【心得】真—客家流大剑

前言:

这绝不会是最好的配置,但在个人追求以最简单的装备做出最大化的输出的理念下,我认为这样的配置会适合中阶或是不追求高端但想要有良好游戏体验的玩家。
皮肤:

介绍:
以较少的洞数去达到一个足以应付目前各主流王以及活动王,并能有足够战力的机体
仍然以目前主流的流星和破刃为主副输出
舍弃了狂战士(后续会提及)去交换更高的稳定度=均伤
机体弹性大、剩余点数多,可以自由分配
不吃药或是低成本药(750aspd水)即可达到一定水平
装备介绍:
主武器

武器加S是基本,开不开洞无所谓
一般自己有TEC LUK匠的情况,精一把无洞S不用200万,防列买不起就自己刷牛皮,奥钢不要拉版,杂货卖的最便宜
直接讲最核心的部分,虽然百爆大剑并不是第一次被提及,但上次出现类似内容是以地狱死神大剑作为前提去抵消佛拉的负面(-5爆)
以目前9级料理逐渐普及以及爆率越来越容易取得的情况下,是否需要以狂战士→25%稳定度去换取50爆/1000aspd逐渐成为需要考量的点,一般情况而言,大剑的爆率会是(基础25+衣服21+料理26+双手5+好战5=82),只要武器附上爆率+21即可达成百爆。
比较狂战百爆与装备百爆的差异:
A狂战百爆(as10%cd1020)
每30sec需多花一套连击的时间去补狂战
-25%稳定度(相当于12.5%的终伤)(约等于2颗佛拉)
多1000aspd(约等于5%行动速度)
爆气斩不会因异常状态而消失
附魔多S5%(300STR的情况,S5%=15STR=45atk+3爆伤)
B装备百爆(a10s5cd1020c21)
不用一直补爆率状态
拥有高稳定(基础70%+247DEX提供的24%+双手的5%=99%)
这其中我认为最重要的在于我的核心理念:以较低的成本换取较高的水准
比较之后会发现,狂战大剑要超越百爆大剑势必要补上2颗佛拉,而一般这2颗佛拉被摆在衣2追2戒2,也就是玩家需要多花将近1亿的成本去用14%近威换取-25%稳定造成的终伤衰减
衣服

很一般的物理通用衣
如果没能力弄a10,可以考虑a7冒险或是高潜衣a8减仇
王石因为神掌会-300mp的关系用了魔人,买不起魔人用漂妈也没影响,主要就是把mp撑起来,mp量/100=mp提供的ampr(攻击回魔),回魔速度=输出频度=输出量
追加

追加弹性比较小,目前想不到比长须更好的了(有近威有攻速有底攻)
石的话豆爸买不起可以用羊驼,羊驼也买不起就用巴疯

个人喜欢把行速在神掌后堆满,所以选择了穿越+龙
买不起龙就用无洞穿越+750速水,不追求满行速的玩家,用无洞暗力+750速水或是1洞暗力+龙之类的都没有关系
技能:

横扫—
比起用终结断尾,我更喜欢用横扫收,除了下一次起手有50%行速的加成,期间的+25ampr也是非常吸引我的一点,这个较为弹性(看玩家自己的喜好)
爆气—
ampr的改变是即时反应在分身上,爆气斩提供的25ampr加成也会吃在分身上,非常好用
流星、破刃—
主、副输出

要领、剑速、大师剑—
被动基本上就全满,剑速看个人,我喜欢攻速我就点满了
战吼—
这大家都知道要点
狂战—
后期我会视情况点起来,即使本身百爆,遇到抗暴王的时候还是可以开(虽然直接改用破刃当输出会更直观)
蹴击—
我的机体完全没有点冲波(点数剩很多,喜欢或是习惯用冲波的玩家还是可以点!)
冲波在打野王的时候很麻烦,常常拉到一堆小怪被干扰,流星的范围属于目标周围,而冲波是自身周围所以流星也清不到冲波弄出来的怪
加上翻覆等原因,我就完全以这招取代冲波了
目前唯一遇到的困扰是暗龙时无法利用冲波顺便翻覆去解除抗暴(但我用单方威力解决了这个问题)

分身—
几乎目前所有物理职都仰赖分身的回魔
远狙—
曾经不知道哪里谣传破刃吃的到远狙,近远威的分界是7以下与8以上,7m的破刃是吃不到远狙的不要傻傻的点了!

