满。
 
当然创轨后的新作我自己是希望法老控可以跳脱出这个模式啦,再卖下去都要腻了XDD
(不过如果黎恩在共和国跳出来没那个必要,应该也是预料中的发展)

假装自己在玩零碧轨
五、一般结局
亲自跑玩一般结局后我真的震撼到,气氛营造得比真结局还好。黎恩离开前说:「我过得很快乐」大概是整部里面语调最明亮高扬的台词了,却是在他要去赴死时说出口。黎恩虽然身在新旧7班的中心,担任激励士气的角色,但就像在羁绊剧情里透露的,他其实一直有想寻死的念头。看看ED里面的那个笑容,多安详啊,完全是解脱后放下重担的微笑,再搭配BGM和歌词,真的是后劲十足。
某种意义上找回失去的笑容的黎恩
顺便一提,个人最终羁绊选的是托娃。本来只是喜欢野中萌的很蓝,但闪2后日谈的剧情让我坚定最后要走托娃线,能让黎恩卸下心房的角色可是没几个。
就是这段!!!
明明她也因为失去克洛而难过,却反过来先安慰黎恩。身材很小一只,但展现了无比的温柔与坚强,对比黎恩当下的无力与自责,应该算是闪2上乘的剧情之一了。就像闪4羁绊说的,托娃自我牺牲的倾向可能比黎恩严重XD一般结局里还特别给她仰天的特写镜头,代表她也是蛮受官方照顾的吧XDD
托娃不抱一下黎恩吗XD
托娃太可爱多放一张
●稍微可惜的地方
一、音乐的使用
跑很多剧情,例如攻略分校、盐桩的时候我都在想,如果这边音乐换成Inevitable Struggle会不会更好XD每个人对音乐的感受很主观,有些BGM也不是说不好听,但我总觉得有点带动不起玩家情绪,直到新旧7班开始攻略幻想要塞才让我感到进入剧情最后的高潮。
 
虽然说是高潮,但氛围还是比较内敛,最终地图兼BOSS曲《未来へ》也是如此。相比空轨的温暖多彩、零碧的热血,因为闪轨集前作大成,给人一种「做好所有准备迈向未来」的决心,这里的情绪转换是我蛮喜欢的部分。
 
二、过场动画
闪1~3忘了有没有,这作完全没有QQ
想当初玩到碧轨琪雅觉醒时,那个过场动画运镜和BGM让我久久无法忘怀,直到现在偶尔还是会去找影片回味那段。先不管受限的画质,一个短短一分多钟的动画表达了炼成至宝的浩大过程、地图与州名Crossbell的伏笔,以及琪雅为了支持课而做此决定的觉悟和无奈。对比闪4幻想机动要塞出现的场景,只靠法老控的3D技术,表现力真的差很多,希望这方面创轨和后面的续作可以持续进步。
 
●对创轨的期许
试玩版全程看得老泪纵横XDD相比伊苏9,法老控又进步了呢!闯入兰花塔那里看了十几遍有,过去法老控的3D作品应该没有任何一部有这样的演出,或许对于其他游戏是稀松平常,但看到轨迹系列有在一步步突破还是蛮高兴的。
 
解放线不用说,还有另一个比较期待的是隐者线,尽管《C》的多项特征显示出大少的影子,但只要剧情说得通,其实谁都行。而且隐者线有多年未见的一对一CP啊啊啊,期待小娜和小斯能成为未来推进主线的要角。
 
最后是英雄线,看PV那个左眼金光黎恩,再看社长访谈表示黎恩还有故事还没讲完,本来觉得只是社长自己又加设置吧。可破完闪4一般结局后……好吧这部分有稍微说服我,现在也是很期待两个黎恩的交互,真的拜托编剧了,好好写啊不要让一个好好的主角又成为众矢之的
 
●结语
这应该是我第一次在哈拉版上发的长文,文笔要用时方恨少,看其他大大写的心得和攻略,真的觉得好厉害XD
 
我玩闪轨的间隔很长,闪3没玩外,闪1~2的剧情也忘得差不多。可能是因为这样,我才能更心平气和分析这作的优点吧(不然应该也会被闪3结局气死),有些人玩闪轨当下的痛苦与纠结也是可以体会。
闪轨里面最喜欢这里对于标题的诠释
轨迹系列这么多年来影响我很深,即使有时候在玩也有各种吐槽和白眼,但它依然是我爱不释手的游戏之一。如果对闪轨有任何喜欢的地方,只有一点点也好,都是对这系列和法老控一种鼓励和支持,所以我把第一篇较完整的心得文献给了闪轨。相信轨迹可以越来越好,继续带给玩家新的感动!
 
以上,谢谢各位看到这里!最后就用这张团员照作结束吧XD
旗袍托娃真的很棒(够了
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