非秋森万的我没抽到BETA资格,但是最少我还有PTR前夕测试可以玩一玩(?
我是专职狂战所以先介绍狂战的部份
首先是技能的部份
战士在这个版本将部份技能改成通用技能还有把碎甲投掷放回来
54等会学到挑战怒吼(群嘲) 4分钟CD
无视苦痛:无视受到的50%伤害,最多可减免3115点伤害 消耗80怒气 12秒CD
法术反射:反射一个法术,并减少20%的魔法伤害持续5秒,或者法术反射结束 25秒CD
盾牌格挡:格挡所有近战攻击持续6秒,可使用两次,16秒CD
盾牌猛击:用盾牌造成伤害 9秒CD
猛击:猛击目标 耗费20怒气
断筋:降低移动速度50%,持续15秒
碎甲投掷:投掷武器对敌人造成伤害,无视护甲,并移除任何魔法免疫效果,对吸收护盾造成的伤害最高提高到500% 3分钟CD
阻挠:高速跑向队友 队友在10码范围内时拦截所有近战和远程伤害,持续6秒 30秒CD
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目前技能热键整理完后热键得放到第二排去
我大致上分成第一排是攻击型态 第二排是防御型态
换完盾牌后用/equipslot 17 这个宏换回副手武器
有经历过战士姿态的老玩家应该可以很习惯这个模式
技能循环的部分我没有DPS插件无法测试 但是循环上变化不大
攻击技能里面猛击基本上很少用到 除非怒气真的满溢到不行才会用到 直接不放进热键也没问题
接下来是天赋的部份
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首先 PVP天赋的部份拔除了徽章的部份(意味着以后要重新穿上徽记)
然后PVP天赋多了三个天赋可以选择:
捍卫者
当你阻挠一名盟友时,可使其获得法术反射效果,持续5秒,或直到反射法术为止。
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破坏
碎甲投掷冷却时间缩短2分钟
PVP天赋的改动不大 就是多了三个新天赋可以选择
一般天赋的部份
第一层 15等天赋
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第二层 25等天赋
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第三层 30等天赋
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第四层 35等天赋
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第五层 40等天赋
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第六层 45等天赋
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第七层 50等天赋
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天赋上的变动不小 流派可能会更多变化
第一层和第二层的变化不大
第三层的三个天赋完全是以单一目标取向 选择性比BFA高了不少 不再是从单体或AE流派中去做挑选
第四层没有变化
第五层的选择上就是以怒气的收益和消耗做选择的部份 残忍的触发机率真的满高的 几乎打不完的狂怒之击 点残忍的话猛击这个技能几乎没有使用空间 基本上可以不用摆猛击在热键上
第六层的削骨斩肉原本是没人会想点的天赋现在有了值得点的可能性 因为直接影响单体伤害拿来取代猛击填补技能空缺
第七层就没有变化了
玩了两天的感想呢….就是得习惯一下以前旧版本放技能模式 算是有趣的(?
有什么问题的话可以提问 我找时间补充