前言:

武器加S是基本,開不開洞無所謂

很一般的物理通用衣

追加彈性比較小,目前想不到比長須更好的了(有近威有攻速有底攻)

個人喜歡把行速在神掌後堆滿,所以選擇了穿越+龍

橫掃—

要領、劍速、大師劍—

分身—

幻象—

輸出不啰唆 好戰整排點完

縮地—

即興—

破風—

無悔—

星石常備的就這3個,但都是非必要,剩餘點數很多,用的到也可以直接點

4572aspd=19%行動速度
這絕不會是最好的配置,但在個人追求以最簡單的裝備做出最大化的輸出的理念下,我認為這樣的配置會適合中階或是不追求高端但想要有良好遊戲體驗的玩家。
皮膚:

介紹:
以較少的洞數去達到一個足以應付目前各主流王以及活動王,並能有足夠戰力的機體
仍然以目前主流的流星和破刃為主副輸出
捨棄了狂戰士(後續會提及)去交換更高的穩定度=均傷
機體彈性大、剩餘點數多,可以自由分配
不吃藥或是低成本葯(750aspd水)即可達到一定水平
裝備介紹:
主武器

武器加S是基本,開不開洞無所謂
一般自己有TEC LUK匠的情況,精一把無洞S不用200萬,防列買不起就自己刷牛皮,奧鋼不要拉版,雜貨賣的最便宜
直接講最核心的部分,雖然百爆大劍並不是第一次被提及,但上次出現類似內容是以地獄死神大劍作為前提去抵消佛拉的負面(-5爆)
以目前9級料理逐漸普及以及爆率越來越容易取得的情況下,是否需要以狂戰士→25%穩定度去換取50爆/1000aspd逐漸成為需要考量的點,一般情況而言,大劍的爆率會是(基礎25+衣服21+料理26+雙手5+好戰5=82),只要武器附上爆率+21即可達成百爆。
比較狂戰百爆與裝備百爆的差異:
A狂戰百爆(as10%cd1020)
每30sec需多花一套連擊的時間去補狂戰
-25%穩定度(相當於12.5%的終傷)(約等於2顆佛拉)
多1000aspd(約等於5%行動速度)
爆氣斬不會因異常狀態而消失
附魔多S5%(300STR的情況,S5%=15STR=45atk+3爆傷)
B裝備百爆(a10s5cd1020c21)
不用一直補爆率狀態
擁有高穩定(基礎70%+247DEX提供的24%+雙手的5%=99%)
這其中我認為最重要的在於我的核心理念:以較低的成本換取較高的水準
比較之後會發現,狂戰大劍要超越百爆大劍勢必要補上2顆佛拉,而一般這2顆佛拉被擺在衣2追2戒2,也就是玩家需要多花將近1億的成本去用14%近威換取-25%穩定造成的終傷衰減
衣服

很一般的物理通用衣
如果沒能力弄a10,可以考慮a7冒險或是高潛衣a8減仇
王石因為神掌會-300mp的關係用了魔人,買不起魔人用漂媽也沒影響,主要就是把mp撐起來,mp量/100=mp提供的ampr(攻擊回魔),回魔速度=輸出頻度=輸出量
追加

追加彈性比較小,目前想不到比長須更好的了(有近威有攻速有底攻)
石的話豆爸買不起可以用羊駝,羊駝也買不起就用巴瘋
戒

個人喜歡把行速在神掌後堆滿,所以選擇了穿越+龍
買不起龍就用無洞穿越+750速水,不追求滿行速的玩家,用無洞暗力+750速水或是1洞暗力+龍之類的都沒有關係
技能:

橫掃—
比起用終結斷尾,我更喜歡用橫掃收,除了下一次起手有50%行速的加成,期間的+25ampr也是非常吸引我的一點,這個較為彈性(看玩家自己的喜好)
爆氣—
ampr的改變是即時反應在分身上,爆氣斬提供的25ampr加成也會吃在分身上,非常好用
流星、破刃—
主、副輸出

要領、劍速、大師劍—
被動基本上就全滿,劍速看個人,我喜歡攻速我就點滿了
戰吼—
這大家都知道要點
狂戰—
後期我會視情況點起來,即使本身百爆,遇到抗暴王的時候還是可以開(雖然直接改用破刃當輸出會更直觀)
蹴擊—
我的機體完全沒有點衝波(點數剩很多,喜歡或是習慣用衝波的玩家還是可以點!)
衝波在打野王的時候很麻煩,常常拉到一堆小怪被干擾,流星的範圍屬於目標周圍,而衝波是自身周圍所以流星也清不到衝波弄出來的怪
加上翻覆等原因,我就完全以這招取代衝波了
目前唯一遇到的困擾是暗龍時無法利用衝波順便翻覆去解除抗暴(但我用單方威力解決了這個問題)

分身—
幾乎目前所有物理職都仰賴分身的回魔
遠狙—
曾經不知道哪裡謠傳破刃吃的到遠狙,近遠威的分界是7以下與8以上,7m的破刃是吃不到遠狙的不要傻傻的點了!

