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【攻略】【科普】明日方舟輔助詳細講解——千變萬化功能多樣的輔助們誰是博士們的鐘愛?

大家好,這邊不是源石蝸牛,是NF,別找我刺劍還有不要進去。今天是來科普一下明日方舟裡面輔助的三大分支——停頓輔助、增減益輔助、召喚輔助,以及一種叫空的輔助。這篇文也適合打算入坑的新手們搭配著基本教學文來閱讀,也很適合在想怎麼樣將遊戲目前的輔助們融入在自己的隊伍內的博士們看看參考一下。


輔助跟術士一樣傷害類型為法術,但他們大部分都不是進行主力法術輸出那麼簡單。停頓輔助會以平常攻擊會停頓目標的特性為前提提供其他不同的額外戰術效果(停頓與緩速並不相同),增減益輔助則主要提供友方不同的增減益效果以協助友方在戰鬥過程中更輕鬆,召喚輔助技能組非常依賴占部署數的召喚物為博士們完成各種特別的任務,空平常不攻擊專註回復開技能時會帶來不同特效。

在明日方舟里,大家也早該知曉角色應徵的職業不完全等於他們的價值,在輔助體系中這特質更加的明顯,不要看著他們是輔助就以為他們不強力。如果一些大佬在你詢問關於輔助該不該帶,值不值得養的時候,沒講理由就別過頭跟你說輔助沒用不要碰的話,除非單純懶得慢慢詳細跟你解釋,不然的話通常就是你問錯人了。

安潔莉娜——Pixiv:81597836(安潔,其中一個最接近博士們的心的女孩子)


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小知識補充:


我們先了解一下有關輔助的小機制以及體質的部分,這能讓你們稍微記一下,以作隊伍陣型組成的一個小參考。每位輔助都有他的優勢,低星自然會減輕費用壓力,高星技能組相對會有變化,看情況使用適合的輔助是不錯的遊玩方式

停頓輔助的停頓效果是跟緩速分別作用的,每次停頓會使目標0.8秒內降低80%移動速度。如果兩者加在一起也不會讓目標完全停止移動,移動速度永遠不低於原有數值的10%。

召喚輔助的召喚物除了麥凱倫的比較特別,其他召喚物阻擋數為1費用固定5點攻擊間距為1.25秒,再部署時間一律為10秒,死亡、撤退、回收時不會反饋任何費用。麥迪文的部分會在她個人的部分再補充。

除了停頓輔助攻擊間距為1.9秒以及不攻擊的空,其他輔助攻擊間距皆為1.6秒。同樣的條件下,停頓輔助費用比術士少5點,增減益輔助比停頓輔助費用少3點,召喚輔助再少1點費用,空費用僅需5點。

輔助一般都擁有一定法抗。停頓輔助的三圍數字一般都比術士低一點;召喚輔助HP以及攻擊力低一點但防禦比術士稍高;增減益輔助的攻擊力低一點但HP比術士高一點;空則是攻擊力都比前面的都要低但HP比停頓輔助多一點,防禦力是停頓輔助的兩倍。


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首先各個停頓輔助的實際情況(數字含”~”代表技7至專3的變化):


★3 梓蘭
滿潛能滿練度情況下,常規DPS為250左右,一技期間為390左右。天賦攻速增益已計算在內。

天賦稍微加快自身攻擊速度。除了基本的法術火力,梓蘭主要提供更加頻密的單體停頓效果,以達到戰術拖延效果。


★4 地靈
滿潛能滿練度情況下,常規DPS為310左右,一技期間為465~560左右,二技期間停止攻擊。

天賦稍微延長自身停頓時長,目標停頓時長會從0.8秒延至0.93秒。地靈跟梓蘭不一樣,比起單體停頓控制,一技更兼顧火力補充,二技專註於是範圍群體停頓控制,範圍內每1.6~1.4秒停頓配合天賦能使敵人們寸步難行


★4 波登可
滿潛能滿練度情況下,常規DPS為330左右,一技改為治癒HPS430~525左右,二技提供單體額外195~265左右。天賦攻擊增益已計算在內。

天賦在她上場時為所有輔助增加11%攻擊力。一技CD短可以靈活轉換攻擊方式改為治癒隊友分擔醫療壓力,二技發動對目標投擲半徑0.9格維持5~6秒的可對空孢子群,範圍內敵人期間將被停頓及沉默且每秒受到傷害。波登可除了傾向於群體停頓控制以及兼顧沉默能力,也能為輔助們稍微補足火力。


