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【心得】傷害計算心得及養成方針[日台服通用]

[以下心得是用電腦版排版的 用手機看覺得傷眼就按上一頁吧]
相信台服最近很多大佬已經練到無聊了
感覺封頂了嗎?
來看一下傷害是怎樣計算的
再來調整要選甚麼增加傷害的手段

有玩過LOL嗎?
有出過三相之力嗎?
簡單來說傷害要高就最好是多方面都要提升CP才會高
怎麼說呢?
10萬物攻強嗎? 強!
可是別人3萬物攻再撐點會心跟屬攻就跟你差不多了
那…銅學們
上課啰!!!

先來科普一下名詞解釋
白值 : 你出生時就有的數值+裝備給你的基礎數值

裝備倍率 : 裝備給予非主動發動的倍率

裝備固定值 : 裝備技能給予非主動發動的固定值


戰鬥BUFF : 主動發動的技能倍率+部份裝備給的倍率+天賦樹給的倍率
遊戲中有很多武器技能可以上這個戰鬥buff
然後來源不一樣的戰鬥buff 87%都能疊
(例如兩把不同類的物攻xx%up一起放 會有疊加的效果)
也算是變化最多的一項數值



人物皮膚 : (白值 x 裝備倍率) + 裝備固定值


進戰最終皮膚 : [白值 x (裝備倍率+戰鬥BUFF)+裝備固定值 x 戰鬥BUFF]

以上皮膚計算為日服大佬計算出的演算法
就是白值跟裝備固定值對戰鬥BUFF的感受不同

再來下面來看一下計算公式
你之後就知道要選甚麼武器了

[(進戰皮膚力+正在使用的武器白值 -敵人防禦) x 總增傷 x 會心增傷 x 其他 x 技能倍率] = 傷害
這邊武器白值指的就是你正在開那一把武器的技能
那一下公式就看那一把武器的白值
普攻的話一率看你放在第一把武器的白值
(到日服目前為止,真理系列還是全遊戲最高白值的武器)


進戰皮膚的學問就比較多
我個人認為的三相之力就是攻擊力,增傷,會心增傷

攻擊力
公式里基本的底值是攻擊力 – 防禦力
攻擊力算是一切傷害的基礎
基本程度的攻擊力是一定要撐的
目前台服可能還不太感覺到敵人防禦力的存在
但是後面會有很多關卡的王防御力比你的攻擊力高
破不了防就算增傷多強還爆擊了都是打1滴
你需要把攻擊力撐高或是用技能降王的防禦力
(例如水晶鏢,不過debuff又是另一回事了)

增傷
增傷類型跟途徑都很多
但是多種增傷都是加算起來變成公式中的總增傷
比較常用的有終傷,屬性攻擊倍率,種族殺傷害,技能增傷等等…
屬性攻擊倍率 : 100%+(屬性攻擊 x 0.045%)


會心增傷
會心系統的話要先弄清楚會心率=/=爆擊率這觀念
經日服大佬精密計算
推算出 3002會心率=100%爆擊率
很粗略看(會心威力/1000)就是會心增傷的倍率了
然後這邊的3002會心率指的是進戰皮膚會心率

其他
這邊簡單來說就是個別的系統
係數都是乘算的呈現在公式中
combo系統
就是你combo疊起來時右上角出現的那個倍率
屬性相剋系統
每隻敵人會有不同的弱點跟耐性屬性
weak 125%,guard 75%,block 0%,absorb -100%(就是幫他回血)
總結
傷害計算公式基本上就是這樣
然後除了打出來的傷害外
還有幾個很重要的考慮因素
武器的技能CD,倍率,動畫時間,給予的魂量,AP消耗量,hits數
傷害的計算建議先看動畫長度去算出DPS
然後hits數高的武器傷害不一定是倍率平分的
(印象中真理劍的 3 hits 就是1:1:2)
之後會出很多不同類型的裝備
你就可以根據以上的內容去判斷一件裝備的好壞
當然很多功能性裝備你不能用傷害去看啦
以下內容隨時會有變動,作者比較懶不會去更新,版本有改的就自己看啰!
目前日服傷害公式有過2次改動
就是說3個版本
然後台服特別版
開快車第一天就開了二次職
所以第1個版本已經砍掉了
再來現在是第2還是第3版本我還不確定
等大佬測試一下在下面留言讓我知道一下

這遊戲的傷害會有衰減值
基本上都是曲線形態的
到了一個程度就很難再提升
只是這2個版本限制的東西不一樣

第2版本 :
攻擊力會在25000開始衰減
直到35000左右就進入重衰減
就是說傷害很難再提升
簡單來說你攻擊力一直撐高到25000後再撐上去
傷害提升就超不明顯了
那你們台服就是第2版本
這版本一率建議攻擊力撐到25000就可以停了
還有餘力就全推會心跟屬攻

第3版本 : (日服現版本)
攻擊力閥值打開
就是攻擊力不再衰減
直接變成是傷害衰減
傷害每hit 30萬開始衰減
60萬開始重衰減
999999是天花板
(所以這時候你可能要理論上打個2,3百萬才能打到天花板)
這版本的開始就要非常重視武器的hits數
因為衰減值是按每hits算的
你打30萬 x 5 hits 跟99萬 x 1 hit 那個比較多不用我提了吧
更不難想像你再變強後
差異會變成99萬 x 5 hits跟99萬 x 1 hit
版本就是建議三相之力平均發展
武器優先選動畫快的hits數高的
(不是說隊長劍這種垃圾 5hits砍個8,9秒)

號外
來推廣2個小通識,很多人應該都知道了

1. 技能樹
正在使用的本職技能樹技能
只要你已經點出來了
你不用特別去選他也會自動實裝了
(應該說你也拔不掉)
然後本職技能樹點滿後會有3格給你裝別職的技能樹技能(三次職4格)
這技能你是可以隨便選的(當然那職業的樹你也要點)
前期基本上你缺甚麼選甚麼
(鏢劍缺攻就選劍的物攻等等…)
後期輸出基本上都跑不掉3個重要技能
槍75 : 覺醒25%CD off
劍75 : 覺醒A速+50%
獵劍95 : 覺醒會心率30%up
(當然你本職是上面的你會空出1格選你喜歡的)

對策用重要技能
獵xx(忘了) : 異常狀態3%
獵xx(忘了) : 覺醒命中率100%up
反正有需要才會裝 不限輸出 坦補也要

2. 取消平A動畫
LOL有玩過嗎? 雷文QAQAQA會不會
簡單來說就是技能中間白漂一下普攻
有一些武器還會有普攻變2下的
那就是每次技能中間插2下普攻
還覺得不強嗎?
去片~
然後壓鏢(壓杖壓劍壓槍)算是基本功
普攻加速基本上A技cd會接近1秒
(有一些武器有降A速的)
你最好做到傷害有出來但是普攻動畫沒出現
那就算取消成功了
有空可以多打木板練習
今天就先講到這邊
有問題再提出吧
我看心情回 (怠惰本人)
下課!!!!

(如果我有打錯字或是甚麼數據錯了可以提出 我再改)
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