【心得】真—客家流坦克


前言:

不知道有多少的香菇咪,在奮力格擋與被投擲中,喪失了性命
#少一點飛盾,少一點傷害
一樣是以低洞數為原則(雖然坦真的洞多也不知道要幹嘛),分享足以應付大部分王的坦克。
個人選擇了拳盾agi-men的異抗坦,雖然劍盾可以帥氣的拿燈管,但比起拳盾少了100%翻覆的技能,但劍盾卻擁有流星墜擊的100%眩暈(眩暈時,怪的阻擋閃躲率減半)
坦的原則很簡單
不死/吸仇,剩下的都是額外提升性能或是輔助隊友的技能
把王調整成好打的形狀、維持慣性、輔助技能、拉人、補血、解狀…等等
在目前的環境中,異常抗性非常重要,王給的異常都是一套又一套的,百異抗基本上已經是標配(後續會介紹如何不靠時裝達成百異抗),在大部分玩家都百異抗後,官方又隆重推出紅異常,一般玩家認知的紅異常是「無視異常抗性」,但我曾經聽別人說過在他異抗撐到120附近的時候,面對必定上紅異常的攻擊時有機會不吃到異常狀態,因此推測紅異常為「無視100異抗」,但可能要等玩家能把異常抗性堆到200才能確定。
減傷知識小補帖:
防禦的減傷在250時為20%,直到1250才會變成30%,是趨緩的曲線
抗性每50%會衰減一次,第一個50%是100%的效益(50%抗性),第二個50%只剩50%的效益(25%抗性),第三個50%只剩25%的效益(12.5%抗性)
防具減傷是每+1,減傷1%,一般衣追S就是30%減傷,持盾時3S=45%減傷
以上全部獨立計算(相乘的意思)
皮膚:

men點滿255的時候自帶75%異常抗性,在裝備/時裝上補足剩下的25%即可達成百異抗
至於選擇agi而不是vit,其實在高物魔抗的配置下,大部分會讓坦受傷的是比例傷害,在比例傷害前,人人平等,10萬血被打10%就1萬,1萬血被打10%就1千,血越多受到比例傷害扣的就越多,換成另外一個角度來說,在需要喝水的情況下,血越少水的效益就越高(1萬血跟10萬血,1萬血喝一瓶的效益是10萬血是10倍),當然這是純討論比例傷害的情況,所以血量只要到「足以吃下大部分非比例傷害攻擊」的量就夠,何況坦還有完善、優雅架勢等無敵技能可以使用。
而agi有什麼好處呢?首先,主拳的情況agi能提供最多的皮膚atk和aspd,較高的皮膚atk在幾乎所有破位技能(3控)都是坦掌握的情況下,能夠協助破位,而aspd越高,行動速度越高,你的回魔就越快,同樣時間內能做的事情就越多,因此選擇agi。
技能:

分身—
回魔用,其實蠻看場合用的,如果是無法拉著定點坦的王(比如超!香草波多姆),就直接不放了。

體術鍛煉—

這15點是optional的,如果點數不夠可以不點,反正就是多一點攻速
滑步—
距離8m即可觸發的優秀貼身技能,速度較縮地快,1mp又能開連擊,選擇主拳的原因之一

HP突破—
這也是optional的,其實血量一般來說足夠,我是順便兼職了空手坦傭兵才點

異常抗體—
點5路過或是點滿,點滿解異常時是耗100補100=無魔耗,有人會好奇為什麼都百異抗了還要點這個?因為現在有一個異常叫做疾病,疾病這個異常狀態本身無視或是無視100異常抗性(我不確定,我百異抗疾病都照樣吃),疾病時一樣無視或是無視100異抗(就是你被上了疾病接下來整套異常狀態就得吃飽飽),如果對王夠熟悉知道他什麼時候會放帶疾病的攻擊,可以解狀或是預防。
還有現在王很流行的魔力爆發,一般魔力爆發都是紅異常,以目前玩家的狀態是擋不掉的,為了魔力爆發把魔耗光其實非常危險(沒魔的坦做不了事),直接異常抗體解掉就好(還能幫隊友解)
還有一個理由是目前主流的輸出職業大多會點怪力亂神,在較為有餘俗的場我會幫有在開怪力的隊友常駐異常抗體。
聖域—
雖然點滿了但真的用不太到,尷尬的是目前能夠定著坦的王都按按完善或是發發獃就搞定了,不能定著坦的王你聖域也用不了。
癒合—
短詠唱高奶量的好技能,大失血的時候就靠這個了!隊友大失血也能補,在不方便離開坦位去拉人的時候也能用這招邊坦邊救人

