【心得】[SAOAL]傷害值測試結果分享

這遊戲的傷害計算,說真的有太多的參數影響。
我自己很在意,相信很多人也和我一樣。
最近發現了打柱子可以有傷害,除了拿來練武器的羈絆值之外,想到隔壁棚的魔X獵人,把它當成傷害計算的靶來用。
柱子在北帝國里瓦利耶森林的露營地旁邊,就是可以用鞭子抓,飛過去那個柱子。
遠距離可以target它,可以打,有傷害,可以練弓的羈絆值,但無法練熟練度。
接近後無法target,所以近距離武器不適用。
介紹基本狀態


武器 D值 羈絆值 STR VIT DEX AGI 攻撃力 命中
獄棘弓+5 324 100 73 63 158 92 143 179
武器熟練度100
測試技能:追蹤箭彈(熟練度三星),因為技能補正值只有DEX一項,攻擊段數也多,相對容易測試。
在開始之前,先說明一下一些遊戲中的數值及其實際影響。
1.武器D值:
  直接影響傷害的數值,也是決定一把武器強弱的主要條件之一。
  藉由武器強化可提升此數值,武器羈絆值也會影響。
  被動技能的【精神統一】【絕世雙雄】對此數值有影響。
  主動技能也有【戰士血統】【獸牙咆哮】【獅子奮迅】【神衣戰士】會影響。
  技能上寫著【技能威力】提升,實在是容易令人誤解。
2.武器熟練度:
  最大1000,每10熟練度+1攻擊 +1命中。
  提升熟練度的方法,巴哈版上有專門的文章,這邊就不再贅述。
3.武器羈絆值:
  最大值10000,每100點武器D值+0.5%、武器上的能力值+0.5%
  有傷害的攻擊,每次+1,追擊不算,多段技能算多下。
4.能力值:
  能力值對戰鬥相關數值的影響,每升2點增加1點對應的能力值,
  STR攻擊、DEX命中、VIT防禦(和HP145.5)、AGI迴避
5.技能熟練度:
  技能使用次數,1星100次、2星1000次、3星10000次。聽說會增加技能傷害,3星是+50%。
各種條件的攻擊次數大約40次上下,取平均計算。因為RISK值上升會影響到傷害,這部分我沒有仔細操作,所以數值上會有小幅度的差異。
普攻傷害表

一般傷害 爆擊傷害 爆擊增傷% 對照增傷 對照增傷-爆擊
對照組 1,580 2,373 50.19%
絕世雙雄(D+15%) 1,811 2,675 47.71% 14.62% 12.73%
精神統一(D+20%) 1,895 2,889 52.45% 19.94% 21.74%
上兩個都裝(D+35%) 2,138 3,155 47.57% 35.32% 32.95%
致命一擊(爆擊威力+30%) 1,590 2,609 64.09% 0.63% 9.95%
攻擊力+30%(186) 1,559 2,402 54.07% -1.33% 1.22%
攻擊力+50%(215) 1,557 2,376 52.60% -1.46% 0.13%
攻擊力+100%(287) 1,579 2,345 48.51% -0.06% -1.18%
從上表可以整理出幾個結論
1.武器D值增加%數直接反應到普攻傷害值
2.爆擊傷害50%
3.致命一擊的爆擊威力+30%,只針對爆擊傷害增加的部分加算。
  EX:普攻1000的爆擊1500,爆擊威力+30%=(1500-1000) * 30% = 150。
  所以總和來算就是只有爆擊時+10%(沒裝時爆擊1500,裝了後+150)
4.攻擊力超過對象防禦力時,溢出的攻擊力不會增加傷害。這邊推論柱子防禦力0。
關於傷害值的推論,D值決定最大值,攻擊力和對象防禦力的比(或差),決定倍率(最大1倍)。
技能傷害表

追蹤箭彈(DEX補正150%) 一般傷害 爆擊傷害 爆擊增傷% 對照增傷 對照增傷-爆擊
對照組DEX158 7,281 11,105 52.52%
DEX243 9,362 14,252 52.23% 28.58% 28.34%
DEX258 10,302 15,387 49.36% 41.49% 38.56%
DEX331 12,730 19,198 50.81% 74.84% 72.88%
DEX380 15,665 23,608 50.71% 115.15% 112.59%
DEX347+爆擊威力+30% 14,884 24,207 62.64% 104.42% 117.98%
武器D+20% 7,895 11,784 49.26% 8.43% 6.11%
*因為普攻的結論,暫定打柱子時攻擊力對傷害值沒有影響。
1.技能補正值超級影響傷害值
2.不明原因D值增加對技能的傷害值增加度,不像普攻一樣直接加%。
統計下,沒裝熱血的爆擊率大概50~60%,和DEX高低沒明顯的影響,這還不太能確定。
個人體感,爆擊率和敵人等級或是敵人的被爆擊耐性有關。
另外一些知識:
技能威力、攻擊力、爆擊威力最多+100%。
其中攻擊力若是+數字不是%數的,不在100%內。
能力值增加影響到的上升,也不在100%內。
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其他關於傷害的還有
武技連接
武技連接EX
武技連鎖
我都沒測。
樣本數可能還不夠多,不過這結果也是對配裝有幫助。
希望能做參考。
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