聲明:
這篇文章是我個人的想法, 不代表其他dbd玩家的立場
歡迎各位一起分享交流, 理性討論, 謝謝 🙂
dbd是一款複雜多變的遊戲, 以下只是將遊戲流程單純化, 最基礎化從開始到結束的過程。
(撇除鑰匙開下水道,斬殺,一刀斬..等多變的要素)
遊戲人物:
4人1鬼
遊戲過程:
(修5台) (拉開大門)
7台機 → 大門通電 → 逃離(結束)
遊戲狀態:
(被打一刀) (再打一刀) (3次)
健康 → 受傷 → 倒地 → 上鉤 → 死亡(結束)
——–可以修機——– ——————-不能修機——————-
由上可知, 一場遊戲可以玩多久是依據發電機跟拉開大門共花了多久時間, 而人類相比鬼就有對遊戲進度比較大的掌握權。可能是不少人也有這種想法, 所以速修才會這麼盛行。
以下的表格是我跟朋友在自訂場自己測試的時間, 可能有些微誤差:
補血時間:
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一般(秒)
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辣手(秒)
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自補
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32
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40
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自補+醫療包
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15
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20
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自補+綠色醫療包
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10
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13
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別人幫補
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15
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20
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別人幫補+領袖
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12
|
15
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除了綠色醫療包, 其他醫療包用在自補上都只是解鎖自愈功能, 無配件下並沒有加速。
修機時間:
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秒數
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趴數
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倍數
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1人
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80
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1.25
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2人
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47
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2.12
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x1.7
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3人
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38
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2.63
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x1.2
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4人
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36
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2.77
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x1.1
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由圖可知兩人修機一口起翻1.7倍, 以效率來說比較划算。
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根據上面的表格可以做出以下情境題:
有兩個人在零進度的發電機旁, 其中一人受傷, 此時要補好血跟修好這台機所需的時間:
15+47=62 幫補+一起修
32+((100-40)/2.12)=60 自補+補好後一起修
20+47=67 辣手幫補+一起修
40+((100-50)/2.12)=63 辣手自補+補好後一起修
有兩個人在進度高於70趴的發電機旁, 其中一人受傷, 此時要補好血跟修好這台機所需的時間:
15+14.1=29.1 幫補+一起修
32+[低於32秒所以不採計(30-40)/2.12)]=32 自補時另一人修機+補好後一起修
20+14.1=34.1 辣手幫補+一起修
40+[低於32秒所以不採計(30-40)/2.12)]=40 辣手自補時另一人修機+補好後一起修
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當然以上的情境題不表明任何立場, 只是單純的計算, 到底該補血還是修機必須靠當下的狀況判斷。
例如情境一的第一個方案15+47=62秒看似比60秒多但不代表就是不好。畢竟第一個只要過15秒後就是兩個健康的人在修機, 鬼來了比較有資本繼續偷電,而第二個方案則有32秒的時間一人半殘, 鬼來了只能跑。
再者, 選擇第一個方案, 也能選擇先47秒火速修完再補血, 給鬼壓力(讓鬼的爆爆跟小丑腳無法再對你的這台機毛手毛腳)。
再重申一遍, dbd是一款複雜的遊戲,每次狀況都會有變動, 適時地分配自己的時間, 分析並做出最有利當下的事, 才能成為最後的贏家(我自己的看法)。
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以下是碎碎念:(可以無視這段)
我朋友真的是修機修到走火入魔, 他常常都已經二掛半殘還是一直堅持要先修開最後一台機, 在我旁邊一直嗚嗚叫。我:「你先補血好不好啊」 他:「可是我想先修機」我:「可是你再被打一刀就死了!」他:「可是修完這台就能走了!」我:「你等等就死了是要怎麼走阿?」他:「沒差拉, 我死了你們也能出去阿!讓我修!!」我:「….:)好喔」
明明可以四逃他卻選擇英勇殉職, 不愧是稱職的修機魔人啊XD
不過他現在好一點了, 偶而還是會選擇先補血哈哈
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以上, 謝謝各位看完我的心得:)