大家安安,这里是炉石电竞联盟的小编。新版本「通灵学院」已经上线啰!
新版本还不知道要玩甚么牌组吗?
没关系
这一个礼拜我们与各位炉石实况主和选手们合作,陆续推出牌组介绍影片与文章给大家,让大家在新版本也可以快速适应meta喔
这次我们请到了目前仍在天梯前16的炉石选手西陵珩,来为大家介绍新版本的无双牧
话不多说我们直接进入正文吧
以下正文
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日安,我是西陵珩,今日在此为大家介绍新数据片通灵学院的无双牧。
这次有人权,附上一下。
自序:
在新版本通灵学院正式上线前,于官网看牌时就对新的牧师牌感到相当兴奋,
好比说,移心者伊露希亚、卡巴侍僧等卡牌。
而当时笔者又很热衷于玩亡墓精魂无双牧,
故改版后我做的第一件事就是找出有哪些零件能让无双牧能更加完整,
所幸,在前几天,笔者带着这套牌重回了许久未踏上的天梯前段位置
前言 :
有鉴于新版本牌池增加,各种牌组的搭配性也随之提升,
又有新版本所主打的双职业牌,使得牌组种类变化性倍增,
无双牧与当下环境的主流牌对抗,可谓不分轩轾,
强度甚至有更过于现下强牌而无不及,
本文将带领各位读者一览笔者的组牌思维、对局分析以及综合比较。
最后则将有潜力但未进入构筑的卡牌列出给您,
或许您能组出比我更加完整、强度更高的牌组也说不定
—
1.构筑 :
废话交代完后,先看看这整套牌长怎样吧。
牌组代码 :
AAECAZ/HAh4elwLJBooH0wqYmwPrmwOloQP8owOEpwOZqQPyrAOFrQOIsAOBsQOO
sQORsQPjtAOEtgOTugObugOvugPIvgPIwAPYwgOzzAPXzgPj0QP70QOm1QMAAA==
(1)卡牌的人才拣选 :
这小节我们先从大家较为不熟识的新卡来一一讲起,
下列都是在本套牌构筑内的新卡。
首先,我必须先承认,我当初看到这张卡的时候还觉得不怎么样,
但用起来实在是很不一样,它的可搭配性相当多元,
好比说,许多对局起手有赛佛瑞斯不再需要审慎思考要成长与否,
反正丢出去再配一张0即可拿回;拆武器的软泥系列亦是,
以及其他实用性高的战吼,都可以充分发挥出这张牌的价值,
对常缺牌的牧师而言,这张牌的定位绝不仅仅是一张搭配卡而已。
看到这张心中只想直呼 : 终于可以不用带骇骨怨灵啦
其实因为是暴雪送的金卡所以很想带她
反正上面这两张狐狸人、恢复找就有了
可搭配性极高,自带嘲讽,费用在牧师中刚刚好。
还能配合1费法术怠惰浪潮,简单偷取对面的场面,
牧师甚至能以这张为核心组出一套以偷场面为主的纯控制牌组。
(配合怠惰浪潮,令牧师头痛的4攻怪也能轻易解决)
一开始看到没甚么感觉的牌,却蕴含着牧师渴望许久的反场能力。
读者看到这边可能会思考,啊? 反场,有灵魂之镜啊。
是的,灵魂之镜确实是一个强反场,但却不能完全兼具解场+铺场的效果,
但是这张卡办到了,同时,像是暗言术灭等会自毁场面的解场出现时,
他也解决了这个毛病,使得丢下这类牌再也不尴尬。
另外,牧师有极低廉的解大怪手段,暗言术死,
故校长跟牧师的相性可说是非常合的了
(对手梦境之门外加商人做出一排大怪,我们则利用校长配合灭打出一波反场)
(成功解场+返场,德鲁伊这局也难以回天)
我的最爱。
客观分析,这张卡仍是一张插件卡,并非核心。
所以还请不要有牧师非带这张不可的迷思,大多数对局她都很难丢出,
仅在对抗德、OTK法以及特殊情况她才有机会丢出。
特殊情况好比说起手6789,那T2就能考虑将其丢出,断节奏,
又或是得知对方是具有直伤手段、解场能力佳的职业,
可以评估对方下回使用自己手牌不会发生意外的时候交换,
达到收头、清场的目的,算是蛮恶趣味的牌。
讲到这个又不得再重温暴雪说过的话
(有了伊露希亚后,OTK系列再也不是牧师的心魔了)
2.起手留牌 :
