【心得】【心得】魔女Amara a.k.a. TTB – 介紹 / 心得 / 流派

章節列表
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一、前言
二、魔女基礎介紹
三、技能樹
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四、武器適性 / 前期、後期、近戰、7/24 Hotfix
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五、裝備選擇
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六、混亂加成Mayhem Scaling、TTB
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七、流派概述
 
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一、前言
 
  基於零度Zero大大拋磚引玉寫了一篇詳細的獸王文,我也借用他的格式。版上精華區欠缺各職業介紹文,遊戲也歷經多次改版需要更新的信息,從遊戲發售第一個就玩魔女,我會基於對魔女的認識盡量說明魔女為何在各版本都保持強勢,以及啟發大家對遊戲職業平衡的想像。
 
        閱讀這篇之前,建議先看過零度Zero所寫的獸王介紹,許多基礎概念性的內容這邊不再重提。
 
        要特別說明,內文中我會不時提到遊戲前期與後期,前期指進入混亂模式前,後期以混亂模式10級 (後面簡稱M10)為目標。讓不同遊戲階段的玩家都能有所收穫。
 
  寫完後還有時間會再寫槍手,如果還沒人寫的話。特務沒玩可能就不會寫了。
 
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二、魔女基礎介紹 Siren
 
                              
  在官方的介紹影片中,Amara來自Partali星球,被稱為the Tiger of Partali,身為當地的知名人物、偶像,她不斷追尋更刺激的戰鬥,以此為人生目標。
 
  魔女的技能樹有許多與屬性、近戰有關的技能,讓她在初期被塑造成擅長元素近戰的職業。當然我們都知道遊戲後期並不是這麼一回事。僅有元素加成讓Amara在槍枝的選用上非常適合各種有屬性的槍枝。
 
  主動技能的部分,次元重擊、次元投影、次元抓取,三個都是充滿動作風格的技能,讓Aamara不管近中遠都能找出獨具特色的玩法。這應該是她最吸引人的地方。
 
  在造型與設計上,Amara有許多印度佛教的色彩,技能名稱也有參照,例如濕婆之舞、解脫、超脫、輪迴。
 
  RPG遊戲中,角色與劇情的交互是某些玩家很在意的部分,這可能是Amara最大的弱點,在4職業中她的對話台詞是較為平淡的,很在意角色台詞的話需考慮這點。
 
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三、技能樹 Skills
 
<PART 1>主動技能、主動技能效果、主動技能元素
  Amara的主動技能分三大類,次元重擊、次元投影、次元抓取,每種再延伸出2至3種高端版,搭配主動技能增益、主動技能元素。是決定遊玩風格的核心。技能冷卻時間長短依序是重擊>投影>抓取。
 
由左至右,主動技能、主動技能增益、主動技能元素。
 
主動技能
      
次元重擊、破裂、墜落
主打近距離打擊感,有機率擊飛目標,傷害屬主動技能傷害與濺射傷害,其中最好用的是次元重擊,範圍廣、冷卻短;破裂缺點需瞄準,範圍有限;墜落啟用時間太長,過程中會成為集火目標。遊戲前期最好用的技能,靠技能就能秒殺大多數小怪,也一併解決前期子彈容易不足的問題。
        

次元投影、解脫、殘響、濕婆之舞
中遠程攻擊技能,較推薦的是濕婆之舞,因為可吃到濺射傷害。大多推薦理由與次元重擊相同。遊戲前期可看點哪條技能樹選擇重擊或投影。
 
        
次元抓取、無盡之拳、拳頭至上、共享羈絆(Ties That Bind)
全職業最強的控場技能,尤其共享羈絆(後面簡稱TTB)造就魔女主流一派獨大的不平衡局面,雖然在遊戲前期還好,但M10得到混亂加成傷害X7次,被鏈接的目標受到多到誇張的傷害,讓TTB變成突破終局內容不可不選的技能。又因為可以對空施放,會判定為ASE,能無條件無限觸發ASE受膏而受歡迎。TTB有控場、有傷害、CD短,其他技能都不用活了。後面會再針對TTB做更詳盡的說明。
 
