【心得】這遊戲根本沒有你們捧的那麼神

起初會玩也是因為他的畫風像克魯塞德
一開始破主線到第七章都還算順利,送的石頭也多
至少我無課到現在里程累積了160
然而過了第七章後第八章根本可以感受到滿滿惡意
隨便一個信道關卡就一堆精英怪,摸一下就死
尤其是這遊戲有個很腦殘的設置,器技能是會被自己斷大的?
就是那個往後跳一小格的設置,你玩到第八章會發現場地小的靠背,怪又多又擠 走位?根本沒地方走好嗎?
在那邊嗆聲說要練走位的,你看看他們都拿什麼角色打?
八成是土弓吧!剛好克制第八章的怪,還自帶位移
不好意思,林北就是沒抽到土弓,傘妹開局,走都沒得走,更別提這遊戲武器技能在放的時候對面怪只有一點點點的時停,好幾次就在放大的時候對面怪剛好技能也放出來,又因為武器技能開的瞬間自己動了就會被自己斷大,就他嗎的吃到傷害,就死了?
再來是隊伍的87設計,基本上隊伍根本沒差,因為智障AI總是會隨便吃招有沒有練滿等根本無所謂,他們的作用就只有活著的第一關幫你放個聯繫技,基本上到了第八章就是只靠主控角色,你隊友不是三星角就根本是一打全的狀態
再強調一次,別再那邊跟我說走位不走位,地圖長寬不到8格,怪一關就三四隻精英怪+四隻普怪你走給我看?
這根本不是走位問題,那我問你,玩這遊戲一個禮拜就直接養老模式,你有玩過遊戲這麼快就沒地方探索的嗎?
這根本就是遊戲設計不良,別在那邊吵說什麼劇情很有誠意,在我看來根本就是把一堆梗硬塞,一堆關卡根本不必要的設計也硬塞,導致遊戲壽命根本低到靠北。
就比如一顆蘋果你咬了兩口是好吃的,
剩下全是爛蘋果,競技場體驗爛、送的勳章少、協力送的東西也少、覺醒石的低能設計
(分星期幾給不同石頭?每天還只能打三次?補充卷一次要300石頭?)
喔對打個岔,隔壁大大還有算出來覺醒石點的要死也才屬性+0.多趴 這什麼小氣設計,八章一隻精英怪都能一掌拍死你,血隨隨便便10萬up
復活也是坑他嗎爹的價格 一次30 二次60 三次90
還讓不讓人通關?
上面講那麼多 體現的最佳解決辦法就是要馬削弱怪血量調低 要馬角色至少做的公平一點,不是說我今天必須抽到某某角色才能順利通關,搞清楚好嗎!這他嗎是劇情模式,玩家是來體驗劇情的不是來找罪受的!
你如果說是什麼特殊活動關卡那設計的難一點或是某些角色比較輕鬆通關那也合理,畢竟你是靠賣角色賺錢的,但,你不能連劇情模式都這樣搞啊!
再來低到靠背的抽卡率就不講了 大家心知肚明
回應到我說的遊戲壽命低
你看看現在的裂谷(特殊關卡)
進化石特殊角色一場給幾顆?1?2?還是0?
我相信大家都早早感受到進化關的惡意,體力已經ㄕ少到靠邀了 沒人要去碰那雞掰關卡
更別提金幣關、經驗關一次10體 給的經驗也是少的可憐,
升到63級我要掛幾天?
70體力掛滿一次經驗關也才150000左右,請問我培養一隻
角色是要花多久?經驗也不是說滿了就到頂了
還有覺醒石啊?
所以到底有什麼理由讓金幣跟經驗這麼基本的東西鎖的那麼死?沒必要小氣的地方小氣成這樣?
再來是額外關卡明明還有更多好的關卡可以推出,
比如說做個角色限定劇情關,
每個角色都有自己的劇情關卡可以打,裡面送進化
覺醒石跟經驗不是很好嗎?
所有的角色除了兩星主線有交代外三星都沒劇情不是很奇怪?
就搞不懂策劃在想些什麼 拿一堆養老關卡搪塞給玩家
我就不相信開服玩到現在的玩家沒得抱怨,
才玩個幾天就養老,一點新鮮感都沒有 送的資源也少
成就感驟降,你叫玩家怎麼玩下去?
梗塞得再好,劇情再好,都不比能留住玩家重要啊!
換句話說,劇情這東西根本不是能長久留著玩家的要素
這篇文章,給所有想入坑的新手看 以及給想退坑的不到
兩星期的養老(?)老手看
最後附上角色
基本上看完你還想入坑的,就去刷土弓連專,沒刷到
第七章破完就可以刪遊戲了
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