章节列表
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一、前言与使用说明
二、兽王基础认识与介绍
三、技能树详解
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四、配装选择与流派概述
五、武器适性
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六、实战影片
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一、前言与使用说明
BL3发售至今也经过不少次的改版了。刚好承着休假风,搭配这次的一周免费活动让很多新玩加入,也看到不少萌新玩家对职业的不同问题,而旧的文章和影片可能和现在的现状也不全然符合。刚好小弟也算是把兽王给玩到完全透明了,希望能花点时间写出一篇最完整的职业攻略给大家。
本篇文章会循序渐进以详细和刚接触的角度介绍FL4K,在慢慢到配装和技能,最后在衍伸到游戏近期的状况与流派,希望对新老手都能有很大帮助。先感谢愿意点进来阅读的巴友们,另外我自己本身也会对某些现况或游戏改动持有对立意见,但希望底下对游戏负面的评论和抱怨留到其他文章,共勉之。
身为一个兽王破千小时的玩家,首先,先来为兽王讲点好话。
兽王拥有4个职业中最高的单体与BOSS输出,最爽快的暴击频率与伤害,最好的枪种适应性,最多样化的职业模块与神器选择,同时也是唯一一个边缘人玩起来比较不孤单的职业(比起其他几位一个在跟自己的机甲讲话、一个在跟自己的分身讲话、甚至还有一位是跟自己的手…),宠物的选择让你在玩兽王的过程能感受到像有个比较烂的队友在你面前晃啊晃(?)。最重要的就是玩法的多样性,想近距潜行暗杀可以、想中距离站装没问题、想假装自己是法师丢丢拉克兽也行、想远程狙击更是不用讲,这同时也是我会选择兽王为首的主要原因。
但,兽王在形象上看起来像是坦克般的职业,但实际上却是四职中最容易倒地的角色,我不是在说兽王一定活不下来,而是相对其他三职,兽王不带AMARA的吸血,ZANE的防护罩,MOZE的机甲等等.. 所以相对来说更需要用所谓流派、配装、操作来弥补。
简单来讲,如果你是一位好的驾驶员,那FL4K的输出肯定能给你很大的满足感。
如果阅读完上述内容还是对兽王有感,请往下阅读
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二、兽王基础认识与介绍
这是官方的影片介绍。
兽王是一个神秘的机器人,与三个野兽伙伴蜘蛛蚁、唠叨猛与嘶咔兽踏上寻途之旅。
首先,在实际游戏中FL4K目前是无法像影片一样同时操作3种宠物,虽然有传言说未来可能会有这样的技能树,但那是都未来的事(至少20200810还没发生)
在影片中FL4K使用的武器是狙击枪,说明了这支角色拥有猎杀、狙击、爆击等等的特色
除了对宠物的增强技能外,FL4K还拥有四职中唯一的隐形能力,这让FL4K在暗杀的特色上又更加鲜明,也因此成为多数FL4K玩家最爱用的主动技能。
FL4K本身的技能树给予自身很高的枪枝伤害与爆击伤害,加上大量的猎人击杀型技能,非常符合FL4K本身冷血杀手的角色设置,也因为如此,在可爆击的条件下,FL4K对各类枪枝的适应性极高,能掌握绝大多数自己想玩的武器。
接着谈谈宠物,在游戏前期可能不太明显,但以游戏中后期(混乱模式)来说,FL4K的宠物会越来越趋向弱势,比起ZANE和MOZE的宠物,FL4K的宠物会更偏向嘲讽和辅助的功能,相较官方的介绍,这点是目前比较可惜的部分,期待未来的改善。
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三、技能树详解
兽王的三个技能树橘 / 绿 / 蓝,大致上分别对应的是 猎杀类 / 生存类 / 宠物类,每个技能树底下也各有一些其他技能树的特色,游戏开局刚接触FL4K建议从橘色或绿色点起,最能有直接伤害的影响也最能体现FL4K本人的特色。
在介绍之前还是要先提醒,点了哪排的技能并不绑定你要使用的主动技能和宠物种类,但你现在选择的主动技能却会绑定只能用该区技能树的左侧4种被动,这点要稍微注意,FL4K在这方面多样性还是挺大的,可以依照自己当下的需求去替换技能和宠物。
刚接触的人可以先不要抄太多别人的流派,先从底下的技能介绍去了解每个技能,多多去尝试,有时候可以发现很多意想不到的搭配。
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PART 1 – 兽王的三大主动技能特色概述
这3个主动技能的部分,先不执着太多细节与太详细的介绍,在后续的流派章节还会再详细讨论。
橘色技能树 – 拉克兽出击!
