预览图:
这次的活动真的让我非常惊讶
一方面是之前的BOSS又再出成角色
另一方面是这次连次连新BOSS都没有(等价交换?)
原本在试几次水温下已经收手了
但最近21斩开放了,看了各个影片后就对奥加更感到兴趣
在运气加持下就把他抽回来了
奥加这次终于回到他原本1.0的正常武器了,大剑!
个人蛮喜欢玩大剑这种与怪物硬拚的职业,通常都会被回收所制约
这次奥加不会受这方面的制约,限制他的使用场合是其他方面
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立绘:
装备配置:
武器其实拿甚么都还可以,如果想延长盾的时间可以用蕾贝卡专,如果想增加生存可以用赛法专等等
石板主要是在撑会心,还有增加开场伤害
技能组:
队伍技:物理伤害+50%
队长技:全队HP+15%
被动:
被动一:击破敌人时,HP50%、SP10%回复
额外的回复手段,如果要拿来清图也有自带的优势
被动二:跑速、爆发速度+50%,AS+450%,续力时间-70%
综合性被动,基本上把大剑手感需要的基础全给了
被动三:攻击、防御、普伤+250%,每当击破敌人时再叠+50%(最大250%)
主要影响火力的被动,也由于这被动导致金狮在对付单王图或是决战王显得格外弱势
除了那个被动三外,是很棒的被动组(击破被动在这时代太吃亏了)
主动技:(分成无叠满被动三与叠满被动三,都吃到石板的50%会伤,但未叠200HIT)
S1:
先踏一下地板产生跟大剑续力攻击相同的打断效果,再给予最多5体增伤的无视防御膨胀伤害
赋予效果:(技能后赋予)
格挡盾(盾值为防御的300%/上限值5000/10秒)
嘲讽10秒
会心+150%/60秒
环状子机60秒
◎格挡盾:盾值以下的伤害全数格挡但超过时只挡住一次后消失,此伤害计算是在计算减伤后,
所以经过换算在仅面对物理伤害的场合,在怪物伤害50000以下时全数格挡(4万盔甲盾:干)
◎环状子机:为目前最大范围的环状子机但频率大概为1秒1下,并带有吸血效果,没有吸血系数,无论造成多少伤害皆是每1HIT吸500HP
膨胀系数:
1体:物理、属性+0%
2体:物理、属性+700%
3体:物理、属性+1100%
4体:物理、属性+1500%
5体:物理、属性+1900%
膨胀系数参考至这个推特:推文链接
从膨胀系数能知道,在打2体时成长幅度高达700%,往后在三体时就具有十足的输出能力,
也因为发招速度的关系,在敌人超过2体以上时S1的DPS会比S2来的高
伤害及范围参考:
(无叠被动三,单体)
(有叠被动三,单体)
S2:
给予无视防御的伤害,并且赋予燃烧状态
当环绕子机存在时,物理、属性+1000%
可控乱舞技,控起来手感是断断续续,但起手与收手硬质都很低所以手感问题不大
通常是用于跑图与清剩下的杂兵
伤害及范围参考:
(无叠被动三)
(有叠被动三)
角色特性:
在收刀状态打出普攻的第一段时,赋予自身格挡盾
一般大剑开场是处于收刀状态,在开始普攻后就会进入拔刀状态,而在收刀状态施放技能后会维持收刀状态,拔刀状态施放技能后则会维持拔刀状态,拔刀状态时翻滚可以回到收刀状态,所以只要翻滚后普攻出第一段就会满足上盾条件,算是非常方便的能力
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心得:
奥加一开始评价实在是不太看好,但实际用下来真的是只有被动三击破被动非常跟现在的时代不合,能用到的场合少很多,其余方面都不是太大的问题,打打21斩还是不错,怪物非常多,还会一直重生,真的是非常适合金狮的场,虽然这种有盾值的盾通常在怪物膨胀下也会越来越靠不住,但目前而言要挡下5成多的伤害是非常足够的,尤其怪物如果都是走多段流的话那就更能挡得下来了
最后献上觉醒图: