解∣碼
宗師弗拉迷米爾(Vladimir)攻略文
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Rorrens 解碼心得文Decryption of Vladimir – Montage|弗拉迪米爾Vladimir|
A
『大小象徵著相對性 彼此相互抵消』
『兩者對抗後的產物 喜悅和希望 憤怒和失落』
『只有一方會勝出 然而勝出的那一方』
『卻也和世上另一處的情感 相互抵消』
想成為怎樣的人?第一碼為:『_ 』。
(個位數字)
ZoneZ
(92Wake+60Learn)*4.36= Devote-0,351350}+V.
『我正追尋著我的方向 當我走向聳立的懸崖邊眺望』
『第三波的浪潮 衝上崖壁 打濕了我』
『我也想像海浪一樣 到達更高的地方』
『回憶起 今年已是第幾個年頭』
『第三波的浪潮 衝上崖壁 打濕了我』
『我也想像海浪一樣 到達更高的地方』
『回憶起 今年已是第幾個年頭』
嘗試成為你想像中的模樣。第二碼為:『ˍ 』。
(個位數字)
一.技能簡介(只講重點)
「P」▍
–以AP換取血量的CP值遠大於反過來的效果。
「Q」▍
–紅怒Q對於野怪的吸血量也是100%。
–紅怒Q的持續時間可以被E技能、血池、金人延長。
–施放此技能會施放集氣中的E技能。
「W」▍
–有很多細節在後面會特別介紹。
「E」▍
–在血量只剩10%左右的時候施放技能不會耗血。
–集氣時若死亡將不會造成傷害。
「R」▍
–若被施法的敵方英雄在爆炸之前就先死亡的話,則R的回復效果會提早發動。
–施放此技能會施放集氣中的E技能。
二.基礎角色理解
▍角色定位
微坦型法師,前期乏力,中期能持續輸出,後期持續輸出和一套爆發兼備,發育型英雄。
▍角色劣勢
前期:幾乎誰都打不贏,推線速度極慢,支持作用趨近於零。
中期:沒有閃現的話需要仰賴隊友賣肉和控場技能打會戰,受限於不好的組合。
後期:由於手不算長,若靠前時不慎吃到一個令你無法使用技能的控場,很容易直接被秒。
▍角色優勢
前期:因為Q的技能機制補兵不太容易漏,有血池不容易死於gank。
中期:團戰表現已非常良好,在線續航力明顯增加。
後期:推線極快,會戰魔王,甚至可以充當開戰英雄和刺客。
▍總結
前期可凶可穩,只要兵不漏。打字提醒打野少搞事,因為你沒什麼作用。前中期若你的對手跑線基本上都不跟,閃隊友退燈為上上之策;只有一種情況可以跟跑線或是主動跑線,那就是你有線權。後期血鬼人人玩起來不會差太多,差別只在於閃躲對手控場技能的意識和操作到不到位。
三.符文
▍左側巫術+啟示:
關鍵符文綁定相位衝擊,第二排選光輝披風,如果夠有自信就別考慮除魔晶球了。
啟示一律點魔法靈靴+銀河視界,不會有其他更好的選擇了。
這一套通用於絕大部分的情況,最下方生命、物防、魔防,看在線對手屬性決定。
▍右側巫術+意志:
關鍵符文綁定相位衝擊,第二排選光輝披風,如果夠有自信就別考慮除魔晶球了。
意志第一排打悟空和菲斯的時帶骨甲,打剛普朗克和葵恩的時候帶回春,然後綁定過度生長。
這一套只有極少的情況下會使用到,如果你對於前期的控線和微操能力非常有自信,仍然可以選擇巫術+啟示的點法。
▍上路起風法書(等我研究研究之後再補上)
四.召喚師技能
▍
有夢想的吸血鬼。
▍
當你完全不打算在對線期擊殺對手或明白自己殺不到(例如對線冰鳥或馬爾),且對面並沒有過多回復能力強的英雄時帶鬼步。
▍
發送就是一個帶了感覺用不到,但不帶對手就會想盡辦法讓你需要用到的技能。除非是打達瑞斯,否則走上路一律建議帶發送。
▍
打柔伊時我會看對面打野是否也擁有強力控場來考慮,打麗珊卓和安妮則是一定這樣帶。
五.禁用英雄
▍禁用時考量的因素優先順序
1.如果你是走中路ban:
對手main角 > 推線快的支持型英雄 =
對手main角 > 推線快的支持型英雄 =
對線克制血鬼的英雄 > 會讓你難受的打野
2.如果你是走上路ban:
對手main角 > 對線克制血鬼的英雄 >