主動技能增益
          
給予主動技能額外增益效果。但常有增加CD的懲罰,需考量是否符合效益。
 
奪魄:主動技能傷害吸血
心如止水:主動技能傷害造成的周圍敵人會被暫時困住
吸引:類似黑洞的控場效果
啟示:多一次爆發,屬於主動技能傷害
魅惑:受傷害敵人短時間變為同伴
 
 
主動技能元素
    
圖標兩個是火與酸,預設是電。可隨時依據敵人類型切換適合的屬性。前期武器選擇不多的時候,補正屬性非常好用。
 
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<PART 2>技能樹
1.     元素之拳
                              
顧名思義主要與元素傷害有關。TTB必點的技能樹。
 
Tier 1
        

  

沉穩雙手

  

提升武器操縱與準確度。遊戲前期效益不大,後期必點滿3點,因為同一排另外兩個很尷尬,無奈剩下2點必須點在其他兩個。

  


★★★☆☆

  

        

  

靈氣

  

狀態效果傷害提高,前期效果還不錯。

  

但遊戲後期狀態效果對敵人幾乎等於沒傷害,這個技能會使自己受到的狀態效果傷害提高,讓自己很容易因屬性狀態而死。

  


★☆☆☆☆

  

        

  

融合

  

遊戲前期武器選擇較少的情況,會建議點滿,補正武器屬性。

  

後期幾乎都會依據敵人選用適合的屬性槍枝,但這個技能強制讓部分傷害轉成主動技能屬性,部份情況下造成總輸出的下降。

  


★☆☆☆☆

  

 
Tier2
        

  


暴風雨

  

元素傷害提升,電擊傷害再進一步提升。必點的技能,讓Amara比其他職業更適合屬性武器。

  


★★★★★

  

        

  

雙拳放光

  

近戰技能,玩近戰傷害才點。

  

 

  


★★☆☆☆

  

        

  

野火

  

屬性狀態擴散。可以做為疊連續命中受膏的手段,但基本上不實用。

  

 

  


★☆☆☆☆

  

 
Tier3
        

  

恐懼

  

次元抓取專用技能,增傷幅度很高,擊殺後立刻裝填彈夾對持續輸出有很大影響,必點。

  


★★★★★

  

 
Tier4
        

  

一視同仁

  

子彈有機率彈跳。這個技能和TTB共同搭配時,將Amara其他玩法全部蹂躪殆盡。

  


★★★★★

  

        

  

深井

  

元素武器獲得更高彈夾量。彈夾量對輸出續航力很重要。

  

 

  


★★★★★

  

        

  

宣洩

  

敵人死亡時爆炸。

  

前期可以點來玩,但後期幾乎沒傷害。

  

 

  


★☆☆☆☆

  

 
Tier5
        

  

永續經營

  

元素傷害吸血。全職業中最強的回血技能。但投資1至3點即可,不必點滿。

  


★★★★★

  

        

  

合流

  

當敵人身受屬性狀態效果,有機率電擊、點燃、融化。

  

非常意義不明的無用技能。

  

 

  


☆☆☆☆☆

  

 
Tier6
        

  

強力表述

  

增加槍械額外屬性傷害。

  

傷害還不錯,但是因為綁定主動技能元素,有時效益不如預期,且因為是最後一個技能,需多消耗一些無用的點數點到,有時候並不值得。

  


★★★★☆

  

 

1.     秘術突擊
                              
主要與疊加超快感、技能冷卻有關。
 
Tier1
        

  

施害

  

擊殺疊加超快感,提高主動技能傷害。

  

因為與主動技能傷害有關,次元重擊、次元投影會點滿。雖然不影響TTB,但是可以搭配」啟示」這個主動技能增益!