盾牌要領—
點滿就不會受到持盾的-aspd負面影響,注重aspd的玩家可以點滿,不注重可以路過
飛盾—
20m的暈技,動作也快,還能看香菇咪被丟來丟去
物防魔防—
防、抗、血

黃紫球—
動作偏慢,點滿時物/魔抗+30%、魔/物抗-15%,除非非常確定王的攻擊偏向某一種類型,不然基本上雙球要一起上,再來,沒滿時上雙球會降雙抗
移花—
半徑6m內的隊友能吃到非常有效的增益(減傷、減仇、增ampr),但移花幾乎所有的能力都跟盾的精鍊綁一起,記得可以的話盾要精到S
在保護到隊友的情況下自己也會有ampr增益,算是坦克需常駐的技能之一
完善—
100mp1秒無敵的技能,完善成功抵擋傷害時還能製造額外仇恨
重騎覺醒—
最近添加的騎Lv4的技能,也是optional的技能,在沒有Vit的情況下,僅吃的到減傷
現今的王都喜歡亂跑,但重騎3秒就能增加一次層數,個人是以「不無小補」的心態點了

縮地—
追王。

即興—
坦沒辦法使用步步(扣雙防),後跳會位移跟重騎覺醒不合,且坦隨便位移有機會造成隊友的危險,因此點了即興開連擊(還能刷後盾)

舞者全部都是optional的,可點可不點,點數不夠就不要點,舞者書我自己跑迷宮跑了半個月開出來的,沒錢的玩家就跟我一樣努力去跑公會迷宮
舞者技能每招時間15sec,在剩餘5~15sec的時間再次使用舞者,層數會下降,在0~5sec的時間再次使用舞者,層數會上升
援○之舞—
在6層以上時,耗3全隊補2的技能,可以視為1mp的起手技(初次使用是5層計算,耗3補1)
敏捷之舞—
面對當今各種迴避高的詭異的王,敏捷的降40%迴避(10層)非常有感,若能在敏捷的幫助下變成不會擦傷,相當於全隊均輸出提升25%
優雅架勢—
有完善了還是需要優雅架勢,完善連點的時候會有空隙(無法無間斷無敵),面對高頻度的傷害(多王、技能本身特性(如大綿羊的口水砲)),優雅架勢就會很適用,是個看場合使用的技能
風花雪月—
舞者輔坦也不是第一次有了,大部分玩家還會點出風花來幫隊友補血,我自己則是覺得,目前的輸出大部分都是被碰就死了,沒死也都會備水,偶然的大失血在風花均分回血量的情況下效益也不高,動作又久,我非主V本體血量也不高,看玩家自己的需求而定即可

選擇主拳的原因之一,粉碎技能
呼吸法—
使用技能時補10%血,施放下一招技能的時候再補5%,30秒CD(30秒內再次使用則回血量剩原本的1%,且30sec的CD重置)
在「破壞者」等級10的時候,呼吸法的補量變成20%,下一招技能釋放時的補量則變成10%,而且下一招技能mp消耗減半
呼吸法動作超快,因為是3mp技能而且下招mp消耗減半,在使用補位的情況下,與坦的常駐狀態(如移花、重騎覺醒)相性極佳,短時間內恢復30%的HP也非常好用
破壞者—為了呼吸法點的。

重擊跟音波沒辦法使用星石的話,就直接點,持拳下,重只要6就能必膽,而音波要10才能必翻
其他的都是optional的技能,喜歡可以直接點,反正彈性點數很多
裝備:

