大家安安,這裡是爐石電競聯盟的小編。新版本「通靈學院」已經上線啰!
新版本還不知道要玩甚麼牌組嗎?
沒關係
這一個禮拜我們與各位爐石實況主和選手們合作,陸續推出牌組介紹影片與文章給大家,讓大家在新版本也可以快速適應meta喔
繼上次的各式盜賊牌組介紹之後,這次我們請了還在資格賽努力的爐石選手丹神Dennis為我們帶來新版本打頭賊的詳細解析
喜歡快攻牌組的各位千萬不要錯過啰
以下正文
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前言:
大家好,我是Dennis。這次來介紹通靈學院打頭賊的牌組攻略。
說真的很久沒有打這麼快的盜賊牌組了,上一次盜賊能這麼凶是在2014年。
當時是靠冷光神諭者、衝鋒手下組成的T6賊,因為比T7獵還快,故名T6賊。
不過這種套牌打起來都有一種走鋼索的感覺,容錯率不算高,很吃判斷。
但打得好就會有一種手起刀落的爽感,對手可能還沒反應過來就被斬殺。
在亞服以21勝7敗,75%勝率打上傳說,算是還不錯的勝率。
現在也漸漸脫離新版亂流期,對手的套牌大多你看到職業就知道是什麼牌組。
我認為打頭賊對抗目前主流牌組都有至少持平以上的勝率,劣勢對局不多。
牌組代碼:
AAECAYO6AgKyAu2+Aw6MAssDzQPGBdQFiAeGCf+lA7m4A8+5A6rLA4rUA9XUA/fUAwA=
組牌分析:
這套打頭賊是我自己慢慢調整出來,主要參考Meati跟Gallon,這兩套最多人玩。
不過最後調整出來的成果已經和他們的牌組相距甚遠,那兩套牌組也都很不錯。
當時最早出來的是Meati的版本,一開始看到滿衝擊的,比我想像中的更快。
Meati的牌組介紹也很簡單,叫你都不要做場面交換,直接打頭,打到底。
但是打起來比較明顯的缺點是怕會補血、有嘲諷的牌組,沒有放悶棍過牆。
當然我也可以理解他為什麼這樣組,因為要放閱讀狂就很難放可能會卡的法術。
所以第一個想法是重新查看放閱讀狂的必要性,平均抽2張牌,而且容易被解。
說實話以限制手牌必須要接近打光才有效果來說,我認為就輸灰色之心賢者。
這樣分析下來,是不是就覺得閱讀狂其實並沒有很強,輸在嚴苛的觸發條件。
灰色之心賢者和劈砍課程的觸發條件都不算難,只是牌組要調整一下。
值得一提的是使用秘密信道以後,這兩張卡抽到的牌都會留下來。
而閱讀狂在這部分難以與秘密信道做搭配,丟下去抽不到牌。
這套牌之所以悶棍放滿之外,還多放了瑪翼夫,主要的原因是要過嘲諷手下。
目前環境中聖騎士、德魯伊、法師在中期都有嘲諷手下需要應對,過不了很難打。
瑪翼夫雖然只是暫時讓對手手下休眠,不過兩回合的時間足以讓你打死對手。
只要前期不太卡,中期有辦法應對嘲諷手下,要打贏這些主流牌組就不是太難。
這副牌的構成也很簡單,基本上把所有能放的傷害都放進去了,手下並不算多。
新卡鬼祟的不良少女很大程度彌補了手下的空缺,可以一直維持潛行手下在場。
秘密信道和自動打磨劍也是很強的新卡,特別是秘密信道,是這套牌組的核心。
如果沒有這張牌基本上打不出來這樣的輸出效率,平均7回合就能結束一場。
牌組整體搭配也都是以這張牌為核心去構築,往往一用下去就能打出大量傷害。
準備、傷害法術、潛行手下都是能在單回合製造大量傷害的關鍵。
大家有疑問的部分應該是自動打磨劍,目前大多評價是武器賊更適合這張卡。
這就要從我測試的體感說起,如果沒有抽到武器或武器被拆,傷害就容易不足。
倒鉤彎刀總共能打8點傷害,自動打磨劍可以打10點傷害,上致命毒藥18點。
這樣的傷害是很可觀的,也大幅提高你打會補血職業的勝率,傷害破表。
