这游戏的伤害计算,说真的有太多的参数影响。
我自己很在意,相信很多人也和我一样。
最近发现了打柱子可以有伤害,除了拿来练武器的羁绊值之外,想到隔壁棚的魔X猎人,把它当成伤害计算的靶来用。
柱子在北帝国里瓦利耶森林的露营地旁边,就是可以用鞭子抓,飞过去那个柱子。
远距离可以target它,可以打,有伤害,可以练弓的羁绊值,但无法练熟练度。
接近后无法target,所以近距离武器不适用。
介绍基本状态
武器 | D值 | 羁绊值 | STR | VIT | DEX | AGI | 攻撃力 | 命中 |
狱棘弓+5 | 324 | 100 | 73 | 63 | 158 | 92 | 143 | 179 |
武器熟练度100
测试技能:追踪箭弹(熟练度三星),因为技能补正值只有DEX一项,攻击段数也多,相对容易测试。
在开始之前,先说明一下一些游戏中的数值及其实际影响。
1.武器D值:
直接影响伤害的数值,也是决定一把武器强弱的主要条件之一。
借由武器强化可提升此数值,武器羁绊值也会影响。
被动技能的【精神统一】【绝世双雄】对此数值有影响。
主动技能也有【战士血统】【兽牙咆哮】【狮子奋迅】【神衣战士】会影响。
技能上写着【技能威力】提升,实在是容易令人误解。
2.武器熟练度:
最大1000,每10熟练度+1攻击 +1命中。
提升熟练度的方法,巴哈版上有专门的文章,这边就不再赘述。
3.武器羁绊值:
最大值10000,每100点武器D值+0.5%、武器上的能力值+0.5%
有伤害的攻击,每次+1,追击不算,多段技能算多下。
4.能力值:
能力值对战斗相关数值的影响,每升2点增加1点对应的能力值,
STR攻击、DEX命中、VIT防御(和HP145.5)、AGI回避
5.技能熟练度:
技能使用次数,1星100次、2星1000次、3星10000次。听说会增加技能伤害,3星是+50%。
各种条件的攻击次数大约40次上下,取平均计算。因为RISK值上升会影响到伤害,这部分我没有仔细操作,所以数值上会有小幅度的差异。
普攻伤害表
一般伤害 | 爆击伤害 | 爆击增伤% | 对照增伤 | 对照增伤-爆击 | |
对照组 | 1,580 | 2,373 | 50.19% | ||
绝世双雄(D+15%) | 1,811 | 2,675 | 47.71% | 14.62% | 12.73% |
精神统一(D+20%) | 1,895 | 2,889 | 52.45% | 19.94% | 21.74% |
上两个都装(D+35%) | 2,138 | 3,155 | 47.57% | 35.32% | 32.95% |
致命一击(爆击威力+30%) | 1,590 | 2,609 | 64.09% | 0.63% | 9.95% |
攻击力+30%(186) | 1,559 | 2,402 | 54.07% | -1.33% | 1.22% |
攻击力+50%(215) | 1,557 | 2,376 | 52.60% | -1.46% | 0.13% |
攻击力+100%(287) | 1,579 | 2,345 | 48.51% | -0.06% | -1.18% |
从上表可以整理出几个结论
1.武器D值增加%数直接反应到普攻伤害值
2.爆击伤害50%
3.致命一击的爆击威力+30%,只针对爆击伤害增加的部分加算。
EX:普攻1000的爆击1500,爆击威力+30%=(1500-1000) * 30% = 150。
所以总和来算就是只有爆击时+10%(没装时爆击1500,装了后+150)
4.攻击力超过对象防御力时,溢出的攻击力不会增加伤害。这边推论柱子防御力0。
关于伤害值的推论,D值决定最大值,攻击力和对象防御力的比(或差),决定倍率(最大1倍)。
技能伤害表
追踪箭弹(DEX补正150%) | 一般伤害 | 爆击伤害 | 爆击增伤% | 对照增伤 | 对照增伤-爆击 |
对照组DEX158 | 7,281 | 11,105 | 52.52% | ||
DEX243 | 9,362 | 14,252 | 52.23% | 28.58% | 28.34% |
DEX258 | 10,302 | 15,387 | 49.36% | 41.49% | 38.56% |
DEX331 | 12,730 | 19,198 | 50.81% | 74.84% | 72.88% |
DEX380 | 15,665 | 23,608 | 50.71% | 115.15% | 112.59% |
DEX347+爆击威力+30% | 14,884 | 24,207 | 62.64% | 104.42% | 117.98% |
武器D+20% | 7,895 | 11,784 | 49.26% | 8.43% | 6.11% |
*因为普攻的结论,暂定打柱子时攻击力对伤害值没有影响。
1.技能补正值超级影响伤害值
2.不明原因D值增加对技能的伤害值增加度,不像普攻一样直接加%。
统计下,没装热血的爆击率大概50~60%,和DEX高低没明显的影响,这还不太能确定。
个人体感,爆击率和敌人等级或是敌人的被爆击耐性有关。
另外一些知识:
技能威力、攻击力、爆击威力最多+100%。
其中攻击力若是+数字不是%数的,不在100%内。
能力值增加影响到的上升,也不在100%内。
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其他关于伤害的还有
武技连接
武技连接EX
武技连锁
我都没测。
样本数可能还不够多,不过这结果也是对配装有帮助。
希望能做参考。