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【心得】三次一周目+三周目感想

2019年3月开始打得很开心,东西通通捡干净、地图踏破、刷小兵练满技能,读档看完四种结局,打完没有二周目而是放着不动,直到年底又重新捡起来,再度重头开始但是借修改器之力就不太拾荒了。
今年最近又拿起来复健,对记性不好的人而言时间间隔很重要,隔得够久手就会生了。再享受一次拼刀的快乐,结果一打就打了三周目,复健好坐等更新。
我的玩法在一、二周目就是几乎不用忍具,永远跟BOSS拼刀,砍到对方完美招架再弹反BOSS的迅速回击,接着回砍一刀,除了几乎要掌握对手每一个动作才能减少耗损跟避免致命一击,但敌方架式条也削减得很慢,因为不注重削血只能靠完美招架,不过这方面在二三周目证明自己不靠反应的背招弹反还有待训练,血被削掉不少。因为几乎不闪避都靠架开的玩法,遇到动物型就会很头疼,火牛及有头的狮猿这种。
二三周目打BOSS就比较会去回避,从结果来看大部分攻击也都能滑步闪避并且补上一刀,一部分需要特定方向,但比正面接招要容易了,尤其是BOSS伤害偏低的一周目,好像比较不会闪失败就消失半条以上,除非没在收集佛珠。
除了像永真没什么闪避的必要,不被动接招而是卯起来进攻拼刀的话,永真四连击、拔刀在前置就直接被打断,所以相对白给,但老年一心就很可怕了,拔刀没完美架开大概就是30%血量,秘传一心整套攻击扣更多,没挡下几乎就六七成血量,因此倒地的次数极多,而到了纵火阶段因为显卡无力就挡得更辛苦了,最终还是没弄清楚所有的招式都能不能架开就夹带闪避解决掉,特训二十几次有点腻了。
一心为对象时,一种是像我什么招都接、接不住的招再来躲,另一种方案是挑能接好的接其他消极回避,像在等球路一样,例如一心开始飘逸走路时故意攻击让他闪避,接着侧移躲开那你确定他只有那个动作的一击然后砍他削血,遇到上段姿势的一文本,勇敢的人直接砍一心两刀再回避或完美架开,没有胆子还是可以绕着跑一定追不上,然后跑到后方砍两下。
游戏设计让这些人型BOSS遇到背后攻击时只能转回一定角度,所以正后方两下平A都来不及架开,真卑鄙 ( ゚д゚) 虽然正面互砍更加热血,却也因为BOSS什么都能架住而打得更慢。
五趟这样玩下来感想是,如果真的只是想打赢,只要不是极端的手残或脑残,这游戏真的是 逃避虽然可耻,却很有用“,比起使用几乎只有形式没有实战意义的武技,(虽然我可以理解游戏刚发售时很多人看到武技,于是辛苦的攒经验值换出来认为必然有其价值结果发现还不如拔不死斩),但结果各色忍具才是提供玩家自救的道具,不管是令人蛋疼的火牛、难以捉摸的狮猿,还是隐藏在地下的无头人、七面武者有伞就能正面通通接下来还击,还超佛的耐久不错、就算不转伞架开也不会秒爆。
不然就鞭炮,几乎都能撒来偷几刀,前期有削血跟没削血速度完全不一样,就算不用任何外乡人打法,逃跑绕圈、架住硬挡也可以极大程度的慢慢磨损BOSS,架式条就会渐渐累积上去。但不得不说樱龙真是唯一初见被杀的BOSS,战场宛如云端、气势磅礡之后却出现怪脸龙,而且打的过程更尴尬,就一把刀一条绳子加两口水就摸透龙的底细,要不要搞到这么弱阿。
只是反过来嘛,真的都跟BOSS正面上我的话,提高难度的那个攻击力真是承受不住阿,那些动作大、一掷也没千金的招式架开也只是削一点血,没接住却整条命没有 (゚∀。太热血啦!! 虽然结果来看跟低难度不容许自己损血、受伤太多次就服毒自尽重来没什么两样,只是前者可以一直看到死字,在精神层面压力要更大。
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