拉克兽出击!,前期可以当主要输出的伤害技能,主动技能伤害调整过后,就算在后期(混乱模式)也是有不错的表现。加上清点人数修正后(虽然还没完全修好),配上正确的职业模块已经可以达到可以不间断施放的状态,可以很好的搭配 “使用技能过后,xxxxx” 等等的护盾效果或是装备受膏。
但毕竟一来这个游戏里的伤害型主动技能,目前在后期还没办法作为主输出的手段,且兽王强势的本来就是暴击与枪枝伤害,再加上装备拉克兽出击对FL4K本身的生存能力没有帮助,所以拉克兽通常是在特殊流派才会成为常驻的技能(例如:冰冻流 / 近战流…等等)
四个被动分别是属性转冰 / 回血7% / +2拉克兽 / 增加施放次数并减少冷却
常见的配置 : 放鹰者盛宴 + 拉克狂飙
搭配的职业模块 : 拉克兽指挥官 / 拉克兽组合包
绿色技能树 – 隐踪
隐踪,兽王招牌技能,隐踪状态下必暴,且会得到跑速和生命回复,让隐踪成为同时有输出又有生存能力的强势主动技能。必暴的优势让FL4K在秒王,秒怪方面都有很好的表现,搭配上超凶暴更有机会达成无限隐踪的循环。唯一的缺点是偶尔会出现按了隐踪敌人还是在锁定着你打的状况,通常都是这个原因导致躺地,除此之外,这算是设计得很不错的技能,不会太过OP又有一定的特色和强度。
四个被动分别是 限时永久隐踪 / 现形后宠物嘲讽 / 隐踪被动延续 / 三枪爆发
常见的配置 : 不关我事 + 坚定的眼神 / 迷雾游击队 + 不关我事
搭配的职业模块 : 几乎百搭
蓝色技能树 – 伽马爆发
前期来说,因为宠物伤害还可以,所以伽马爆发还算堪用。但到了后期,由于混乱模式下宠物伤害并不如预期理想,伽马爆发本身并不属于强势技能,但如果配上红獠牙这个职业模块,情况就完全不同了,红獠牙会让宠物成为所有怪兽锁定的对象,直线把FL4K的生存率拉到顶点,加上蓝技能树众多的生存手段,能使FL4K变成站装枪神。
四个被动分别是 宠物带辐射 / 增加FL4K20%伤害 / 击杀增加时间和宠物伤害 / 靠近爆发点回血
常见的配置 : 移情之怒 + 忍耐 / 移情之怒 + 爆裂援助
搭配的职业模块 : 红獠牙
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PART 2 – 技能树各技能效果详述
1.猎人技能树
这排树主打的就是猎人击杀技能,意思就是每击杀一人会触发一次的技能,并持续一段时间,以下简称猎杀
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先把猎杀挑出来讲
大猎杀
推荐度★★★★★
只要想走橘色树基本上就是会点猎杀系列,而大猎杀可以很好的延长猎杀系技能的时间让你长时间维持在满层猎杀状态,上次的HOTFIX也让大猎杀支持了星际潜行者的伤害增伤10%>13%,只要点了这个技能就推荐把星际潜行者和危险游戏点满。
星际潜行者
猎杀 / 可叠3次 / 7.5秒 > 15秒 / 推荐度★★★★★
几乎可以说是橘树必点的技能,进场先杀3只怪就能获得满层效果,给你伤害/宠物/酸蚀/主动/跑速,应有尽有,点上大猎杀的情况下40%增伤极为强势,特别注意的是酸蚀/主动/跑速是分别打倒三种不同类型敌人才会给你的效果。
危险游戏
猎杀 / 可叠1次 / 120秒 / 推荐度 前期★★★☆☆ 后期★★★★★
橘树必点的技能第二,在推剧情时期敌人数量少效果较不显著。然而中后期敌人数量庞大,且几乎每陀怪里面都会有几只狠角色,超长的持续时间等同永久维持枪伤爆伤及操纵性,就算是怪少的前期用他的被动来赚取额外金钱奖励也是不错的选择。
第二本能
猎杀 / 可叠1次 / 5秒 / 推荐度★★☆☆☆
相对较弱势的技能,点满需要投资5点,却只给了13%的装填速度(爆杀36%),并不是装填不重要,而是性价比不够高,吃重武器种类,常用像是重武器或是换弹有功能的武器就很适合点上,有多点数不知道放哪就会放来这里,但一般情况不建议投资满。