你守不住他分推的英雄 > 會讓你難受的打野
▍我個人推薦的ban角(不枚舉全部,以最常見和對血鬼影響最大的英雄為主)
1.中路
–推線快的支持型英雄
–對線counter血鬼的英雄
–會讓你難受的打野
2.上路
–對線克制血鬼的英雄
–你守不住他分推的英雄
–會讓你難受的JG
六.技能點法
▍1~3等
Q → E → W
常規點法,有助於觸發相位衝擊進攻或逃跑。
Q → W → E
打特定英雄如勒布朗、潘森,或只要你覺得有需要時,就這樣點。
Q → W → Q
對手沒把你兵線推進塔,也不太跟你打時的點法,反正就跟他互農。
▍4~18等
R > Q > E > W
▍特殊情況
如果對手強行推線使得你兵線處理出現困難,難以回城補裝的時候,
可以在5等時點出2等的E,推線拿回主動權。(示範影片)
七.裝備選擇
▍起手裝
1.
除了打納瑟斯之外,對上任何角色都可以出。
2.
只要你覺得不出多蘭盾,也能安穩吃兵,度過1~5等,就出多蘭戒。
另外如果有要打一等團戰的話可以只買一瓶藥水(省50元),這樣如果你幸運地拿到首殺,可以直接回家掏出多蘭盾,戒盾組合,前期無敵;若只有拿到助攻,也可以回家買出治癒寶珠或單純多補幾瓶水。
3.
打那種前期不會對你造成血量威脅的坦克英雄或卡薩丁的時候可以出。
▍前期出裝選擇和順序( > 表示下一件 ⇋ 表示順序可互換)
1.丸子教
a. >
丸子教教徒最理想的出裝順序。
b. >
第一趟回家錢只有800元的出裝順序。
c. 合成>
第一趟回家有超過1250元的時候,我會買一個大棒直衝丸子,
d. ⇋ >
對上厄薩斯、伊瑞莉雅、奧莉安娜或任何會讓你難打到只想發育的英雄時這樣出。
2.腰帶教
a. >
最早體現強行換血和推線效果的出裝順序。
b. ⇋ 合成>
同時兼具穩定發育和不會過度拖裝的優點,打誰都可以這樣出。
▍中後期出裝選擇和順序
1.腰丸教經典版(血哥的最愛)
⇋ > ⇋ ⇋ ⇋
血鬼頂級出裝,適用於所有非回復力強大的敵方陣容。
死帽、虛空、金人的出裝順序,很難硬性規定,簡單幾個原則:
–有錢買出一根大棒就先死帽。
–回家錢都只夠錢買小棒或增幅典籍就先買虛空和金人。
–對手出了很多魔防同時你每次回家都買不出大棒,就先出虛空。
2.腰丸教重創版
⇋ ⇋ ⇋ > ⇋
前四件要用什麼順序完成都可以,金人可以視情況替換成虛空。
3.面具
打納瑟斯或茂凱這種迂迴時間長的角色時可以直衝,或墊個小面具先出別的裝備。
⇋ > ⇋ ⇋ ⇋
用丸子、腰帶或金人,其中一件替換成面具即可。
這時你可能會有問題啦:「如果同時需要黑書的重創,我前期又買了面具的話怎麼辦呢?」有以下兩種方法:
–重創效果交給隊友不出黑書。
–同時捨棄腰帶和虛空出大面具和黑書。
4.振奮
對面3AP以上的時候可以考慮犧牲腰帶出振奮。
–出裝順序擺在第4~6件出。
▍鞋子選擇
–首選穿透鞋。
–打納瑟斯必出三速鞋,打歐拉夫和貪啃奇時可考慮出。
–對面4AD時可考慮出忍足。
–你只要覺得被控到會很傷就可以出。
–我個人不考慮CD鞋,當然你想出還是可以出。
※疊書和其他非主流裝備選擇,我在這就不介紹了。
八.血鬼出裝哲學
▍出裝通則
總概念:回城時盡量把錢花光。
但還是有些更細部的分析,我們用購買一把煉魔魂儀來做舉例。
–處於優勢時若金錢還不足1250元,那麼:
把錢存到夠再回家買大棒——好於
總概念:回城時盡量把錢花光。
但還是有些更細部的分析,我們用購買一把煉魔魂儀來做舉例。
–處於優勢時若金錢還不足1250元,那麼:
把錢存到夠再回家買大棒——好於
把錢留著等下次回家再買大棒–好於
把錢花光先買蒼穹神火水和眼
–處於劣勢時若金錢還不足1250元,那麼:
–處於劣勢時若金錢還不足1250元,那麼:
把錢花光先買蒼穹神火水和眼–好於
把錢存到夠再回家大棒——–好於
把錢留著等下次回家再買大棒
▍小件購買
1.假設我現在要出
而我回城時身上有1235元,哪一種購買方式會比較好呢?
