章节列表
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一、前言
二、魔女基础介绍
三、技能树
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四、武器适性 / 前期、后期、近战、7/24 Hotfix
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五、装备选择
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六、混乱加成Mayhem Scaling、TTB
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七、流派概述
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一、前言
基于零度Zero大大抛砖引玉写了一篇详细的兽王文,我也借用他的格式。版上精华区欠缺各职业介绍文,游戏也历经多次改版需要更新的信息,从游戏发售第一个就玩魔女,我会基于对魔女的认识尽量说明魔女为何在各版本都保持强势,以及启发大家对游戏职业平衡的想像。
阅读这篇之前,建议先看过零度Zero所写的兽王介绍,许多基础概念性的内容这边不再重提。
要特别说明,内文中我会不时提到游戏前期与后期,前期指进入混乱模式前,后期以混乱模式10级 (后面简称M10)为目标。让不同游戏阶段的玩家都能有所收获。
写完后还有时间会再写枪手,如果还没人写的话。特务没玩可能就不会写了。
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二、魔女基础介绍 Siren
在官方的介绍影片中,Amara来自Partali星球,被称为the Tiger of Partali,身为当地的知名人物、偶像,她不断追寻更刺激的战斗,以此为人生目标。
魔女的技能树有许多与属性、近战有关的技能,让她在初期被塑造成擅长元素近战的职业。当然我们都知道游戏后期并不是这么一回事。仅有元素加成让Amara在枪枝的选用上非常适合各种有属性的枪枝。
主动技能的部分,次元重击、次元投影、次元抓取,三个都是充满动作风格的技能,让Aamara不管近中远都能找出独具特色的玩法。这应该是她最吸引人的地方。
在造型与设计上,Amara有许多印度佛教的色彩,技能名称也有参照,例如湿婆之舞、解脱、超脱、轮回。
RPG游戏中,角色与剧情的交互是某些玩家很在意的部分,这可能是Amara最大的弱点,在4职业中她的对话台词是较为平淡的,很在意角色台词的话需考虑这点。
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三、技能树 Skills
<PART 1>主动技能、主动技能效果、主动技能元素
Amara的主动技能分三大类,次元重击、次元投影、次元抓取,每种再延伸出2至3种高端版,搭配主动技能增益、主动技能元素。是决定游玩风格的核心。技能冷却时间长短依序是重击>投影>抓取。
由左至右,主动技能、主动技能增益、主动技能元素。
主动技能
次元重击、破裂、坠落
主打近距离打击感,有机率击飞目标,伤害属主动技能伤害与溅射伤害,其中最好用的是次元重击,范围广、冷却短;破裂缺点需瞄准,范围有限;坠落启用时间太长,过程中会成为集火目标。游戏前期最好用的技能,靠技能就能秒杀大多数小怪,也一并解决前期子弹容易不足的问题。
次元投影、解脱、残响、湿婆之舞
中远程攻击技能,较推荐的是湿婆之舞,因为可吃到溅射伤害。大多推荐理由与次元重击相同。游戏前期可看点哪条技能树选择重击或投影。
次元抓取、无尽之拳、拳头至上、共享羁绊(Ties That Bind)
全职业最强的控场技能,尤其共享羁绊(后面简称TTB)造就魔女主流一派独大的不平衡局面,虽然在游戏前期还好,但M10得到混乱加成伤害X7次,被链接的目标受到多到夸张的伤害,让TTB变成突破终局内容不可不选的技能。又因为可以对空施放,会判定为ASE,能无条件无限触发ASE受膏而受欢迎。TTB有控场、有伤害、CD短,其他技能都不用活了。后面会再针对TTB做更详尽的说明。
主动技能增益
给予主动技能额外增益效果。但常有增加CD的惩罚,需考量是否符合效益。
夺魄:主动技能伤害吸血
心如止水:主动技能伤害造成的周围敌人会被暂时困住
吸引:类似黑洞的控场效果
启示:多一次爆发,属于主动技能伤害
魅惑:受伤害敌人短时间变为同伴
主动技能元素
图标两个是火与酸,缺省是电。可随时依据敌人类型切换适合的属性。前期武器选择不多的时候,补正属性非常好用。
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<PART 2>技能树
1. 元素之拳
顾名思义主要与元素伤害有关。TTB必点的技能树。
Tier 1
沉稳双手
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提升武器操纵与准确度。游戏前期效益不大,后期必点满3点,因为同一排另外两个很尴尬,无奈剩下2点必须点在其他两个。
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★★★☆☆
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灵气
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状态效果伤害提高,前期效果还不错。
但游戏后期状态效果对敌人几乎等于没伤害,这个技能会使自己受到的状态效果伤害提高,让自己很容易因属性状态而死。
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★☆☆☆☆
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融合
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游戏前期武器选择较少的情况,会建议点满,补正武器属性。
后期几乎都会依据敌人选用适合的属性枪枝,但这个技能强制让部分伤害转成主动技能属性,部份情况下造成总输出的下降。
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★☆☆☆☆
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Tier2
暴风雨
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元素伤害提升,电击伤害再进一步提升。必点的技能,让Amara比其他职业更适合属性武器。
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★★★★★
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双拳放光
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近战技能,玩近战伤害才点。
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★★☆☆☆
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野火
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属性状态扩散。可以做为叠连续命中受膏的手段,但基本上不实用。
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★☆☆☆☆
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Tier3
恐惧
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次元抓取专用技能,增伤幅度很高,击杀后立刻装填弹夹对持续输出有很大影响,必点。
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★★★★★
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Tier4
一视同仁
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子弹有机率弹跳。这个技能和TTB共同搭配时,将Amara其他玩法全部蹂躏殆尽。
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★★★★★
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深井
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元素武器获得更高弹夹量。弹夹量对输出续航力很重要。
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★★★★★
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宣泄
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敌人死亡时爆炸。
前期可以点来玩,但后期几乎没伤害。
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★☆☆☆☆
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Tier5
永续经营
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元素伤害吸血。全职业中最强的回血技能。但投资1至3点即可,不必点满。
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★★★★★
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合流
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当敌人身受属性状态效果,有机率电击、点燃、融化。
非常意义不明的无用技能。
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☆☆☆☆☆
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Tier6
强力表述
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增加枪械额外属性伤害。
伤害还不错,但是因为绑定主动技能元素,有时效益不如预期,且因为是最后一个技能,需多消耗一些无用的点数点到,有时候并不值得。
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★★★★☆
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1. 秘术突击
主要与叠加超快感、技能冷却有关。
Tier1
施害
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击杀叠加超快感,提高主动技能伤害。
因为与主动技能伤害有关,次元重击、次元投影会点满。虽然不影响TTB,但是可以搭配”启示”这个主动技能增益!
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★★★☆☆
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极速快手
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提高装填、武器切换、模式切换速度。
通常这边会点满3点是因为TTB不需要同排其他两个技能。
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★★★☆☆
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华丽织锦
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状态效果叠加超快感,提高状态效果机率。
不管前期后期都不实用。
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★☆☆☆☆
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Tier2
飒爽
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提高装填速度。
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★★☆☆☆
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超脱
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主动技能后,提高爆击伤害。
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★★★★☆
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蠢动
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主动技能冷却速率。
这个很重要,Amara不管任何流派,主动技能用的次数越多越强。
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★★★★★
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Tier3
羽化
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提高主动技能强化的效果。
只消耗1点,几乎路过都会点。
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★★★★☆
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Tier4
休息完毕
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射速、充能时间加快。
充能指马力万武器的射击充能时间,主力使用这种武器时都建议点满。
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★★★☆☆
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空门大开
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敌人受到主动技能伤害后,所有受到伤害都会增加。
效果很大,必点满。
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★★★★★
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狂怒
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主动技能后枪枝伤害提升。
增伤技能,能点就点。
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★★★★☆
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Tier5
残余
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击杀敌人造成的过量伤害会形成抛射体追踪新的敌人。
必点1点,不用点满的理由是因为主要靠击杀过量伤害,不靠那颗抛射体本身的伤害。
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★★★★★
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觉醒
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超快感叠加效率提高。
比较不实用的技能。
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★★☆☆☆
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Tier6
化身
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可以多使用一次技能,非常重要的技能。除非你技能CD已经短到无所谓才不点。
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★★★★★
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2. 缠斗
主要与近战、生存有关,增伤较少。
Tier1
扎根雄起
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提高最大生命值。
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★★★☆☆
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私人空间
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与敌人越近,枪械加成越高。
通常蓝红两条技能树点满后,多出的3点会点满这个。不支持近战加成。
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★★★★☆
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灵台清明
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持续回复生命值。
如果有点永续经营,这个就完全没必要了。
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★★☆☆☆
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Tier2
军火协议
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溅射伤害提升,所受溅射伤害减少。
Amara唯一提高溅射伤害的技能。
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★★★★★
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轮回
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叠加轮回,提高伤害与生命回复。
有增伤效果。
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★★★★☆
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好帮手
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主动技能后提高伤害减免。
很棒的生存技能。
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★★★★☆
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Tier3
正念
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叠加正念,提高速度与护盾回复延迟。
需速度的玩法要点。
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★★★☆☆
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寻找重心
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提升近战伤害、范围。
近战必点。
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★★★★★
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元气
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主动技能击杀后提高速度。
因为要用主动技能击杀,触发条件比较严苛。
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★★☆☆☆
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Tier4
师法自然
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提高最大生命值与元素抗性。
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★☆☆☆☆
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Tier5
己所不欲
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受到伤害会向敌人扔出能量球。
能量球伤害太低,导致完全没用。
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☆☆☆☆☆
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刺拳直拳
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对敌人造成近战伤害后,提高主动技能及枪枝伤害。
库卫者技能红色有点到创造者Groundbreaker的话,这个还不错。
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★★★☆☆
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守护天使
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立刻原地复活。超棒的技能。
可惜通常要伤害的话不会点到这里。
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★★★★★
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Tier6
闪电冲击
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近战技能。向前冲刺运行特殊搏斗动作。
但用这个不如直接用击面者远程打。
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★☆☆☆☆
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