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接着由上往下介绍
不留痕迹
推荐度★★★★★
客家首选,FL4K特色最强技能之一,爆击补弹触发率高,如果搭配上匿踪(必爆),能让FL4K在使用单发就要换弹的武器时能连开好几枪,使用多发弹药武器时能比其他二职更加持久不必换弹,甚至后期能一边射一边丢手榴弹去补弹,效果更绝。
(咦?为什么是二职呢? 那是因为…. 有人比较不要脸有无限弹药)。
猎人之眼
推荐度★★★★☆
对人增加爆伤对机械增加装甲伤害,等同永久增伤15-30%的一个技能,4星的理由就在有些地图只有野兽或外星人等等.. 那这个技能就会显得非常鸡肋。但大多数情况都是点满效果极佳的技能。
清点人数
推荐度★★★★★
FL4K特色最强技能之一,爆击减冷却,搭配上橘树最后一个技能超凶暴(随意部位20%爆击),让FL4K在技能使用的空窗期能高速回复技能冷却,是达成 无限拉克兽 / 无限匿踪 等二流派的核心技能。
(补充一下:这个时间点游戏的冷却机制还是有一点点BUG,很偶尔会有不降冷却或降过头反而重置冷却的情况出现20/08/10)
伏击的掠食者
推荐度★★☆☆☆
技能给予的操纵性在大多数状况下能够用玩家的操作来弥补,虽然点满给的20%爆伤看似还可以,但FL4K大多数情况不缺这20%爆伤,加上点完其他更强的技能就没有多余的点数来这边投资了。
推荐度★★★☆☆
点满机率不算低,但也没有到太高,算是个可以点1点偶尔触发一下的技能。在重武器这种单发伤害高的武器上效果会更加显著。
银河暗影
推荐度★★★★★
1点的投资给予15%爆伤外加敌人分散注意,以倒数第二排来讲是很优秀的技能,只可惜实测”敌人较不可能攻击”的效果实在不是很好,常常宠物站得比我靠近敌人,但敌人还是拼命想揍我。
这边1点=15%爆伤,现在知道为什么不推荐伏击掠食者了吧。
恐怖收割
推荐度★★★★☆
点满给予超高50%主动技能伤害,是拉克兽流必须点满的技能,4星的理由在消耗点数偏高,以倒数第二排来讲不够划算,且若只是为了点到超凶暴的话会没有足够点数配给它。
超凶暴 Megavore
推荐度★★★★★★
强度足够我多给一星的强势技能,点橘树就是为了它,许多FL4K的流派也都必须仰赖它。字面上虽写20%机率爆击,但算上玩家本身也会瞄准敌方弱点打的情况,几乎可以达到常驻80%以上的爆击率,光看橘树的爆伤和效果就知道爆击队FL4K的重要性。
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2.潜行者技能树
虽然这排技能树叫潜行者,但主要还是以生存能力跟部分伤害为主,通常会被当作第2技能树(橘绿流),或是在伽马流(蓝/橘)中把剩余的点数补上几点到这边增加生存力或伤害。
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自我修复系统
推荐度 前期★★★★★ 后期★★★☆☆
点满后增加30%血量最大值,并每秒回复1.5%血量,是前期最早能点到的回复能力,拓荒前期非常推荐先点上几点,能让你不用在地图上找血包。且因为是%回血,所以生命值越高效果越好,满级30000血时相当于每秒有450的回血,随便加上一个有回血的神器每秒回复量上看1000点。
但到了后期,敌方伤害一瞬间就炸掉你90%血量的状况下,这1.5%的回复量和30%血量效益直线下滑,想追求生存能力会转而使用抗性装备或是蓝色技能树,甚至直接死掉在爬起来还比较补。
整体来说是很不错的技能,绿色天赋树如果没有特别需求的话基本都还是会点上。
干掉他们
推荐度★☆☆☆☆
除了野兽流外绝对不会去点到的技能,就算是野兽流这30%增伤也仅限”攻击指令”(按住F),不如配去增加宠物伤害的技能,和同排比起来非常糟糕的技能。
暴怒攻击
推荐度★★★★★