A.800 + 435 = 1235
而我回城時身上有1235元,哪一種購買方式會比較好呢?
A.800 + 435 = 1235
B.1050 + 150 = 1200
答案為A稍微好於B
因為A使用了更多的錢,同時冷卻減免和生命值給予血鬼的好處,遠大於科技左輪的被動效果。而綠水在回城多次後,帶來的經濟效益雖然也蠻不錯的,但綠水每一趟回家都很有機會可以補出來。
2.假設我現在要出和
而我回城時身上有1700元,哪一種購買方式會比較好呢?
A.1250 + 435 = 1685
B.900 + 850 = 1650
3.假設現在要出(道理同於出大面具)
答案為A稍微好於B
其實這兩種出法原本是一樣好的,只是用途不同而已。考量到購買機會的問題,先買出大棒是比較好的,因為你不知道下一次必須回城前,能不能賺到1250元。
3.假設現在要出(道理同於出大面具)
而我回城時身上有1300元,哪一種購買方式會比較好呢?
A.860 + 435 = 1295
A.860 + 435 = 1295
B.860 + 400 = 1260
C.400 + 435 = 835(可以最快買出 )
像這樣的千古難題,在參考出裝通則後:
-優勢時答案為C好於A好於B
-劣勢時答案為A好於B好於C
-優勢時答案為C好於A好於B
-劣勢時答案為A好於B好於C
▍最後一波會戰前的買裝選擇
假設我現在身上的裝備為
(還缺)
而我回城時身上有1600元,哪一種購買方式會比較好呢?
A.860元
B.860+ 500= 1360
C.1600元
答案為C好於B稍微好於A
–先單純說C,最大優勢在於它花光了所有的錢。哪怕不幸地這一波會戰並不是最後一波會戰,而遺忘寶珠並不是你最終滿裝的考量,但這1600元的裝備本來就有它的效果存在,也能再合上黑魔禁書,所以不會太虧。
-再來說B和A,如果這波會戰不是最後一波會戰,那這500元的藥劑就有可能導致嚴重拖裝,但考量到出裝通則,回家時花光所有的錢,總是稍微好一點的。
-再來說B和A,如果這波會戰不是最後一波會戰,那這500元的藥劑就有可能導致嚴重拖裝,但考量到出裝通則,回家時花光所有的錢,總是稍微好一點的。
※以上情況都只是一小部分的舉例,願血粉們能融會貫通,多多舉一反三!
Zone X
{(61wrath+23Laceration)*5.22=Dynasty-2,379501}-N.