  


★★★☆☆

  

        

  

極速快手

  

提高裝填、武器切換、模式切換速度。

  

通常這邊會點滿3點是因為TTB不需要同排其他兩個技能。

  


★★★☆☆

  

        

  

華麗織錦

  

狀態效果疊加超快感,提高狀態效果機率。

  

不管前期後期都不實用。

  


★☆☆☆☆

  

Tier2
        

  

颯爽

  

提高裝填速度。

  


★★☆☆☆

  

        

  

超脫

  

主動技能後,提高爆擊傷害。

  

 

  


★★★★☆

  

        

  

蠢動

  

主動技能冷卻速率。

  

這個很重要,Amara不管任何流派,主動技能用的次數越多越強。

  


★★★★★

  

Tier3
        

  

羽化

  

提高主動技能強化的效果。

  

只消耗1點,幾乎路過都會點。

  


★★★★☆

  

Tier4
        

  

休息完畢

  

射速、充能時間加快。

  

充能指馬力萬武器的射擊充能時間,主力使用這種武器時都建議點滿。

  


★★★☆☆

  

        

  

空門大開

  

敵人受到主動技能傷害後,所有受到傷害都會增加。

  

效果很大,必點滿。

  


★★★★★

  

        

  

狂怒

  

主動技能後槍枝傷害提升。

  

增傷技能,能點就點。

  


★★★★☆

  

Tier5
        

  

殘餘

  

擊殺敵人造成的過量傷害會形成拋射體追蹤新的敵人。

  

必點1點,不用點滿的理由是因為主要靠擊殺過量傷害,不靠那顆拋射體本身的傷害。

  


★★★★★

  

        

  

覺醒

  

超快感疊加效率提高。

  

比較不實用的技能。

  


★★☆☆☆

  

Tier6
        

  

化身

  

可以多使用一次技能,非常重要的技能。除非你技能CD已經短到無所謂才不點。

  


★★★★★

  

2.     纏鬥
主要與近戰、生存有關,增傷較少。
Tier1
        

  

紮根雄起

  

提高最大生命值。

  


★★★☆☆

  

        

  

私人空間

  

與敵人越近,槍械加成越高。

  

通常藍紅兩條技能樹點滿後,多出的3點會點滿這個。不支持近戰加成。

  


★★★★☆

  

        

  

靈台清明

  

持續回復生命值。

  

如果有點永續經營,這個就完全沒必要了。

  


★★☆☆☆

  

Tier2
        

  

軍火協議

  

濺射傷害提升,所受濺射傷害減少。

  

Amara唯一提高濺射傷害的技能。

  


★★★★★

  

        

  

輪迴

  

疊加輪迴,提高傷害與生命回復。

  

有增傷效果。

  


★★★★☆

  

        

  

好幫手

  

主動技能後提高傷害減免。

  

很棒的生存技能。

  


★★★★☆

  

Tier3
        

  

正念

  

疊加正念,提高速度與護盾回復延遲。

  

需速度的玩法要點。

  


★★★☆☆

  

        

  

尋找重心

  

提升近戰傷害、範圍。

  

近戰必點。

  


★★★★★

  

        

  

元氣

  

主動技能擊殺後提高速度。

  

因為要用主動技能擊殺,觸發條件比較嚴苛。

  


★★☆☆☆

  

Tier4
        

  

師法自然

  

提高最大生命值與元素抗性。

  


★☆☆☆☆

  

Tier5
        

  

己所不欲

  

受到傷害會向敵人扔出能量球。

  

能量球傷害太低,導致完全沒用。

  


☆☆☆☆☆

  

        

  

刺拳直拳

  

對敵人造成近戰傷害後,提高主動技能及槍枝傷害。

  

庫衛者技能紅色有點到創造者Groundbreaker的話,這個還不錯。

  


★★★☆☆

  

        

  

守護天使

  

立刻原地復活。超棒的技能。

  

可惜通常要傷害的話不會點到這裡。

  


★★★★★

  

Tier6
        

  

閃電衝擊

  

近戰技能。向前衝刺運行特殊搏鬥動作。

  

但用這個不如直接用擊面者遠程打。

  


★☆☆☆☆

  


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