超强势技能没话讲,每个流派都能拨一些数过来点。随便开10枪就能叠满,叠满枪伤+20%,操纵性48%,宠物也吃的到30%,由于是猎人技能还吃的到大猎杀的时间延长。
大显身手
推荐度★★★☆☆
第二个降冷却技能,一定要级杀敌人才能触发,只有在近战 / 重砲 / 野兽流 这样暴击频率不够高的情况下才会选择点这个,不然多数情况还是首选清点人数。
我的超级好朋友们
推荐度★☆☆☆☆
首先FL4K本身的生命值回复已经很低了,对他人帮助并不太大(边缘人甚至没有队友),再者如果要帮宠物回血还不如选择蓝色树的谁救了谁,是个顶多点上一点意思意思的技能。
超频
推荐度★★☆☆☆
和第二本能一样的问题,花费5点,点满却只有10%(装填20%),不是说射速不重要,是性价比太低,何况也没有多余的点数给它。
舔舐伤口
推荐度★★★★★
FL4K生存率低,能点的到的话点就对了,完全不亏。
拔腿就跑
推荐度★★★★★
非常灵活的技能,只要点绿色树几乎必点,移动的回血减伤树植虽然偏低但不无小补,对习惯到处跑位的人非常好用,不动的时候也能增加高达25%枪伤和12%射速,最重要的是他只耗你3点。
玩毛关头
推荐度★★★★★
我是不知道跟玩命光头有什么关系啦,但又是3点给25%枪伤,还附给你10%移速,和楼上一样几乎是绿树必点的技能,特别注意的是这个技能限制你生命值要一半以上,所以如果你玩的是压血流或无血流(头重脚轻护盾 / 不死神器),点了就等于没点。
隐藏机器
推荐度★★★☆☆
光看帐面数字的话,算是强势的技能,但由于它的发动条件是”还没有目标或正在攻击其他目标”的敌人,这点其实并没有想像中的容易达成,经常发生的有像在隐形状态还是敌方目标、还离对方有一段距离就被注意到等等,还有实测证明冰冻正在攻击你的目标也不算在增伤范围,所以除非搭配上一些嘲讽技能或是永久匿踪,不然无法完美发挥。
热血与回血
推荐度★★★★☆
这个技能在官方修正过后基本上已经是FL4K最好的回血技能了,点满后击杀敌人,3秒补24%血,能不停杀人基本就有一定的生存能力。4星的理由依然是老话一句,FL4K太脆,遇到会秒人的状况还不如倒地再站起来。但现在有点到绿色树我基本上都会点满,非常有感。
体内潜力
推荐度★★★★★
发动技能后15秒内伤害+25%,生命全满时50%,光看数字会觉得非常厉害。但先务条件是启动技能后15秒,那伽马就肯定配不到了;再来是满血,大多数情况都不能肯定会保持满血,且压血流或无血流也吃不到效果。所以,最完美发挥的时机就是刚遇到王的那瞬间,用50%增伤直接将王带走,快乐刷王的配置。完美发挥时很强势的技能,但灵活度和通用性不够我多给1星。
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3.大师技能树
大师技能树中,绝大多数的技能都是和宠物相关的,能同时增强宠物和FL4K本身,想要提升生存率最直接的方法就是选择伽马爆发,然后多投资点树到这排技能树,这里要正一下大家的视角,蓝色技能树给FL4K的伤害并不亚于绿色,后续会再深入说明。比较失望的是这颗树是唯一一颗有13种技能的树,但最下方的技能支配,真的是极为无用,等同没有。
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残暴
推荐度★★☆☆☆
野兽流才会点满的技能,不推最主要的原因还是因为宠物伤害难以成为后期主要的输出手段,点满的野兽流也只是勉强能打王而以,进到激斗等等的关卡宠物还是会感到无力。
通常点上2点让树能往下走。
坚韧猎人
推荐度★★★★★
这投资3点给予12%枪伤和45%技能持续时间,使用伽马和隐踪几乎必拿3点来投资,很划算的技能。
插他眼睛!
推荐度★☆☆☆☆
同样是宠物伤害的技能,可以点上1点让宠物首次攻击必暴,但再点下去没有太大意义。
谁救了谁?
推荐度★★★★☆
蓝技能树的自我修复系统,只是更着重于宠物,宠物打人你回血;你打人宠物回血,4星的理由在通常不必点满,主要的用途还是点上1-2点来帮宠物回血。
他会咬人!