『我 獨一無二 所向披靡』
『我堅持的程度 是你無法想像的』
『我會用我的一生 緊緊擁抱這個稱號』
『別妄想能夠取代我 只有我配得這稱王的加冕』
『我 獨一無二 所向披靡』
『我堅持的程度 是你無法想像的』
『我會用我的一生 緊緊擁抱這個稱號』
『別妄想能夠取代我 只有我配得這稱王的加冕』
成功了?失敗了?第三碼為:『ˍ』。
(個位數字)
一.血鬼連招
▍血哥的按鍵設置
會這樣改的原理並不複雜,就是盡量平分每一個指頭的工作量,這樣子的接技速度一定會是最快的,和彈鋼琴是一樣的道理。(回城想改到哪看自己喜歡)
–右手大拇指:MB5 (MB5腰帶為滑鼠側邊鍵)
–左手大拇指:B、N、Space (Space角色回中心)
–左手 食指:E、R、3、4 (3金人)(4飾品)
–左手 中指:W、2 (2丸子)
–左手無名指:Q、Tab (Tab信息版)
–左手小拇指:Ctrl (Ctrl點技能)
※僅供參考,非下定決心者勿輕易嘗試。新的肌肉記憶跟舊有的會互相衝突,導致兩邊都使用不好。快的人一天去練習模式狂按,也至少要一個禮拜才能習慣,慢的可能會長達一個月以上上;準備好後回到NG實戰又是另一個情況,一到要操作的時候就很容易全部崩盤。
▍基礎連招
-E+Q
-Q2+W
-E+W
▍高端連招
-Q+EW
–腰帶+Q2+E(+W)
-E+QR點燃(+W)
▍終極接技
-E+丸子+閃現+QR點燃(+W)
-E+丸子+閃現+QR點燃+腰帶(+W)
-E+丸子+閃現+QR點燃+W+腰帶
▍進場型連招
–丸子+腰帶+R+Q+EW
–丸子+閃+R+Q+EW
▍Rorrens 血鬼連招接技教學-解碼|弗拉迪米爾Vladimir|
二.對線
▍血鬼兵線學
1.上中路兵線通則。
-如果你走上路,在發育期把你的兵線控制在塔前一點,那便是最好的。(如圖)
-如果你走上路,在發育期把你的兵線控制在塔前一點,那便是最好的。(如圖)
原因:血鬼前期極需發育,保持這樣的兵線可以讓敵方的鬥士英雄難以擊殺你,想回家補裝又會很糾結,因為敵方小兵會吃掉很多來自我方小兵的金錢。
–如果你走中路,讓兵線被微推或是推進對方塔下,那便是最好的。(如圖)
原因:中路時常會發生河蟹爭奪或野區碰撞,保持這樣的兵線,可以讓你放心地離線幫隊友,因為在這期間我方小兵會一直被敵方小兵擊殺,而當碰撞結束,你走回在線,就能吃到一大波正要進塔的兵。
2.如何讓兵線變成自己想要的樣子?
若你想把兵線維持在中線或被微推的情況,你可以在對方推線時根據他推線的程度,也跟著一起推差不多的量;若對方想強推兵線進塔阻止你控住兵線,那就視你目前續航的能力來決定要不要扛著敵方小兵和對手的傷害,等你的下一波小兵來卡住兵線,若扛不住則放棄。(如圖)
3.如何避免對方把兵線變成他想要的樣子?
–以上路線來說,若對方英雄在前期比你強勢,那你可以選擇完全不打他,只看情況推兵和吃兵,你就比較有控制兵線的可能性。
–以中路來說,他推線你跟著他推,一般來講不太會有太嚴重的兵線問題;即使你被控線,也不會慘到吸不到經驗值。
–只要不要被擊殺,問題都不大,由於血鬼可以吸血,能做到大部分英雄不能做到的控線效果。
4.怎樣的兵線才適合回城?