幻象—
點10點1看個人,遇到愛跑的王分身常常要重新放,放分身的那2秒真的很危險,尤其3層神掌的情況下,所以我選擇點滿

輸出不啰唆 好戰整排點完

縮地—
追王的時候貼身的時候都很方便
雙手合持—
沒有副武器的職業都該點的技能
怪力—
可點可不點,個人因為對於10秒要補一次狀態感到麻煩,因此暫時沒點(而且100atk以大劍的總atk量來說佔比不高,因此怪力以ampr作為點與不點的主要考量)

即興—
也可以用步步星石取代,2個都有也可以,反正就是不限距離、開連擊用的1mp起手

破風—
我有星石所以點5,沒星石的玩家用的到可以點滿
神掌—
核心技能之一,雖然負面很HardCore,但30%行動速度與900aspd………
真香。

無悔—
Optional的一個技能,有在練寵或是刷王的可以考慮點,主要用在有把握且熟悉能快速擊殺的王,沒這個需求的玩家可以不點

星石常備的就這3個,但都是非必要,剩餘點數很多,用的到也可以直接點
由於主要是想分享裝備百爆下以少洞數獲得高穩定去換取一般狂戰路線需花費大量金錢補足均傷-12.5%的想法,加上目前大劍並沒有太突破性的成長,因此除了較基本的一些核心技能外,留下許多技能點數,讓玩家可以自行分配,喜歡衝波的就去點衝波,喜歡怪力的就點怪力
連擊:
常用的就3套
1.即興>爆氣(補位)>狂戰(增幅)
有終結的可以空發就好,不愛空發的我,用多1mp的消耗去縮減動作量
2.神掌>破刃(增幅)>橫掃(連擊)
我會在碰王前點滿神掌,mp迴轉差的時候用這個做輸出,橫掃後可以配普攻去維持慣性與回魔
3.蹴擊>流星(增幅)>橫掃(連擊)
主要輸出技能,在mp迴轉許可的情況下,我會放一次配一次普攻放一次配一次普攻,維持慣性(蹴擊屬於普攻慣性),當然你也可以選擇衝波>終結空發的模式
4.一般常駐神掌3層,所以分身我都單放,沒開神掌的時候會用橫掃>分身補位的方式去放
行速小知識:
1000aspd後,每180aspd則提升1%的行動速度,上限50%
我的機體破風+3層神掌後的攻速如下

4572aspd=19%行動速度
加上神掌的30%=49%行動速度(加上王石魔人就滿了,所以狂戰的1000aspd對我來說沒有用處)
其實很多玩家並不會刻意去堆行速,而是只靠神掌或是破風或是速水去維持自己的攻速
但其實以同樣神掌3層,完全不堆行速與滿行速做比較
原動作時間100%
一個是動作時間70%(神掌+30%行速)
一個是動作時間50%(滿行速)
滿行速的dps可以達到只神掌的1.4倍
在持續輸出的情況下,以攻速換取行速去取代純粹的堆近威/atk,除了手感好外,動作時間短而得到的靈活度=安全度也是非常重要的一環,在非神掌的情況下行動速度高也是一大優勢。
結語:
個人有在練寵,這機體配傭兵單打三頭也能壓到45秒左右,打花魔一隻也就18、19秒,在洞數低且無葯的情況下確實不能要求非常極致的秒數與輸出,但或許有更多玩家在苦惱沒錢沒裝備無法8洞而無法有良好的遊戲體驗
我從以前就一直認為,機體/配置/觀念才是重點,從而盡心在縮減自己的裝備要求(最近從6洞縮到3洞了),越基本的機體成長的幅度就越大,有錢的玩家當然可以在這個基礎下開更多的洞去提升自己的實力,甚至屬武屬衣,而我分享這樣基本的配置主要還是希望中階玩家能更理解一些觀念和配置上的邏輯,進而在成本較低的情況下也能有個自給自足水平的表現
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