很多想玩異抗的玩家聽到還要洗時裝就卻步,其實附魔拳完全可以解決這個問題,而且在當今爆率路邊撿都會滿的情況下,計算2種百爆的情況:
1.買的起櫻扇的玩家:
拳cr21
追加櫻扇+豆媽(買不起就用幽兵2)=cr20
特殊澤雷cr15
基礎25
料理26
2.買不起櫻扇的玩家
拳cr21+21%(放棄恨+10%)=cr26
追加白色眼罩+豆媽(買不起用幽兵2)cr10
特殊澤雷cr15
基礎25
料理26
都可以百爆,在這個情況下,武器可以選擇附魔異常抗性+5%,配合白色眼罩或是櫻扇髮飾(20%異抗)和255men即可達成百異抗
而武器選擇附魔武還有一個好處就是武a會比持巨鑽高,同樣的可以協助破位
精鍊度則是視財力而定,沒錢可以不精,或是敲個E,反正不影響坦的運作

5周年盾也不錯,但和諧盾多一點抗性,玩家可以自己選擇
若要使用和諧盾,記得要鐵匠叔叔敲的,怪物掉落的和諧盾抗性較低

目前來說我覺得最強的就是櫻4衣,雙抗有血有魔,搞不到這件可以選擇天羽或是皇女
但天羽純屬抗,在非對應屬的時候就沒有用了
而皇女衣更慘,雙抗雖然較高,但沒有血量、減恨意值、還抗水-75%,想當初一開始弄了皇女衣,結果連續遇到什麼夏翁之類的水高難,坦到都想哭
王石的部分可有可無,刷不到有洞的就用無洞多點一點V,刷到有洞沒錢就用滅基亞,不然可以趁現在跟大家去刷龜龜,3000血雙抗3%15%仇比札菲好一點

櫻扇10暴20異抗,豆媽10暴雙抗增仇
沒櫻扇就用白色眼罩,但武器附魔恨意要改cr%,買不起豆媽就用幽兵2,反正把cr10補上就對了(其他暴率石也可以)

暗耐+澤雷
抗性抗性抗性,暴率暴率暴率!
會發現我整體裝備選擇並不著重在恨意值上,而是著重在雙抗,現在8、9級料理越來越多,輸出都自帶減仇,基本上恨意值在隊友非刻意且坦正常運作下幾乎沒遇到什麼仇恨轉移的問題
反正轉頭了就罵隊友幹嘛不減仇,我這樣很難坦
料理:
暴率/血/魔/攻回,我一般只吃4個,需要轉輸出的時候再吃下減仇
沒ampr煩惱的玩家可以選擇暴率血魔雙抗等等
連擊:
連擊知識小補帖:
補位效果有點類似把現在這個技能消耗的mp保存起來,供給後續的技能使用
如果在連擊結束的時候,保存的mp尚未消耗完畢,則會變成2倍反饋消耗
舉例:
即興>移花(補位)>重騎(迅速)
即興耗100
移花補位保存600耗0
重騎迅速消耗500 剩100
100變成200 所以總花費mp是300
後補位會完全覆蓋前補位的效果
坦的連擊很彈性,善加運用補位/迅速以及補位覆蓋的效果,面對不同的王,了解上到什麼程度的狀態就能應付,並同時支持隊友
結語:
其實現在坦的存在感越來越低了,王都喜歡丟隨機藍砲,亂轟,無差別地圖砲,但我認為坦是最好理解王行動的一個職業,理解王的combo、行動、什麼會對隊友造成威脅、什麼不會、哪些要斷…等等
有一點我覺得很重要的是,不要覺得自己是坦就什麼技能都用完善吃,有很多時候可以直接用走位避掉而把那個完善的時間與mp拿去做其他事
坦的裝備要求真的不高,圖中如果不裝札菲改點Vit其實2洞就能完成了,而我的配置可以無水無葯坦什麼地獄幽兵啊甜點精啥的,這次高難海騎無水坦也沒什麼問題,省水錢省葯錢
新手如果有能力也能試著玩玩坦,首先沒有與別人搶輸出的壓力,坦只要不死/拉仇就沒有效率問題,有問題的都是輸出(X
再來,這個坦大概200萬就搞定了,不怎麼花錢,最後,坦到目前為止都還算是好找隊伍的職業,也比較不會有等級低就被排擠的情況(我150就在坦甜點精了)
以上 有什麼問題與指教歡迎留言!
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