20200805,幻想神域推出了一個新職業叫御神鞭,其實我覺得叫鋼鞭或戰鞭就完事了,御神鞭Mmmm,真的名如其實嗎? (我絕對不會說憾魂嫌長的像被阿嘉打爆那把…)
官方通常有一份官方自己的評價,雖然我一般是看看而已,依照以往的測試感覺寫這份星等評價的人就很沒在玩這遊戲(唉,雖然早就不是秘密了)
O WOW,單體3星範圍3星!?
我們再來看看它的技能可以幹啥?
(CD50%的時候1秒CD,可GCD1.2秒,笑了…)
單體技能,基礎係數120%
什麼叫120%喔?聖劍的裂地重斬係數117%,嗯,唯一贏裂地重斬的點是,可以集血能,略勝一籌。
算是這個職業最獨有的地方,封技,LOL里叫沉默,英文叫Silence,可以阻止目標施放技能,但仍能進行普通攻擊,雖然這幾天打王封技後那些王的程序可能進入一個,阿我怎麼不能放技能瘋狂點技能,然後就真的像木雞一樣站在原地也不普攻了,跟玩家有時候放技能失敗,那個熱鍵會直接黑掉,狂點人物也是不會進行攻擊一樣,
Errrrrrrrrrr… 好哦,我覺得這個AI應該修正一下,不然封技在打副本就=封鎖行動了,很強是很強,但,不合邏輯,我只是封鎖你施法,不是封鎖你攻擊,我的效果敘述是讓你不能發動魔法卡,不是讓你不能進戰鬥階段,懂這差別?
另外配合專精強化可以對目標施加上一個救贖烙印,就是類似血之印、魔之印之類的,差別在於觸發印記只能用專精技能-神炎斷裁,OWOW,限定觸發欸,很有那個感覺哦?印記也屬於御神鞭本身的技能,觸發印記同時可以觸發連擊效果,
就是說…合理接技是 :
天命輪迴(破防)→血能解放(解放拿連擊效果)→救贖牽引(封技+抓取目標)→神炎斷裁(觸發印記傷害)→血舞鞭(段數最高的技能)or天命輪迴(係數最高的技能)
這裡可能有人會問了,為什麼是選擇血能解放拿連擊而不是鮮血渴望上目標debuff?
Errrr…作用一次即失效是什麼概念?雙手斧-糞怒烙印,超糞Z
也就是我唯一可能去解放”血魂“的狀況,只有血魂X2的鮮血渴望,上完目標負面狀態後,我剩下的血能再去拿連擊效果,但是血魂血能,除非從0開始算,不然就是要手動放血集血到2.5,相對而言,滿血能解放直接拿完整連擊時間簡單又暴力的多不是嗎?
我理解起來是這樣子,如果兩個印記齊觸發+上神炎斷裁本身的係數(150%+200%+200%=550%),配合必定二連擊的血能解放(550%x1.5=825%)
確實是有資格擁有3星單體的評價。
血魂是啥呢?就是,那個御神鞭的技能丟出去會血獲得幾個血能,兩個血能會讓一顆球球亮起來,那個就是血魂,我其實很好奇…這個獲得buff的效果其實,有點蛤?它確實不再是法書冒險那種很落後的隨機獲取其一,可是,我不覺得這12345具有什麼合理推斷的機會成本欸,我今天打本趕路好了,我一定拿三顆血能=六個血魂解放掉阿,我跑到王前,嘿,倒是說說另外4種除了我這種打pvp以外的,誰會解放出來?很有想法,可是很…嗯,所以說傳奇在專精強化那邊給了
解放全拿,可是…為什麼五顆就只有全拿加成,1234的debuff只作用一次就失效,其實沒有到特別暴力耶,拜託啦,五顆也讓我能上目標全debuff好吧?(我就貪啦)
有沒有覺得這buff敘述很像誰?沒感覺沒關係,我貼給你。
我看到的是這個啦,不知道你們看到什麼,鐮刀+雙刀的主被動技能拿過來的御神鞭版本,摻在一喇喇勒。
優點是一個開關係統,0秒冷卻,優於太刀的斬擊魂必須等7.5秒才能關起來的落後機制,是說為什麼太刀不順便?唉…
缺點同太刀的斬擊魂,怒氣是邊掉邊補,補充的速度快於失去的速度,御神邊的血能補充機制,老實說,GCD這麼長,開啟血能解放時卻不能同時補充血能,這真的是一個很落後於現在生態的設計,看看拳刃,氣紋邊打邊獲得邊解放掉邊獲得邊解放掉邊獲得邊解放掉,血能呢?開起來,有加成,關起來補充,開起來,有加成,安安?我真的不認為讓血能跟怒氣的機制一樣會有什麼太破壞平衡的問題出現,就是不符生態的一個設計哦,太刀亦同,這種可同時消耗補充的能量類似的戰鬥系統,只在雙手斧上是成功的,
可能會有人有疑問哦,可以常駐三連擊會不會太強勢?Errrr…連擊這種東西,只要是相依係數,就是要看本身技能係數的高低,也就是看御神邊本身技能是否過於強大,如果聖雷破空斬聖能爆發可以連爆連發不間斷還必定連擊,那這個職業會就強到壞掉,不難理解,但是,仔細看清楚御神邊的所有技能傷害獲得來源,有沒有看到?只有跟鐮刀類似的三層30%,30%技能傷害阿我天?那基礎係數呢?很高嗎?GCD還這麼長?給他常駐真的會創造出超級平衡破壞者嗎?