(1) 必留手牌 :
无双系列的留牌通常都较简易而直观,
故这边就简单讲述几种您可能会疏漏的留法。
这两张起手必留应该没甚么疑问,炉巢遇到过快的职业则需要有低费解场方才一起留,
他们配合是相当强力的combo,
5费龙后、4费姆多兹诺光用听得就感到十分强劲。
起手会留的小法术,其中惩击、禁咒、忏悟,应该没甚么争议。
这三者打较慢的对局就反之不留,而死则是贼有后手,
或对方有低廉大怪得对局才会留,如无双猎。
思想窃取则需要判断对方应该是甚么牌,不过通常都还是会留,
除非对面的牌你已知都对己方没甚么帮助,如面对脸猎、脸贼等,
然后又至少一个单解的情况下我会选择将之换掉,寻找吐息、软泥等牌。
吐息基本上只要是打快的都会留,打有萤火虫的德亦是,
面对祈求贼我也会留下,去断对手想要131间谍+333贤者抽牌的节奏,
算是比较需要经验的留牌,但主要是因为吐息费用低廉,若是留到Nova就有点重了。
Nova直接留的情况多半只有打有萤火虫的德而已。
赛司克,牧师的小莱拉,想到莱拉就会想到若他一直存在于台面则会一发不可收拾,
所以他称的上是223嘲讽,时常2费丢出去跟对面博心态,
被解掉通常也能有断节奏、迫使对面缴解场的效果。
若对面解不掉,配合神话、恢复又能使其变成一个难以处理的生物,
洗出来的资源由于是牧师法术,通常也不差,
至于她到底何时丢是最好的,就比较吃重经验了,还请读者亲自体会。
拉祖尔通常是在较慢的对局中才会留着,真的必留的应该仅有德鲁伊,
可以透过她偷取蔓生术来试图夺回该场的主动权。
(偷到成长类法术往往是牧师由守转攻的号角)
无赖、卡哈杰就一起说,3费优质生物,无赖寻找法术呼应当下需求、
卡哈杰黏场以确保未来不失场面,对牧师来说这两张的价值都很高,
并且配合也很不差。
软泥就很简单,对手有武器我就留,如 : 战士、猎人、盗贼、恶魔猎人、圣骑士。
另外现今还有中立武器
好比说OTK法就会携带这类,可能未来也有更多牌组会采用它,
所以软泥的必要性还是存在的。
法力豹,算是无双系列万精油,有潜行的特性,易触发其优质的效果,
可以圆滑曲线,使combo更容易达成等等。
原本还排除了牠去放了其他的牌,但最后终归是需要牠的能力。
后手无论对手快慢通常都会留下,除了过快的对局需要扫场、单解才会替换之。
或许你会怀疑牠跟炉巢会不会冲到? 这个问题基本上是看临场做出决定的,
若同时拥有两只在手中,且场面情况不紧急,那显然可以慢慢打,
故依然是炉巢降费优先打出,法力豹随后跟上,
或许下回就能透过法力豹打出5费的骷髅龙、6费姆多兹诺。
情况紧急的话可能法力豹要先上,确保能神话奶一口或是未来能接7费镜子解场等等。
(2)十职对局分析 :
1.战士
狂怒战、炸弹战的变化并不多,都是从既有牌组中改良成较适合新环境的版本。
除了上述的留牌之外,由于并没有配置暗影狂乱,所以赛佛瑞斯通常需要沉默、
解场或是拆武器为主,除非手上的费用巨大,不然通常会在2费时观望对手动向。
控制战,多了新武器、问题学生等强牌去解场跟制造伤害,问题学生虽然能给很大压力,
但是8费偏重,而且凡是前面挂上控制二字的牌组,通常都是牧师的粮食,甭过于担心。
大大战,笔者一把都没遇过,仅在资格赛看过,不外乎就是透过7费法术颁授典礼,
达到类似之前号召的效果,理论上牧师都能处理,压力应该不大。
由于战士近乎绑死舰长烧场的能力,所以组牌架构上很是局限,暂时还看不出变化性,
现阶段牧师还是挺好应对战士的,除了放置葛拉的炸弹战、天胡的蛋战以外,压力应都不大。
2.德鲁伊
法术德、野兽德,其实目前无论甚么德都算是表兄弟姊妹的概念,
他们的整体运作方式都差不多,差在有无凯尔萨斯+10、抽牌或舖场手段等,
差异甚小,但由于多了0费闪电之花的缘故整体节奏多半是加快的。
胜利手段都很类似,相对于祈求牧的处于守势,无双牧更乐于转为进攻方,