★5 真理 二技
滿練度情況下,常規DPS為360左右,一技期間為765~860左右,二技單體為470~635左右。天賦攻速增益已計算在內。

天賦用35%物防換取更高的攻速。一技期間攻速大幅加快提高停頓密度甚至單體無縫停頓,二技期間範圍擴大並額外攻擊兩個目標,傾向於群體停頓控制。真理的天賦以及技能組能很好的活用特性帶來的干擾效果,同時技能火力效果並不太低,所以她與除了六星的其他停頓輔助不一樣,擁有輸出tag


★5 格勞克斯 二技
滿練度情況下,常規DPS為285左右,一技期間為400~425左右,二技瞬發單體為1730~2160左右。

天賦使他優先對空且對無人機攻擊時攻擊力增加50%(請自行加算)。一技會額外攻擊一個目標,二技則是瞬間發射一道束縛敵人及暈眩無人機的大範圍衝擊波(無人機將受到雙倍傷害)。要留意一技期間其中一個目標是無人機時天賦的增攻效果會發動,但二技衝擊波則完全不會發動天賦效果。主要還是專註多目標的控制以及針對無人機的干擾。


★6 安潔莉娜 三技
滿練度情況下(雖然成本很高),常規DPS為345左右,自動期間為625~730左右,二技期間為925~1040左右,三技單體則為710~870左右。

第一天賦在她上場時為所有隊友增加7%攻速,第二天賦在技能不發動時為所有隊友每秒回復20點HP。一技倍率不低但會自動發動,選擇二技三技時在技能不發動時會停止攻擊,二技發動時傷害降低但攻速極大幅度加快,三技發動時降低所有敵人重量一級,並擴大範圍進行攻擊最多攻擊5人。安潔的三個技能都有不同的戰術作用,從常駐停頓兼顧平滑輸出、單體的無縫停頓火力爆發、群體減肥大範圍停頓掃蕩能力中,選擇合適的技能將帶領你走到通關的大門前。


★6 鈴蘭 三技
滿練度情況下(雖然成本很高),常規DPS為315左右,自動期間為575~735左右,二技觸發後單體為410~500左右,三技期間停止攻擊。

第一天賦使她在場時為所有輔助自然回復CD的技能額外提供每秒0.4技力,第二天賦額外增加範圍內處於停頓效果的目標20%受到的傷害。一技倍率不低但會自動發動,二技CD稍長觸發後可以攻擊兩個目標,三技停止攻擊擴大範圍並提升天賦易傷至34~40%,同時停頓範圍內所有敵人每秒回復範圍內自身11~20%攻擊力的HP。通常都是在二技三技之間,在平滑多目標打擊補足控制及火力、時段性大範圍控制易傷輔助,這兩種方向抉擇,合適的技能選擇會使你更輕鬆。


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接下來各個增減益輔助的實際情況(數字含”~”代表技7至專3的變化):


★5 初雪
滿練度情況下,單體DPS為310左右,一技二技期間不變。

第一天賦使範圍內HP低於40%的敵人脆弱受到傷害增加30%,第二天賦讓她常駐攻擊兩個目標。一技期間同時攻擊兩個目標降低範圍內敵人攻速50~60%,二技期間範圍內敵人失去當前45~60%物防以及26~30%法抗。因為第二天賦的關係基本上比起降低敵人攻擊頻率的一技,更會選擇使敵人更加虛弱幫助打擊的二技。


★5 巫戀
滿練度情況下,常規DPS為295左右,一技觸發後415~475左右,二技不變。

天賦使範圍內HP低於40%的敵人脆弱受到傷害增加30%。一技觸發後會持續增加攻擊力及天賦脆弱效果倍率至1.5~1.8倍,二技使她可以放置一個降低30~50%周遭敵人攻防15秒後消失的詛咒娃娃。一技能增加隊伍收割能力,二技透過放置娃娃削弱敵人體質以助團隊更輕鬆的應對。看情況選擇適合的技能能達到不同戰術作用。