雖然武器可能太多張會砍不完,但這套牌組的濾牌效率可以彌補這個缺點。
事實上秘密信道、灰色之心賢者、劈砍課程這三張卡,
幾乎能讓你用整副牌打對手半副牌,常常打到牌堆剩下個位數,僅僅才7回合。
至於自動打磨劍要打4回合這點我認為不是太大的問題,4~7回合,剛好打完。
只要準時拔刀出來,再上個Buff,對手沒有拆武器,很大機率被你直接砍死。
重點還是在於你那場能不能準時拔出武器,不管是倒鉤彎刀還是自動打磨劍。
如果少了8點~10點傷害,輸出效率便會難以殺死對手,反之則會容易許多。
功能牌或替代牌的選擇:
這套牌可以調整的部分是悶棍和瑪翼夫,如果所在區間快攻多可以調整。
1.狼人滲透者:針對快攻DH。
2.飛舞刀刃:針對Token德,放一張就有出奇不意的效果。
3.鐵喙貓頭鷹:如果沒有瑪翼夫可以考慮,只差在對手手下還會在場上。
獲勝方式:
很直觀的獲勝條件就是把傷害全部灌在對手頭上,便能獲勝。
另一個獲勝條件就是做一隻很大的范克里夫,靠大手下獲勝。
打頭賊的獲勝方式往往就是這麼的樸實無華,且枯燥。
對戰要點:
各職業對陣優劣:
雖然現在主流牌組還並不是很明確,但可以參考前面我爬亞服傳說的統計數據。
最多的是野獸德、幻影法、純粹聖、快攻DH。除了前述以外不是太少就是沒有。
對德魯伊4勝3敗,有1敗是打Token德。單就這些數據上來說打野獸德是優勢。
在放了悶棍和瑪翼夫之後,以這套牌的輸出效率可以在對手反擊前斬殺。
打野獸德我認為是至少持平以上,數據不夠多很難估算對野獸德勝率。
打純粹聖跟打德魯伊情況差不多,這個對局如果占不到場優就要全部打頭。
打快攻DH則是快攻內戰,至少持平,扛住前期,中期你爆發遠比DH高。
真的能有優勢的對戰是打幻影法,即使放了拆武器卡、嘲諷卡還是很難擋住你。
不過面對幾大主流牌組能有持平的勝率,我覺得是相當不錯了,技術好能開大。
劣勢對戰除了Token德以外就是戰士、牧師。但放滿自動打磨劍有能打的空間。
特別是主流祈求龍牧完全不放拆武器,這種就很容易被我們直接砍死。
節奏戰則是看對手有沒有辦法疊到夠高的護甲,或是複製出夠大的戰槌挑戰者。
如果對手沒有做到這兩件事,還是有可能被你砍死。
起手留牌:
留牌很簡單,只留潛行手下,有潛行手下再留灰色之心賢者,單留可能會很慘。
後手可以考慮留范克里夫、秘密信道,主要看其他手牌如何,太爛還是得換掉。
交換或打臉:
我想這是這套牌最難的部分,雖然這套牌是比較偏向打頭的組法。
但如果只打頭應該還滿容易輸掉的,只要做錯一個判斷可能就會讓你錯失勝機。
比較簡單的說法是最低限度的解場,其他全部打頭。大部分情況你是沒場面的。
如果怕自己錯過打頭的時機,這裡告訴你們簡單的方法應對。
就是不斷計算自己的傷害,不管是可能的進牌或是秘密信道都要計算進去。
重複的確認有助於你了解自己離斬殺還有多遠,也比較容易辨別出隱性失誤。
秘密信道如何使用:
這張牌大多數使用的時機在5回合以後,可以有相對足夠的水晶打掉五張牌。
需要額外考慮的部分有范克里夫、劈砍課程,還有計算可能的進牌有多少傷害。
我滿常做的操作是準備配秘密信道,差一水晶可能會差很多。
秘密信道如果一次沒有找到想要的牌,秘密信道後抽到第二張就可以繼續找。
不過要計算一下水晶是否足夠,剩下的牌有什麼,才能讓你順利的斬殺或解場。
如何防範拆武器:
通常我會避免致命毒藥上在自動打磨劍上,光自動打磨劍就有可能騙掉拆武器。
被拆也不虧的情況就是只剩下一耐久度,盡量控制在這個情況,就不會虧。
對上可能有拆武器的牌組,如果有兩把武器,先上自動打磨劍。