各位好
鑒於巴哈最近的討論感覺較為冷清,加上目前適逢暑假個人比較閑一些
關於競技場的討論也相對較少,因此個人就決定先出來獻醜
歡迎各位一起參與討論d(`・∀・)b
以下正文:
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競技場:
(鎮樓圖同時也是發言人權圖)
主要用途:獲取競技場硬幣(兌換六階套裝飾品)、少量金幣
進行方式:由(4個角色+1隻寵物+1個小隊技能)組成三支隊伍進行自動對戰
※由於比賽條件大致相同,對戰過程不套用防禦隊伍的被動技、額外追跡條能量
也因此,競技場比一般的PVP更考驗運氣、角色培養度、對角色的了解
此篇文將依個人經驗簡略分享一下
1.隊伍組成:初步介紹幾種常見的隊伍、背後的策略目的
2.角色淺析:進一步探討角色在競技場的大致表現,以便玩家決定培養的先後順序
3.特定組合:總結個人經驗提出的推薦角色組合,僅供參考
而角色們的技能細節,在板上都有很多詳細的介紹,在此就會盡量不再贅述
由於總共只能使用12個角色上場,因此難免會依照適用度對角色們做出比較
但再次強調這篇文只會針對競技場這個模式進行討論,請勿因此斷定該角色的整體評價
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隊伍組成:
由於競技場模式總共需要12隻角色組成3支隊伍,而玩家各自培養的角色又不盡相同
因此組合上有很多可能性,但仍可依設置的角色大略推測出對方想使用的策略
這邊先依個人經驗勉強分類為以下幾種,歡迎各位加以補充:
1.爆發賭博型:
特性:幾乎放棄守備、使用高瞬間輸出角色
策略:先發制人,但先手失敗即形同自殺,因此稱為賭博型
核心角色:
坦克 | (爭取先手時間) |
輸出 | (持續高輸出) (開場後固定時間內高輸出) |
補師 | (增加先手傷害) |
後備角色:
輸出 | (普通技能即瞬間輸出,但傷害較低) (被動可提高技能傷害,但為機率性觸發) |
2.拉鋸反殺型:
特性:較注重防禦性、使用持續型輸出/仰賴追跡技的輸出角
策略:保持整體隊伍穩定,等待機會進行反殺,較吃重角色的培養度
核心角色:
坦克 |
(主坦,同時具團體增傷buff/Debuff)
(副坦、副輸出、團隊buff)
|
輸出 |
(持續型輸出)
(仰賴追跡技爆發)
|
補師 | (治癒量穩定、續命被動可作保險) |
後備角色:
輸出 | (仰賴追跡技爆發,但體質較薄) |
補師 | (提供增傷/減傷Buff,但治癒量較不穩定) |
2-5.控場爭取型:
特性:使用具控場/特殊狀態效果的角色
策略:以控場、特殊狀態爭取時間,屬於拉鋸反殺型的亞種,在角色培養度上也較為親民?
核心角色:
控場 | (沉默、暈眩) |
異常 | (降低敵方攻擊力) |
減傷 | (特定時間內我方無敵/大量減傷) |
3.特殊續命型:
特性:使用具有無敵/續命/復活被動的角色
策略:利用特定角色被動替玻璃大砲型打手爭取輸出時間,由哪一角色觸發被動是致勝關鍵
核心角色:
無敵 | (無敵拖延時間) |
續命 | (能以被動扛大量傷害) (保證打手不會被突然擊殺) |
復活 | (復活角色觸發二次續命/無敵) |
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下樓將進行角色淺析部分
會以各角色的類型、追跡與否(亞洲服進度)作為淺析的排序標準