★5 月禾
滿練度情況下,常規DPS為265左右,一技二技期間不變。

天賦使範圍內HP低於40%的隊友庇護受到傷害減少18%。一技期間範圍內隊友獲得31~35%全傷害閃避範圍內敵人隱匿效果失效,二技停止攻擊並每秒為範圍內隊友回復自身10~12%攻擊力HP,期間增加天賦庇護效果倍率至2~2.3倍。兩個技能都稍微為隊友提供續航能力,二技的救場效果看起來更為實在,但一技不需要天賦發動才能充分發揮而且會兼顧反隱效果,總的來說還是要看情況選擇適合的技能能達到不同戰術作用。


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然後是召喚輔助的實際情況(數字含”~”代表技7至專3的變化)(抱歉我拿黑角當單位了各位懂個大概就好)


★4 深海色 二技
滿潛能滿練度情況下,常規DPS為270左右,一技二技期間不變。召喚物體質類似黑角。

天賦使她可以召喚最多4個觸手。一技期間所有觸手增加45~60%攻防並每秒回復50~70點HP,二技擴大範圍並使範圍內所有隊友獲得35~50%物理閃避。要注意觸手都是一次性無法回收的,一技增加觸手物防以及每秒回血,二技則是擴大自身攻擊範圍且團隊性提高續航力。召喚物機制可以阻擋並進行攻擊,你可以選擇一技增加觸手的續航力,也能選擇二技稍微增加隊友們的生存力。


★5 梅爾
滿練度情況下,常規DPS為300左右,一技期間不變,二技瞬發單體為2150~2870左右。召喚物體質比黑角好一點。

天賦使她可以召喚最多5個降低阻擋敵人25%攻速的水獺。一技被動所有水瀨擁有25~35%全傷害閃避專一後水獺上下左右的隊友也享有同樣效果,二技引爆所有水獺對周遭八格敵人造成法術傷害(鎖定判定所以開技能後走出範圍一樣會被炸),目標被命中會被暈眩1~2秒然後回收所有水獺。一技增加水獺續航力專一後提高隊友續航力,二技則是為團隊提供大爆發。召喚物機制可以阻擋並進行攻擊,你能選擇一技增加水獺的續航力,也能選擇二技提供法術爆發能力,基本上就是水獺撐不出就發動二技一直讓他們全部回家再重放重炸


 ★ 5 稀 音  二 技 反 隱
滿練度情況下,常規DPS為270左右,一技二技期間不變。召喚物體質比黑角好一點。

天賦使她可以召喚最多5個能反隱周遭八格敵人的攝影車。一技觸發後增加所有攝影車增加30~60%攻擊力且獲得迷彩(類似隱匿但依然會被濺射傷害),二技發動馬上獲得一個攝影車且期間所有攝影車反隱範圍擴大攻防增加80~130%法抗增加15~20點,此時雙防會提升到角峰的強度(你突然場上就有5隻角峰了呢),技能結束後所有攝影車暈眩5秒算是制衡。一技持續性稍微增加攝影車攻擊力及生存力,二技則是短暫大幅增加體質以及特效。召喚物機制可以阻擋並進行攻擊,要留意二技發動並不能超越天賦限制使用第六台攝影車,因此還是需要看情況選擇技能。


★6 麥哲倫
滿練度情況下(雖然成本很高),常規DPS為320左右,一技期間不變,二技三技期間635~795左右。召喚物體質稍劣於黑角。

第一天賦使她可以召喚最多5個不阻擋的龍騰但同時最多部署3個,第二天賦在龍騰部署20秒後隱匿。龍騰在不同技能下部署費用會不同,所有技能都有被動效果以及主動效果,發動後會回收所有龍騰。看情況從控制拖延、不同的傷害方式決定適合的技能來讓麥當娜與龍騰一同作戰會讓你通關更輕鬆。詳情如下:

一技龍騰費用為3,被動為自身及龍騰範圍內敵人每3秒停頓0.9~1秒,發動時改為每3秒束縛2.2~2.5秒。
二技龍騰費用為7,被動為龍騰只能部署地面同時進行間距1秒當前一格的單體法術攻擊,發動時自身及龍騰增加100~150%攻速,龍騰改為群體攻擊。
三技龍騰費用為8,被動為龍騰只能部署高台同時進行間距2.8秒九格範圍內群體法術攻擊,發動時自身及龍騰增加100~150%攻擊力,龍騰傷害範圍擴大。


