這遊戲的傷害計算,說真的有太多的參數影響。
我自己很在意,相信很多人也和我一樣。
最近發現了打柱子可以有傷害,除了拿來練武器的羈絆值之外,想到隔壁棚的魔X獵人,把它當成傷害計算的靶來用。
柱子在北帝國里瓦利耶森林的露營地旁邊,就是可以用鞭子抓,飛過去那個柱子。
遠距離可以target它,可以打,有傷害,可以練弓的羈絆值,但無法練熟練度。
接近後無法target,所以近距離武器不適用。
介紹基本狀態
武器 | D值 | 羈絆值 | STR | VIT | DEX | AGI | 攻撃力 | 命中 |
獄棘弓+5 | 324 | 100 | 73 | 63 | 158 | 92 | 143 | 179 |
武器熟練度100
測試技能:追蹤箭彈(熟練度三星),因為技能補正值只有DEX一項,攻擊段數也多,相對容易測試。
在開始之前,先說明一下一些遊戲中的數值及其實際影響。
1.武器D值:
直接影響傷害的數值,也是決定一把武器強弱的主要條件之一。
藉由武器強化可提升此數值,武器羈絆值也會影響。
被動技能的【精神統一】【絕世雙雄】對此數值有影響。
主動技能也有【戰士血統】【獸牙咆哮】【獅子奮迅】【神衣戰士】會影響。
技能上寫著【技能威力】提升,實在是容易令人誤解。
2.武器熟練度:
最大1000,每10熟練度+1攻擊 +1命中。
提升熟練度的方法,巴哈版上有專門的文章,這邊就不再贅述。
3.武器羈絆值:
最大值10000,每100點武器D值+0.5%、武器上的能力值+0.5%
有傷害的攻擊,每次+1,追擊不算,多段技能算多下。
4.能力值:
能力值對戰鬥相關數值的影響,每升2點增加1點對應的能力值,
STR攻擊、DEX命中、VIT防禦(和HP145.5)、AGI迴避
5.技能熟練度:
技能使用次數,1星100次、2星1000次、3星10000次。聽說會增加技能傷害,3星是+50%。
各種條件的攻擊次數大約40次上下,取平均計算。因為RISK值上升會影響到傷害,這部分我沒有仔細操作,所以數值上會有小幅度的差異。
普攻傷害表
一般傷害 | 爆擊傷害 | 爆擊增傷% | 對照增傷 | 對照增傷-爆擊 | |
對照組 | 1,580 | 2,373 | 50.19% | ||
絕世雙雄(D+15%) | 1,811 | 2,675 | 47.71% | 14.62% | 12.73% |
精神統一(D+20%) | 1,895 | 2,889 | 52.45% | 19.94% | 21.74% |
上兩個都裝(D+35%) | 2,138 | 3,155 | 47.57% | 35.32% | 32.95% |
致命一擊(爆擊威力+30%) | 1,590 | 2,609 | 64.09% | 0.63% | 9.95% |
攻擊力+30%(186) | 1,559 | 2,402 | 54.07% | -1.33% | 1.22% |
攻擊力+50%(215) | 1,557 | 2,376 | 52.60% | -1.46% | 0.13% |
攻擊力+100%(287) | 1,579 | 2,345 | 48.51% | -0.06% | -1.18% |
從上表可以整理出幾個結論
1.武器D值增加%數直接反應到普攻傷害值
2.爆擊傷害50%
3.致命一擊的爆擊威力+30%,只針對爆擊傷害增加的部分加算。
EX:普攻1000的爆擊1500,爆擊威力+30%=(1500-1000) * 30% = 150。
所以總和來算就是只有爆擊時+10%(沒裝時爆擊1500,裝了後+150)
4.攻擊力超過對象防禦力時,溢出的攻擊力不會增加傷害。這邊推論柱子防禦力0。
關於傷害值的推論,D值決定最大值,攻擊力和對象防禦力的比(或差),決定倍率(最大1倍)。
技能傷害表
追蹤箭彈(DEX補正150%) | 一般傷害 | 爆擊傷害 | 爆擊增傷% | 對照增傷 | 對照增傷-爆擊 |
對照組DEX158 | 7,281 | 11,105 | 52.52% | ||
DEX243 | 9,362 | 14,252 | 52.23% | 28.58% | 28.34% |
DEX258 | 10,302 | 15,387 | 49.36% | 41.49% | 38.56% |
DEX331 | 12,730 | 19,198 | 50.81% | 74.84% | 72.88% |
DEX380 | 15,665 | 23,608 | 50.71% | 115.15% | 112.59% |
DEX347+爆擊威力+30% | 14,884 | 24,207 | 62.64% | 104.42% | 117.98% |
武器D+20% | 7,895 | 11,784 | 49.26% | 8.43% | 6.11% |
*因為普攻的結論,暫定打柱子時攻擊力對傷害值沒有影響。
1.技能補正值超級影響傷害值
2.不明原因D值增加對技能的傷害值增加度,不像普攻一樣直接加%。
統計下,沒裝熱血的爆擊率大概50~60%,和DEX高低沒明顯的影響,這還不太能確定。
個人體感,爆擊率和敵人等級或是敵人的被爆擊耐性有關。
另外一些知識:
技能威力、攻擊力、爆擊威力最多+100%。
其中攻擊力若是+數字不是%數的,不在100%內。
能力值增加影響到的上升,也不在100%內。
————
其他關於傷害的還有
武技連接
武技連接EX
武技連鎖
我都沒測。
樣本數可能還不夠多,不過這結果也是對配裝有幫助。
希望能做參考。