今天科技你们都研究了吗?
其实你没有特别想要走哪条路的话,还真的就按照系统推荐的方式一直点下去就好了。
▲实验室分为三大项技能1.发展 2.战斗 3.经济
那大多数的人会想要选哪种呢?
其实实验这这些能力,只要肯花时间其实最终都是会学的完啦!但卡就卡在时间不够用,也因为如此先选择哪一种能力先学完就显的比较重要。
发展
发展的科技大多都偏内勤单位的能力,例如减少训练部队的时间、减少伤患包扎时间之类的,对于比较习惯专心发展自身基地的人来说,发展这里的科技自然就是给他慢慢学完就好了,也因为训练兵够快,所以外出采集资源或是打野怪,一来一回的速度就会快上许多。
这种玩法有点偏中型态的玩法,就是我不强但你想找我麻烦也要惦记一下自己的实力在哪里。
发展部的话,建议是先把训练纲要、训练场地这种类型的能力都先点到三级会比较妥当一点,致于病床的部份我个人就不会那么建议了。
毕竟你是来发展的阿!不打架何苦用病床。
战斗
至于战斗的能力就比较有差异性,毕竟我们的兵种至少就有三项,所以要发展的就会有三种种类,每一种都有他们独特的地方,不论是攻击还是防御都一样,但也因为能力的提升,其实在掠夺他人资源的时候,胜率相对会大上许多!
最重要的是,在对战过程因为战力够高!所以死亡机率就可以大幅度的减少。
对于喜欢乱杀人的玩家来说,这不先学完,真的是没搞头。非常注重攻击,一种不死不休的地步,但被灭一次可能就要很久才能复原。
至于战斗就尽量选择单一类型,看你喜欢哪种兵,就优先把该兵种的技能点满完成,这样在单体的伤害以及防御就会高上许多,对实际的战斗也比较能得到较大帮助。
经济
这是一种玩开心农场的感觉,只要我家好就好了,即使有生兵,大多数的工作也是外派采集资源,毕竟我们这种科技能学满,开采速度一定是比其它人还要快上许多阿!
一般会玩这样子,大多都是拿来做小号,囤积资源居多。
采集的话,就没什么好推荐了,有小号的话就是搞两只以上,一只负责冲食物一只负则木材这样XD,用双管齐下的方式自然资源就会多多啦~
但说真的,上述三项我个人是偏爱战斗,毕竟玩这游戏,就是要一直打打杀杀才过瘾阿!
但是其中有两项技能我个人觉得在怎样都必须要点出来。
1. 发展的领导能力,优点提升同一期间可分头派遣部队。
2. 战斗的出征容量,优点提升单次出征可派遣的部队数量。
这两项不论是哪种玩法,都是会需要派兵外出的…所以在这样的情况下,兵的出征容量以及派几队就很决定你攻击、采集速度了!
恩…是说,真的有人有很认真的在玩小号,然后搞一个开心农场吗?
还要练小号玩感觉好辛苦哦TAT