幻象—
点10点1看个人,遇到爱跑的王分身常常要重新放,放分身的那2秒真的很危险,尤其3层神掌的情况下,所以我选择点满

输出不啰唆 好战整排点完

缩地—
追王的时候贴身的时候都很方便
双手合持—
没有副武器的职业都该点的技能
怪力—
可点可不点,个人因为对于10秒要补一次状态感到麻烦,因此暂时没点(而且100atk以大剑的总atk量来说占比不高,因此怪力以ampr作为点与不点的主要考量)

即兴—
也可以用步步星石取代,2个都有也可以,反正就是不限距离、开连击用的1mp起手

破风—
我有星石所以点5,没星石的玩家用的到可以点满
神掌—
核心技能之一,虽然负面很HardCore,但30%行动速度与900aspd………
真香。

无悔—
Optional的一个技能,有在练宠或是刷王的可以考虑点,主要用在有把握且熟悉能快速击杀的王,没这个需求的玩家可以不点

星石常备的就这3个,但都是非必要,剩余点数很多,用的到也可以直接点
由于主要是想分享装备百爆下以少洞数获得高稳定去换取一般狂战路线需花费大量金钱补足均伤-12.5%的想法,加上目前大剑并没有太突破性的成长,因此除了较基本的一些核心技能外,留下许多技能点数,让玩家可以自行分配,喜欢冲波的就去点冲波,喜欢怪力的就点怪力
连击:
常用的就3套
1.即兴>爆气(补位)>狂战(增幅)
有终结的可以空发就好,不爱空发的我,用多1mp的消耗去缩减动作量
2.神掌>破刃(增幅)>横扫(连击)
我会在碰王前点满神掌,mp回转差的时候用这个做输出,横扫后可以配普攻去维持惯性与回魔
3.蹴击>流星(增幅)>横扫(连击)
主要输出技能,在mp回转许可的情况下,我会放一次配一次普攻放一次配一次普攻,维持惯性(蹴击属于普攻惯性),当然你也可以选择冲波>终结空发的模式
4.一般常驻神掌3层,所以分身我都单放,没开神掌的时候会用横扫>分身补位的方式去放
行速小知识:
1000aspd后,每180aspd则提升1%的行动速度,上限50%
我的机体破风+3层神掌后的攻速如下

4572aspd=19%行动速度
加上神掌的30%=49%行动速度(加上王石魔人就满了,所以狂战的1000aspd对我来说没有用处)
其实很多玩家并不会刻意去堆行速,而是只靠神掌或是破风或是速水去维持自己的攻速
但其实以同样神掌3层,完全不堆行速与满行速做比较
原动作时间100%
一个是动作时间70%(神掌+30%行速)
一个是动作时间50%(满行速)
满行速的dps可以达到只神掌的1.4倍
在持续输出的情况下,以攻速换取行速去取代纯粹的堆近威/atk,除了手感好外,动作时间短而得到的灵活度=安全度也是非常重要的一环,在非神掌的情况下行动速度高也是一大优势。
结语:
个人有在练宠,这机体配佣兵单打三头也能压到45秒左右,打花魔一只也就18、19秒,在洞数低且无药的情况下确实不能要求非常极致的秒数与输出,但或许有更多玩家在苦恼没钱没装备无法8洞而无法有良好的游戏体验
我从以前就一直认为,机体/配置/观念才是重点,从而尽心在缩减自己的装备要求(最近从6洞缩到3洞了),越基本的机体成长的幅度就越大,有钱的玩家当然可以在这个基础下开更多的洞去提升自己的实力,甚至属武属衣,而我分享这样基本的配置主要还是希望中阶玩家能更理解一些观念和配置上的逻辑,进而在成本较低的情况下也能有个自给自足水平的表现
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