上述新牌简介也有提到过,如拉祖尔偷蔓生术/成长、校长+法术强解+返场等,
其次可能就是姆多兹诺可以偷取对方凯尔萨斯,再配合伊露希亚使用对方的牌之类的。
但凯尔萨斯的版本相对萤火虫森魂商人版本更容易弹尽粮绝,最终只能依赖伊瑟拉,
使牧师甚至不用带会自毁场面的死亡灾祸就常常能把德一网打尽。
不过由于环境还尚未稳定,德的灵活性想必能够更加进化,
到时牧师可能也要做出因应的配置更动才能轻松应对了。
(姆多兹诺的效果往往能将对手的OP处变为己用)
3.恶魔猎人
节奏DH、碎片DH,样本数很少,增添445博识者普克尔特的版本更是没遇过,
不过我认为增添该牌之后DH仍有潜力,而牧师面对这类DH的最大败因,
通常都是如同盗贼,被打一个牌差、节奏差,最终解场、补血分身乏术而头爆开。
但牧师方亦有同时解场+返场的强化,而且神明等关键解场可以透过0费死者复生取回,
213或许亦能在头颅后起到断节奏的功效,笔者认为牧师还是尚可和DH一战的。
4.牧师
祈求牧,拿出你的枕头,结束。
无双牧打非无双的牧师有个要点是,请记住你是个无双牌组。
这句话代表甚么? 就是你仍是处于节奏性中速牌,龙蹄6费该丢就丢,
过于惧怕疲劳差有时会使自己绑手绑脚,最终作茧自缚,错失良机。
赛佛瑞斯通常需要扣着做斩杀或关键解场,
龙后则视情况丢出,若是确定会拖至大后期疲劳对抗则可以考虑扣至最后,
使双方疲劳时仍保有主动权,通常保有主动权的一方较易取得胜利,也就是先手。
其次大概就是注意镜子被对方的姆多兹诺利用,
而相对的我方的姆多兹诺也尽量要吃到对方镜子或是高质量卡牌,
另外灵魂之镜的摆位就不再多谈,相信这睡觉对局大家看久了应该也…睡得很香
5.猎人
无双猎,精灵龙、254魔腭都会对牧师造成很大压力,改版前只要猎人压力给好给满,
牧师常常会喘不过气,尤其10费纳塔兰冲击更是牧师心魔。
不过新版本之后似乎猎人的配置都普遍改小,笔者暂时还未遇过这个对局,
但应该大同小异,现在更有校长能做到解大怪返场,7费布莱恩,牧师校长+死反打回去。
只要前面掉血不要掉过多,相信牧师若能苟到后期仍会获胜。
先手起手若有单解可以考虑直接留死,后手则一律留,以防失血过多。
脸猎,补血,活下去,秘密是爆炸。
6.盗贼
脸贼,同脸猎,活下去就对了,这两者真的受不了可以考虑放置更多嘲讽、双拆。
祈求贼,老同学,现在多了445博识者普可尔特的配置,
拉祖尔下的时机、偷到关键卡的机会也随之增多,不过牧师可别得意的太早,
难以处理的445葛拉克朗之盾、潜行生物、大范和他的冒险伙伴以及秘密体系等,
或是看起来毫无压力的帮众变身后也可能成为压垮牧师的最后一根稻草
进入正题,此对局会特别留禁咒之语,以防对面看你没有做一个4/4冒险者,
其他胜利手段就是大家熟知的 : 姆多兹诺神奇魔杖、拉祖尔偷魔杖/葛拉等,
毕竟贼的抽滤、灵活性还是远超僵硬的牧师,即便已经有无双去润滑,
但贼仍是牧师最大的敌手之一。
7.圣骑士
纯净圣契圣,这边会以主流的纯净决节奏圣为主,
其余非纯净(有中立)圣的牌组虽有但仍未成熟,无双圣也是处于幼苗状态待开发。
现在的圣跟之前的偶数圣的概念是有点相似的,
前期利用低费手下,中期buff连弹,后期7费补牌。
不过依据笔者个人游玩经验,圣是强牌,但只要卡了点就容易翻车,
故也开始有仅配置1张777光铸十字军的配置,加了王者祝福提前进入buff节奏等,
更有人舍弃了正义圣契,使圣骑士几乎只攻不守。
圣会有这样的变化多半是出于强力职业卡211银白夸耀者的效果以及588权威祝福的强力buff,
虽然目前推特小鸭抄牌网的圣骑士牌组有放588权威祝福的版本仍趋于少数,
但无论如何,我们可以得知,圣骑士确实是愈趋节奏化。
有无正义圣契其实就足以构成牧师胜负的关键,因为牧师同圣骑士,
抽牌能力是相当弱的,即便牧师能打回场面,也未必能直接给圣骑士致命一击,
讲了这么多,重点在哪? 牧师到底怎么打圣,要讲了没?