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最後是偶像輔助的實際情況(數字含”~”代表技7至專3的變化):


★5 空
滿練度情況下,單體HPS為39左右,一技期間為270~385左右,二技期間不變。

天賦每次技能結束後一半機率回復一半最大技力,特性使她不進行攻擊而是每秒回復範圍內隊友自身10%攻擊力HP。一技擴大範圍第一秒停止回血並詠唱使範圍內敵人7秒內暈眩並無敵,第二秒開始加大天賦回血量,二技使範圍內所有隊友額外獲得自身90~100%攻擊力。一技可以把敵人控在原地藉此為團隊爭取時間,二技則是提高隊友們的火力。別看空消耗費用那麼低就覺得她作用不大,只要能做好團隊配合的話一樣能讓你順利過關。


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幫所有輔助們打個結論:


在考慮高台法術火力加上需要提高不同層面的能力的時候,比起專註輸出和維持血線的職業,輔助將會是你的考量之一。而在這麼多元化多功能的輔助體系裡面,基本上不完全形成上下位關係甚至有可能視情況同時使用複數輔助

停頓輔助的部分,每一位停頓輔助普攻都能停頓敵人(新手教學有教)。梓蘭低費且能常駐頻密對單停頓,除此以外的輔助都可兼顧群體停頓。地靈及波登可皆為時段性群體停頓,但地靈技能組兼顧火力及停頓範圍更大,波登可技能組則是兼顧回復及停頓附帶沉默。真理身板較脆但火力不俗可對單對群並最多打擊三人。格勞克斯則是對空特化同時擁有大範圍瞬發控制能力。安潔莉娜和鈴蘭技能組能稍微支持隊友,需要強化常駐普攻、單體強控、群體掃蕩的話安潔會比較適合,需要加快常駐停頓、觸發分岔、群控易傷的話鈴蘭會比較貼近你的需要。

增減益輔助的部分,她們都會針對血量提供額外的效果。初雪以及巫戀的天賦效果會提高隊伍的收割能力,其中初雪能透過選擇不同的技能削弱敵人的攻擊或防禦性能,巫戀則是可以選擇提高團隊整體火力或局部削弱敵人攻防。月禾比起輸出面更專註於其他層面的輔助,天賦會保護HP過低的隊友減少承受傷害,視情況選擇技能可以提供範圍反隱或範圍緩補效果。

召喚輔助的部分,召喚物才是這種輔助的核心玩法。召喚物可以為隊伍吸引火力,也能減輕阻擋壓力,同時召喚物是占部署數但召喚輔助只佔一個隊伍空間,在一些組隊受限的關卡,複數的召喚輔助會更為適合使用。深海色可以增加觸手甚至隊友的續航能力,梅爾也能稍微補足生存力但更傾向於一次又一次的爆發傷害,稀音則是可以選擇持續或時段性強化攝影車性能,麥哲倫透過不同技能可以達到控制、專註打擊、群體清掃等作用。應她們召喚物不同的能力可以做到不同的配合,這也是部分博士們說的召喚流。

蠻有趣的一點,在鈴蘭出現後因為二技分岔攻擊效果的關係,人們開始關注起罕有擁有兩個天賦的初雪,因為初雪精二後常駐分岔打擊兩個敵人,高總DPS帶來的團隊收益也是不錯的。只能說策劃很明顯依然是會繼續把以往的角色技能拿出來,以強度不會崩潰為前提,稍微改改倍率以及觸發機制,向複合型角色的方向推出跨定位甚至是跨職業的新角色

最後再重申一下,還請各位看完以上的摘要和總結,應自己在關卡的需求在隊伍中選擇合適的輔助,為自己打開屬於自己勝利的大門吧,恰當的選角在前中後期一樣好用


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以上就是這次明日方舟里輔助的全部內容,如果覺得有幫助的話或者你也懶得去向其他人解釋,也歡迎把這篇科普分享給他們了解。特地提供數據分析和拿角色來模擬只是為了增加文章說服力。好的,謝謝你看到這裡,有什麼問題也可以直接提出,這邊應該會不定時回復,搞不好路過這裡的大佬就幫你解答了呢。關於遊戲所有輔助有什麼想補充的也歡迎回複發表。以上也只是我個人見解,歡迎交流哦。


活動開始頻密起來了呢


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