a.對手沒有回城。
–把兵線推進敵方塔下後回城。
–砲車波來了,且兵線持平或者對方小兵稍微多一點時回城。
–幫助你回城後取得優勢的推線技巧:大招推線+血池推線原理說明。
※這一部真的太好用,而且是天時地利人和才能在一個RP中拍出來,所以請容許我拿舊的影片出來用ε:′D
b.對方率先回城
–若你的兵線是推的,則無論如何都要把所有兵都推進塔才能回城。
–若兵線是被推的,則可以選擇推兵進塔或稍微推一點點之後回城。(如圖)
c.被控線的時候。
–處於劣勢時,找打野來幫你強推整波兵線後回城。
–優勢時則把兵線推進塔,阻止對方控線後回城。
▍血鬼吃兵教學
1.吃兵通用技巧
–前排小兵被塔打兩下後A一下就能吃到。
-後排小兵A一下,被塔打一下,再A一下就能吃到。
-後排小兵A一下,被塔打一下,再A一下就能吃到。
–遠程英雄才會用到的吃兵技巧。(示範影片)
2.血鬼吃兵技巧
-多運用A-Q-A,可以在前期一次補到數只幾乎同時死亡的小兵。
-多運用A-Q-A,可以在前期一次補到數只幾乎同時死亡的小兵。
–對後排小兵E一下馬上放開,加上防禦塔打一下,再A一下就能吃到。
–要快速推線時Q技能給砲車和前排兵為主,普攻和E技能給後排兵為主。
–當你在安全的情況下,可以用血池打傷害來防止漏兵。(示範影片)
–找了幾個補塔兵的畫面,大家可以看一下。(示範影片)
▍血鬼對線通則
1.怎麼樣對線算贏?
簡而言之:不死,補兵不要輸太多,就算是贏。
2.在中路遇到騷擾能力很強的英雄時,推線反而會讓自己的壓力減小,因為當他必須花心思在防止兵線被你推進塔的時候,他poke你的次數會少很多。
3.野區碰撞和對手跑線到底要不要跟?
簡而言之:請看影片。
▍血鬼對線技巧
1.控兵線:上面已經有提過了,血鬼就是圍繞著兵線在打的。
2.隔牆插眼到野區用紅怒Q吸野怪,以獲得100%的吸血量:
–中路吸三狼和六鳥。
–上路吸蟾蜍。
3.時間差Q:
運用反應時間差來完成的技能消耗。
原理:我們的操作是計劃好的,對方的操作是看我們的操作而產生的,所以我們不需要反應時間,對方需要,因此有了時間差。(示範影片)
原理:我們的操作是計劃好的,對方的操作是看我們的操作而產生的,所以我們不需要反應時間,對方需要,因此有了時間差。(示範影片)
▍個別角色對線教學
–中路
Rorrens 個別角色對線教學播放清單-中路
–上路
Rorrens 個別角色對線教學播放清單-上路
三.會戰
▍理論基礎
這個環節我想改用影片教學的方式呈現,所以理論方面簡短地說:
-有機會秒後排就放手去操作。
-有機會秒後排就放手去操作。
–沒機會秒後排就和隊友站在一起,賣肉、切割陣行。
–進場方式血鬼接技環節的影片中有教學。
▍實戰講解
Rorrens 實戰講解播放清單
Zone S
{(81Wandering+41Laborious)*5.35= Decrepit1-32,1689303}-Adj.
『現實 對自身的了解 他人的評價』
『聰明愚蠢 和善邪惡 勇敢膽小 矛盾 都是我的樣貌』
『它們的總和 就是我所被訂定的值』
『是正是負 無人知曉 又或者說 是好是壞 無從定義』
『現實 對自身的了解 他人的評價』
『聰明愚蠢 和善邪惡 勇敢膽小 矛盾 都是我的樣貌』
『它們的總和 就是我所被訂定的值』
『是正是負 無人知曉 又或者說 是好是壞 無從定義』
或許成為了非你期盼的模樣。第四碼為:『ˍ』。
(個位數字)
一.血花寶典
▍Q萬年BUG
專精血鬼的基本上都知道,那就是你去Q一隻即將死亡的單位時(我是指那種Q還沒有讀條完成他就死掉的那種即將),Q會進CD但不會有任何的吸血效果,你也不會拿到該單位死亡所給予的金錢。所以在使用Q技能的時候可以稍微留意一下,避免產生影響到對線的虧損。(示範影片)
專精血鬼的基本上都知道,那就是你去Q一隻即將死亡的單位時(我是指那種Q還沒有讀條完成他就死掉的那種即將),Q會進CD但不會有任何的吸血效果,你也不會拿到該單位死亡所給予的金錢。所以在使用Q技能的時候可以稍微留意一下,避免產生影響到對線的虧損。(示範影片)
▍延長紅怒Q的用途
文章前段有提到紅怒Q的持續時間,是可以用E、血池、金人來延長,現在來看看它的用途吧!(示範影片)