很简单,就是解,一字。
您问笔者讲一坨然后一个字带过会不会太超过?
先冷静点听笔者碎嘴几句,因为牧师在此对局多半处于被动,除了解真的还是解。
前期卡哈杰必抓,帮能创建台面以及处理圣盾,
灭的使用要很小心,他是反场的一大关键。
多看社区的最新圣骑牌组走向也能防止吃鳖,笔者最近也潜心改良圣骑士,
但终究是还没有一个比较满意的结果。
若是真的对圣有庞大偏见,配置群体驱魔也是个不错的选择。
8.法师
OTK法,多了中立武器智识之球后,建议小软可以换成哈里逊增加抽到伊露希亚的机率。
结论 : 起手213,游戏结束。丢出时机大约在T7~T9
奇迹法,有再细分为法伤奇迹法跟巨人奇迹法两部分。
前者算是新版本的产物,后者就是我们的老朋友,但双方的抽滤能力都增强了,
纯法伤的很少遇到,笔者自己玩过几把,遇到战士几乎=投降的概念,
巨人的就是保有法力巨人天胡+切的手段,但解大怪对牧师一向不是难事,
除非卡的一匹,不然都是轻松解决,他们的质量都是很有限的。
9.萨满
图腾萨,俗称牧师杀手,但牧师现在有卡巴侍僧,加上笔者原先就有配置的禁咒之语,
笔者相信这两张若能发挥得当,打赢应该不难,毕竟图腾萨=赌你解不掉
法伤萨,笔者不知道怎么称呼他,但他是由韩国K神组出的牌组,
利用法伤电线杆+代课老师为场面,外加莱斯霜语、457猎风飞龙组成的节奏牌,
没看过这套牌的表现,但牧师解5攻6攻并不难,应该不难对付。
10.术士
祈求术,攻守兼备,有补有抽有解有铺有收头有爆发。
巨人术,Viper认证T0。
任务术,暂时绝种,只遇过老版本。
Zoo术,有分只有小朋友的或外卡血肉巨人的。
种类很多,不过都是比谁顺的对局,或是术士卡不卡的对局,
通常牧师校长+灭就能把主导权抢过来,至于213偷满祈求的葛拉笔者还没试过,
祈求的小鬼很烦,是少数中慢速还会留吐息的对局。
巨人术有兴趣可以看笔者前天的Vod,有对局测试
3.板凳区 :
(1)卡牌替补选手 :
很强的一张卡搭配卡,配合426卡巴侍僧直接鬼偷,
笔者很想放,但没空间加上535龙人高机率给,
之后若有构筑微调蛮有可能考虑的一张卡。
质量卡,但不甚适用于牧师,天梯狂人Zyrios有组了套龙祈求牧,
就有采用这张牌,笔者是觉得放在人才济济的无双牧里头,他稍嫌鸡肋了。
让2伤aoe更有作用的牌,但配合校长得花10费且绑定配合吐息,
算是绑手绑脚的搭配牌,偏难使用,但仍在考虑范围之内。
跟上面差不多定位的牌,但更好更强,缺点就是也是吃搭配,
优点则是神话多了个奶点,也因此笔者一度很想放火占师,
只是目前环境似乎还没必要特别放他。
看似适合缺手牌的无双,但要记住,无双的手牌并不好甩,
仅仅是列出,未在考量范围之内。
很不错的卡,牧师1费法术都甚强,只不过同龙研读,
放在人才济济的无双牧里头,稍嫌鸡肋了点,且他的伙伴狐狸人已经够强了。
话虽如此,哪天需要调小一点的时候,他应当会出场,是在考虑名单内的牌。
暮光守护者..是你..?
