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【心得】伤害计算心得及养成方针[日台服通用]

[以下心得是用电脑版排版的 用手机看觉得伤眼就按上一页吧]
相信台服最近很多大佬已经练到无聊了
感觉封顶了吗?
来看一下伤害是怎样计算的
再来调整要选甚么增加伤害的手段

有玩过LOL吗?
有出过三相之力吗?
简单来说伤害要高就最好是多方面都要提升CP才会高
怎么说呢?
10万物攻强吗? 强!
可是别人3万物攻再撑点会心跟属攻就跟你差不多了
那…铜学们
上课啰!!!

先来科普一下名词解释
白值 : 你出生时就有的数值+装备给你的基础数值

装备倍率 : 装备给予非主动发动的倍率

装备固定值 : 装备技能给予非主动发动的固定值


战斗BUFF : 主动发动的技能倍率+部份装备给的倍率+天赋树给的倍率
游戏中有很多武器技能可以上这个战斗buff
然后来源不一样的战斗buff 87%都能叠
(例如两把不同类的物攻xx%up一起放 会有叠加的效果)
也算是变化最多的一项数值



人物皮肤 : (白值 x 装备倍率) + 装备固定值


进战最终皮肤 : [白值 x (装备倍率+战斗BUFF)+装备固定值 x 战斗BUFF]

以上皮肤计算为日服大佬计算出的算法
就是白值跟装备固定值对战斗BUFF的感受不同

再来下面来看一下计算公式
你之后就知道要选甚么武器了

[(进战皮肤力+正在使用的武器白值 -敌人防御) x 总增伤 x 会心增伤 x 其他 x 技能倍率] = 伤害
这边武器白值指的就是你正在开那一把武器的技能
那一下公式就看那一把武器的白值
普攻的话一率看你放在第一把武器的白值
(到日服目前为止,真理系列还是全游戏最高白值的武器)


进战皮肤的学问就比较多
我个人认为的三相之力就是攻击力,增伤,会心增伤

攻击力
公式里基本的底值是攻击力 – 防御力
攻击力算是一切伤害的基础
基本程度的攻击力是一定要撑的
目前台服可能还不太感觉到敌人防御力的存在
但是后面会有很多关卡的王防御力比你的攻击力高
破不了防就算增伤多强还爆击了都是打1滴
你需要把攻击力撑高或是用技能降王的防御力
(例如水晶镖,不过debuff又是另一回事了)

增伤
增伤类型跟途径都很多
但是多种增伤都是加算起来变成公式中的总增伤
比较常用的有终伤,属性攻击倍率,种族杀伤害,技能增伤等等…
属性攻击倍率 : 100%+(属性攻击 x 0.045%)


会心增伤
会心系统的话要先弄清楚会心率=/=爆击率这观念
经日服大佬精密计算
推算出 3002会心率=100%爆击率
很粗略看(会心威力/1000)就是会心增伤的倍率了
然后这边的3002会心率指的是进战皮肤会心率

其他
这边简单来说就是个别的系统
系数都是乘算的呈现在公式中
combo系统
就是你combo叠起来时右上角出现的那个倍率
属性相克系统
每只敌人会有不同的弱点跟耐性属性
weak 125%,guard 75%,block 0%,absorb -100%(就是帮他回血)
总结
伤害计算公式基本上就是这样
然后除了打出来的伤害外
还有几个很重要的考虑因素
武器的技能CD,倍率,动画时间,给予的魂量,AP消耗量,hits数
伤害的计算建议先看动画长度去算出DPS
然后hits数高的武器伤害不一定是倍率平分的
(印象中真理剑的 3 hits 就是1:1:2)
之后会出很多不同类型的装备
你就可以根据以上的内容去判断一件装备的好坏
当然很多功能性装备你不能用伤害去看啦
以下内容随时会有变动,作者比较懒不会去更新,版本有改的就自己看啰!
目前日服伤害公式有过2次改动
就是说3个版本
然后台服特别版
开快车第一天就开了二次职
所以第1个版本已经砍掉了
再来现在是第2还是第3版本我还不确定
等大佬测试一下在下面留言让我知道一下

这游戏的伤害会有衰减值
基本上都是曲线形态的
到了一个程度就很难再提升
只是这2个版本限制的东西不一样

第2版本 :
攻击力会在25000开始衰减
直到35000左右就进入重衰减
就是说伤害很难再提升
简单来说你攻击力一直撑高到25000后再撑上去
伤害提升就超不明显了
那你们台服就是第2版本
这版本一率建议攻击力撑到25000就可以停了
还有余力就全推会心跟属攻

第3版本 : (日服现版本)
攻击力阀值打开
就是攻击力不再衰减
直接变成是伤害衰减
伤害每hit 30万开始衰减
60万开始重衰减
999999是天花板
(所以这时候你可能要理论上打个2,3百万才能打到天花板)
这版本的开始就要非常重视武器的hits数
因为衰减值是按每hits算的
你打30万 x 5 hits 跟99万 x 1 hit 那个比较多不用我提了吧
更不难想像你再变强后
差异会变成99万 x 5 hits跟99万 x 1 hit
版本就是建议三相之力平均发展
武器优先选动画快的hits数高的
(不是说队长剑这种垃圾 5hits砍个8,9秒)

号外
来推广2个小通识,很多人应该都知道了

1. 技能树
正在使用的本职技能树技能
只要你已经点出来了
你不用特别去选他也会自动实装了
(应该说你也拔不掉)
然后本职技能树点满后会有3格给你装别职的技能树技能(三次职4格)
这技能你是可以随便选的(当然那职业的树你也要点)
前期基本上你缺甚么选甚么
(镖剑缺攻就选剑的物攻等等…)
后期输出基本上都跑不掉3个重要技能
枪75 : 觉醒25%CD off
剑75 : 觉醒A速+50%
猎剑95 : 觉醒会心率30%up
(当然你本职是上面的你会空出1格选你喜欢的)

对策用重要技能
猎xx(忘了) : 异常状态3%
猎xx(忘了) : 觉醒命中率100%up
反正有需要才会装 不限输出 坦补也要

2. 取消平A动画
LOL有玩过吗? 雷文QAQAQA会不会
简单来说就是技能中间白漂一下普攻
有一些武器还会有普攻变2下的
那就是每次技能中间插2下普攻
还觉得不强吗?
去片~
然后压镖(压杖压剑压枪)算是基本功
普攻加速基本上A技cd会接近1秒
(有一些武器有降A速的)
你最好做到伤害有出来但是普攻动画没出现
那就算取消成功了
有空可以多打木板练习
今天就先讲到这边
有问题再提出吧
我看心情回 (怠惰本人)
下课!!!!

(如果我有打错字或是甚么数据错了可以提出 我再改)
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