▍利用腰帶後方火箭觸發相位衝擊
拉開距離超實用的方法,且操作俐落。(示範影片)
▍火箭腰帶根本推兵神器
腰帶除了能帥氣接技、利用位移強制Q2外,推線能力也是極強,尤其在砲車波的時候最能體現出來(一個Q+腰帶貼臉推砲車),像血鬼這種不適合跑線的英雄就非常適合出這件裝備;當在線對手去跑線時,你如果有出腰帶,就能快速地把兵線推進塔,使他多損失點經濟。(示範影片)
▍Rorrens 解碼血池大全|弗拉迪米爾Vladimir|
※影片維修中,會儘速補上。
二.推薦造型
外觀最佳:血之魔王
手感最佳:血之魔王
獨特性最佳:竊魂術士
技能音效最佳:暗夜使者
普攻音效最佳:血之魔王
Ctrl1234最佳:血之魔王
大絕特效最不明顯之騙敵人也騙自己人:幽黯死海
整體最佳造型:血之魔王
三.遊戲心態
▍想要贏
就做會幫助你贏的事情。
就做會幫助你贏的事情。
▍只想要爽
就做會讓你爽的事情。
▍每個人使用遊戲的方式不同
如果覺得不爽,那就不爽,想罵,那就罵,但不要覺得有權去改變別人,因為我們都沒辦法證明自己代表著絕對的正義。
如果覺得不爽,那就不爽,想罵,那就罵,但不要覺得有權去改變別人,因為我們都沒辦法證明自己代表著絕對的正義。
▍逆轉勝比賽解說
Rorrens 真·台服奇蹟播放清單
『最』
『後』
『一』
『站』
∣平衡基石的其中一端
『理所當然地 我們世世代代為敵』
『當你我都離開了這個## 結局便更近了一點』
『繼續交由剛壯大 分別代表我們的新生代 相互對抗』
『當你我都離開了這個## 結局便更近了一點』
『繼續交由剛壯大 分別代表我們的新生代 相互對抗』
『直到渺小的人類 完成了自己的任務 那是註定會邁向的##』
《錯誤報告:解碼線索毀損。錯誤代碼:Z-1,Z-7,X-1,S-1》
α δ ζ ρ Σ Ω
終究成為了你註定成為的模樣。第五碼為:『ˍ』。
(六選一)
請輸入密碼
ˍ ˍ ˍ ˍ ˍ
▍第一位成功解碼的人將獲得以下獎勵
1.350點(或更多)貝殼幣序號。
2.血哥Rorrens軍團名額x1。
3.血哥Rorrens好友名額x1,並進入專屬好友群組:解碼人。
3.血哥Rorrens好友名額x1,並進入專屬好友群組:解碼人。
4.獲得解碼人稱號,並且遊戲ID會永久記載在這篇心得文中。
5.無限次數現場觀戰語音指導或RP回放檢討(限使用血鬼)。
5.無限次數現場觀戰語音指導或RP回放檢討(限使用血鬼)。
※注意事項
1.所有解碼答案只有在2樓,我的留言串下方留言才算數。
2.一個人只有4次回答機會,不得刪除或偷改,發現一律除名。
2.一個人只有4次回答機會,不得刪除或偷改,發現一律除名。
3.答案若是錯誤的,並不能從我這裡得知錯誤在哪。
4.一旦第一個答對的人出現,我就會回復該則留言,請記得和我聯繫。
5.回答格式範例:1234★
▍解碼所要傳達的意涵到底是什麼? 《輸入密碼以解鎖:_ _ _ _ _》
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▍解碼意涵和遊戲本身有什麼關聯? 《輸入密碼以解鎖:_ _ _ _ _》
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▍各個謎題的答案解釋。 《輸入密碼以解鎖:_ _ _ _ _》
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▍Zone標題下方的數字和英文。 《輸入密碼以解鎖:_ _ _ _ _》
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▍彩蛋與巧合。 《輸入密碼以解鎖:_ _ _ _ _》
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解碼人:
製作人:血哥Rorrens
協助拍攝:亞咩爹嘎挖派 2182535 57575 小橘姐姐 LTS
協助製作:亞咩爹嘎挖派 2182535
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