有一個狀況會,對付一種特性的頭目會,那 就 是 血 鎧,對,就是常駐血能解放的話御神邊會變成超級血鎧破壞者,血鎧多厚?拆爆你老家,跟我們郝棒棒怪手駕駛一樣拆爆你老家,我是不知道官方有沒有算計到這裡啦,如果有,那還真是高明高明,很會很會,收下小的膝蓋啦。
負面效果很棒,但是設計超級落後,到底,為什麼,要出這種,按住的同時目標開跑不會跟上去追著打的按住的技能?為什麼?到底?幹嘛啦?這遊戲唯一成功的按住成功技能叫暴風神射 …我是說狂蓮華,另外的什麼魔域蝙蝠,垃圾,不要再出這種爛到流湯的落後產品了好嗎?在先例的學習上有什麼障礙嗎?
就…可以飛出去咬人的影襲阿…
動畫棒、特效佳,只是…
不要這樣好不好,技能名字像拳刃,gcd也像極了愛情,我是說拳刃,舊版拳刃活在下水道就是因為gcd長到哭好吧?這招GCD長到我飛到目標還要等那隻憤怒的眼鏡蛇的頭伸出來咬完並且跳出最後一段傷害才能放下一招,這GCD是怎樣啦?2020了欸?
WTF?蛤?薩啦?蝦毀啦?沖蝦小啦?
做為一個係數有210%的無屬性技能,有著很不錯的傷害,可惜了,御神鞭本身技能加成係數不高,不如說唯一可以看到的”+御神鞭技能傷害”就是在這裡,30%,跟鐮刀那個魔魂彈10%疊三層一樣幽默幽默的,這職業鐮刀味真的重(笑)
如果說風遁是多段數的風屬性技能的王者,那麼這件事情可能會有一點點的變化了,作為御神鞭的頭號主力輸出,血能解放的連擊效果,這是一個具有前景的技能,雖然說御神鞭本身沒有太多疊狀態的冒險之類的(笑死)。
我看不太懂那個debuff的意思…求解…是指受到DOT的傷害直接乘以1.2嗎?還是血舞鞭地上那個殘留的傷害提高20%?我真的看無0.0,我也沒測,打怪k下去就死了,沒特地換機體測試(我就懶OuO)
技能本身就是,
比較寬的專精強化過後的舞翔閃
比較寬的專精強化過後的舞翔閃
比較寬的專精強化過後的舞翔閃
這幾天玩起來的感覺就是,雙刀+太刀+鐮刀+魔槍喇喇勒
很長的GCD,很帥的技能特效,跟太刀一樣很落後的能量機制,跟鐮刀類似的冒險搞別人一些不太致命的負面狀態,跟鐮刀類似的高回血,跟魔槍的刻印解放差不多 ,基本就血能解放+血舞鞭;刻印解放+啟示頌歌,到是印記這件事,在這遊戲一個相較獨特的系統,希望可以高端成目標身上的印記可以堆棧五層十層,一個神炎一次引爆直接炸掉什麼的,鞭子甩爆目標之類的感覺就很帥。
阿那個範圍評價3顆星是哪招呢?我不曉得OuO…
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題外話,官方發簡訊過來是什麼閃電五連鞭?五連鞭我可以找到,在專精強化中有,有機會五連擊,但是閃電呢?不要跟我說這只是單純要玩時事梗哦?這職業既沒有雷電屬性技能,技能CD、GCD還長的哭,譬喻法中的如閃電般快速,這職業傷害出來的算慢、動畫間隔也長、普攻技能傷害出來的速度也沒特別快,真的,下去,垃圾廣告簡訊,跟中國那些唬爛話功夫師傅一樣,虛有其表、徒有其名、名不副實、外強中乾、花言巧語、花拳繡腿、故弄玄虛、台灣記…ㄜ…我不想被吉…、農場標題騙點閱的東西ZZZZ。