笔者还蛮喜欢这张牌的,可惜他在与法力豹的角逐中输了,
若是不喜欢法力豹的不妨尝试他看看。
由于下面那张现在逐渐出现,牧师本身就缺抽牌,
对于牧师来说哈里逊肯定>>>扒手,
笔者目前是已经将小软换成哈里逊了,
质量跟节奏上都暂时比较适合现在环境。
筛子,不过笔者觉得牧师不缺这张的样子,如同前面所说,
放在人才济济的无双牧里头,稍嫌鸡肋了点。
卡巴阴谋套组,这套若真的放进去应当会搭配怠惰浪潮,但要拔除甚么笔者暂时还没想法。
祈求插件,笔者的无双牧是不配祈求的,由于牧师缺抽,搭配困难,真的祈求满也普普通通,
不过有0费死者复生的出现,或许仍可以考虑看看,但笔者还是比较赞同节奏龙的走向。
—
应该会有人好奇,暗影狂乱呢? 上面说的群体驱魔呢?
不用太心急,下面的小节就会简单比较这些遗珠牌不被采用的理由。
(2)牌组替补选手 :
无双牧大全
祈求牧大全
简单说明一下,其实大部分的配置都应相同,差异在于 :
节奏走向跟解场配置。
好比说有人喜欢走解场,那他祈求插件,阴谋卡巴插件就是对应的配置,
而笔者喜欢走比较节奏,打出无双特色的打法,
所以选择炉巢缓和曲线,若是不喜欢炉巢,也能依照文内置议改为任意牌,
像是425讨人厌的教师也有人纳入配置中,增加较为缺乏的扫场能力。
433脆骨摧毁者也能增加单解能力,但这些牌笔者都测试过且认为甚为难用,
若是有人对测试过程有所兴趣可以参考笔者前天的Vod,这牌算是慢慢拼凑、筛选的,
而最终组成一个最喜欢的方向。
现在环境尚未稳定,笔者未必全知全能完全正确,也乐见读者能将牌改的更完善更完全。
这边就也提供更多不同的牧师走向供大家参考 :
控制牧
Z神阴谋牧
Cube
Leta节奏牧
至于暗影狂乱,笔者是觉得目标太少,而且自杀对手怪的条件过于严苛,
时常血高于攻,而这种情况在6、7月的时候就有了,
暗影狂乱几乎成为打内战偷卡哈杰的工具,Zyrios也一度呼吁不懂现在怎还有人在带狂乱,
虽然他仍有好用的时候,但单带他常常是卡一张在手上的,笔者认为挺伤的,给大家参考。
群驱就是标准插件卡,现在感觉用不着,就不特别放了。
4.心得 :
其实距离改版到文章起笔也不下两天,所幸笔者改版前对于无双牧的走向就有个底了,
虽然对她是信心满满,但终究不确定能否在新环境生存下来,
虽然有了点人权、战绩跟胜率,但在未稳的环境中这些终究可能成为枉然,
或许明天一觉起来又有人组了套新牌横扫群雄也说不定。
不过这并非是笔者对自身组牌的不自信,
而是环境的不确定性是笔者无法掌控的,但笔者仍会致力于研究新的牌出来供大家参考,
若是真的对新环境、新牌以及组牌有兴趣的玩家不妨在笔者开台时一同讨论研究,
或许下次的牌组攻略文就是我们一起想出来的而非笔者个人的作品了。
也谢谢愿意读毕整篇文章的读者们,但也和各位说声抱歉,
还不少对局跟牌组笔者都还未深刻测试过,仅能空泛的纸上谈兵,
文章整体的架构也由于环境为稳所以还不能够写出笔者想呈现给读者的完全版,
真的很不好意思,愿下次能将主流对局测试完毕后再发个像样的文章。
最后,文章发出后也有可能马上就有新的牌组出现,若未提及的新牌还请各位海涵,
再次谢谢各位愿意费时收看本拙文,有问题也欢迎到实况台询问。
图片出处 : 个人电脑炉石画面、个人实况VOD。