推荐度★★★★★
如果点了上面的谁救了谁或下面的狂暴就必点的技能,由于宠物反伤算是宠物伤害,所以可以叠上下两者技能。再者,特别提一下,混乱模式下的敌人伤害已经被官方证实是吃到混乱等级加成的了(表示敌人伤害很高很高),所以近期推荐可以尝试点满,让宠物的输出大幅度提高。自己是有点蓝树就会点满。
狂暴
推荐度★★★★★
蓝技能树的暴怒攻击,不同的点在要宠物打伤害才会叠,但叠满直送40%伤害,而且注意是全部的伤害,不是只有枪枝伤害,配合他会咬人基本上是高速叠满。超级必点满。
首级威吓
推荐度★☆☆☆☆
基本上是野兽流才会点的技能,对FL4K本体没有实质帮助,反正才消耗一点,可以点上玩玩。
通常不点。
集体意识
推荐度★★★☆☆
以前的我应该会给5星,但最近突然有了新的理解。点满给予的15%减伤其实真的太少,在加上会点到这里通常都是要玩伽马流搭配红獠牙了,这3点减伤并不能成为决定生死的关键。
我会选择把这点数拨给他会咬人,但觉得自己老是差一点点伤害被打死的人还是可以考虑点满的。
野性咆哮
推荐度★★★★★★
值得给6星的技能,蓝树能够跟绿树伤害抗衡最主要的核心。例如原本选择巨角嘶咔兽会获得5%伤害与10%枪伤,点满会变成15%/30%,瞬间变得很强势,用在另外两种宠物上依然很猛。
点了蓝树就会点满的技能。
突变防御
推荐度★★☆☆☆
让宠物变坦的技能,有点上谁救了谁的情况下其实并不是特别需要,当然如果是野兽流或是常常没顾好宠物死掉的也是可以投资,反正只花1点。
狼群战术
推荐度★★★★★
蓝树另一个很不错的增伤,点满给予21%伤害(不只枪伤)和15%血量,没什么好多讲的,通常点到这排就会点满。
共用精神
推荐度★★★☆☆
也是宠物分担伤害但这次是一次分担50%,条件是低血量时(30%以下),如果玩的是无血流那就是超级强势的技能,除此之外都都不太需要点。毕竟在混乱模式激斗下很常是直接从满血到秒杀,根本不会经过宠物帮你扛伤害的这段期间。无血流必点,通常不点。
支配
推荐度☆☆☆☆☆
唯一一个0星的技能,就是完全无用,不用点。
(可以提一下我自己有自创出一套这个技能的另类用法,之后有时间再来做个流派分享)
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PART 3 – 宠物详述
虽然宠物的伤害目前还不能成为FL4K最主要的输出手段,但选择不同宠物带给FL4K的宠物加成却是非常重要,宠物的选择也几乎决定了你的玩法和整体的走向。底下就不贴出各树的第一只宠物了,针对各树2/3只宠物去做讨论。
橘色树 – 蜘蛛蚁
蜘蛛蚁算是最常见的一只宠物了,共通特性是每秒回复1%血量(满野性3%),搭配上自我修复、热血回血、隐踪,可以给兽王超高的生命回复量,提高生存率。
炙炎蜘蛛蚁 – 元素伤害增加10%,宠物造成火属伤害 / 偏伤害的选择
蜘蛛蚁伯爵夫人 – 伤害减免5%,宠物造成酸蚀伤害 / 偏坦的选择
绿色树 – 唠叨猛
唠叨猛应该算是最不热门的宠物,除了共通的移速5%(满野性15%)相较起来比较没用外,宠物是远程攻击也让宠物平时的嘲讽效果下降许多,加上枪伤也没有预想中的高,只有需要跑速跳过某些场景或是有点上野性咆哮才会使用。
大只佬唠叨猛 – 最大生命10%,散弹枪攻击+近战击飞
唠叨猛枪手 – 暴击伤害5%,冲锋枪攻击+火箭炮
蓝色树 – 嘶锎兽
嘶佧兽算是增伤最好的宠物,共通点为伤害加5%(满野性15%),只是大多数选橘绿树的流派点不到蓝树巨角,所以才选择蜘蛛蚁,产生奇点在某些场合也有奇效,这系列算是我个人最喜欢的宠物(因为我觉得长得比较好看)。
巨角嘶佧兽 – 枪伤10%,将敌人撞飞 / 满野性的时候增伤最高的宠物
伊利族嘶佧兽 – 射速5%,产生奇点拉近敌人
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因为是纯技能介绍和推荐,虽然会以比较初期的角度为主,也同时会以混10的情况去做比较,如果有什么讲的太深奥的地方再欢迎提问或讨论。
好了,咱终于把技能部分介绍完了 ((累瘫
流派和装备的部分咱明天在继续
感谢收看!